怎么使用python游戏测试工具自动化遍历游戏中所有关卡
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场景
游戏里有很多关卡(可能有几百个了),理论上每次发布到外网前都要遍历各关卡看看会不会有异常,上次就有玩家在打某个关卡时卡住不动了,如果每个关卡要人工遍历这样做会非常的耗时,所以考虑用自动化的方式来实现。
思路
游戏的战斗是有时间限制的,到了 5 分钟打不过就会判负,胜负都会出现结算面板,用 GA 提供的 find_element_wait 函数查找这个结算面板,从进入战斗到找到了这个面板 element 就是通关时间,如果超过 5 分钟了就说明被卡住了,最后输出一张” 关卡通关时间表 “排序看看哪些关卡通关时间>5 分钟即为有问题的关卡。
实现细节
1.卡住的判定和处理
GAutomator find_element_wait 函数的说明
代码中设置 5 秒查一次结算面板,超过 60 次其实已经卡住了 。Page.panel_BattleRes 是结算面板,这里采用 PO 模式把所有的 element 都写入到一个 Page 中。
如果卡住 了游戏会一直停在哪里,卡住后利用 adb 指令重启游戏并继续测试下一个关卡一直到遍历整个关卡列表。
2.GAutomator 调用游戏内部的 GM 指令
GAutomator 可以把游戏里的 C# 函数注册过来然后在 python 中调用,这是 GA 说明文档相关部分:
所以把游戏中的 GM 指令方法注册过去再在脚本里调用,这样我才能用指令进入各关卡而不会受到等级、入口、前置关卡等限制
unity 中:
python 中:
3.最终输出的报告
第一列是关卡 id,第二列是通关时间,100014 这个关卡是有问题的,因为已经超过 5 分钟了
详细代码
AutoBattleTest.py 用来实现核心逻辑
from testcase.tools import *from testcase.ExcelTool import ExcelReader,ExcelWriterfrom testcase.Page import Pageclass AutoBattle: def __init__(self,level_excel_path): self.start_time=0 self.levelList=ExcelReader(level_excel_path).read_first_sheet_first_col() self.excelWriter = ExcelWriter() print(self.levelList) def start_battle(self): self.start_time=time.time() m_btnStartGame = engine.find_element(Page.btn_BeginFight) screen_shot_click(m_btnStartGame) #auto fight m_autoFight = engine.find_element(Page.btn_AutoFight) screen_shot_click(m_autoFight) def test_each_level(self): for index,level in enumerate(self.levelList): print("关卡id---->"+level) engine.call_registered_handler("GoTo", "n"+level) #这里调用unity里的GM指令 self.start_battle() battleResult = find_element_wait(Page.panel_BattleRes, 65, 5) if (battleResult): screen_shot_click(battleResult) duration = str(int(time.time() - self.start_time)) # 关卡持续时间 self.excelWriter.write_excel(index, 0, level) # 第一列写关卡名 self.excelWriter.write_excel(index, 1, duration) # 第二列写通关时间 else: duration = str(int(time.time() - self.start_time)) # 关卡持续时间 self.excelWriter.write_excel(index, 0, level) # 第一列写关卡名 self.excelWriter.write_excel(index, 1, duration) # 第二列写通关时间 self.restart_game() self.default_login() find_element_wait(Page.btn_Battle) self.excelWriter.save_excel() def restart_game(self): #重启游戏 os.system("adb shell am force-stop %s"%Page.package_name) time.sleep(2) os.system("adb shell am start -n %s/.NativeUnityPlayerActivity"%Page.package_name) def default_login(self):#登录一次后续直接点击就可以登录 #m_BtnSart2 start_btn = find_element_wait(Page.btn_LogIn) screen_shot_click(start_btn)if __name__ == "__main__": ab = AutoBattle("level.xls") ab.test_each_level()
ExcelTool.py 用来读写表格
import xlrdimport timeimport xlwtclass ExcelReader: def __init__(self,excel_path): self.excel_path = excel_path; def read_first_sheet_first_col(self): data = xlrd.open_workbook(self.excel_path) st = data.sheet_by_index(0) col = [str(st.cell_value(i, 0)).replace(".0","") for i in range(0, st.nrows)] return colclass ExcelWriter: def __init__(self): self.wb = xlwt.Workbook() self.sh = self.wb.add_sheet("关卡通过时间记录") self.cur_col =0 def write_excel(self,row ,col,record_str): self.sh.write(row, col, record_str) def save_excel(self): date_string = time.strftime("%Y%m%d%H%M") excel_name ="TestResult"+date_string+".xls" self.wb.save(excel_name)if __name__=="__main__": ew = ExcelWriter() ew.save_excel()
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