JavaScript实现涂鸦笔功能
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本文实例为大家分享了JavaScript实现涂鸦笔的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、html部分、css部分
1.1 实现一个画框
<canvas id="draw" width="800" height="800">
</canvas>
1.2 css部分
<style>
html,body{
margin:0;
}
canvas{
border:1px solid black;
}
</style>
2、JS部分
2.1 先让canvas是个画框,然后处理事件监听
const canvas = document.querySelector("#draw");
canvas.addEventListener("mousedown",(e)=>{
});
canvas.addEventListener("mouseup",(e)=>{
});
canvas.addEventListener("mouseover",(e)=>{
});
canvas.addEventListener("mouseleave",(e)=>{
});
2.2 对监听事件进行处理
2.2.1 首先要先设置一个值,确保是鼠标点击后才会实现画图
let drawing = false;
let x = 0, y = 0 ;
canvas.addEventListener("mousedown",(e)=>{
drawing = true;
[x,y] = [e.offsetX,e.offsetY];//这个是为了让鼠标点下去之后,要记住点的位置-----记住鼠标开始的点,方便连成线
});
canvas.addEventListener("mouseup",(e)=>{
drawing = false;
});
canvas.addEventListener("mouseover",(e)=>{
//判断如果drawing为真,就返回值,console一下
if(!drawing) return;
console.log("draw");
});
canvas.addEventListener("mouseleave",(e)=>{
drawing = false;
});
2.3 实现画笔的粗细变化、画笔颜色的变化
let colorDeg = 0; //为了实现使用hsl(hsl的颜色是角度取值的)的颜色取值
let lineWidth = 50; //画笔粗细的定义
let direction = 1; //方便变大变小,取反值用的
//让上面那些值,赋值给画布ctx的值上
let ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.strokeStyle = `hsl(${colorDeg},100%,50%)`;//颜色的值
ctx.lineWidth = lineWidth;//线的粗细
ctx.lineCap = "round";
ctx.lineJoin = "round";
canvas.addEventListener("mouseover",(e)=>{
//判断如果drawing为真,就返回值,console一下
if(!drawing) return;
console.log("draw");
//颜色操作
colorDeg = colorDeg < 360 ? colorDeg + 1 : 0 ;
ctx.strokeStyle = `hsl(${colorDeg},100%,50%)`;
//粗细的更改
if(lineWidth < 1 || lineWidth > 50){
direction = direction * (-1);
}
lineWidth += direction;
ctx.lineWidth = lineWidth;
});
2.4 以上仅实现画笔的逻辑变化,我们还需要让画笔显示出来
2.4.1 首先创建一个新的路径
ctx.beginPath();//新路径的起点。
2.4.2 记录一开始点的位置
ctx.moveTo(x,y);
2.4.3 路径的终点
ctx.lineTo(e.offsetX,e.offsetY);
2.4.4 重新定义鼠标按下时的[x,y]的位置
[x,y] = [e.offsetX,e.offsetY];
2.4.5 实现了点的位置获取,需要再来一个函数来连接他们
ctx.stroke();//这是画出线的方法,没有这个方法,画不出线
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。
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