关于Go中的接口和指针接收器的问题
编程网今天将给大家带来《关于Go中的接口和指针接收器的问题》,感兴趣的朋友请继续看下去吧!以下内容将会涉及到等等知识点,如果你是正在学习Golang或者已经是大佬级别了,都非常欢迎也希望大家都能给我建议评论哈~希望能帮助到大家!
问题内容我大家,
我想知道接口和指针接收器之间的显着差异,因为两者都做同样的事情。
你能告诉我这两个代码片段有什么区别吗:
type person struct {
name string
age int
}
func (p *person) increaseage(age int) *person {
p.age = age
return p
}
player1 := &person{age: 25,}
player1.increaseage(55)
这个有界面
type Increaser interface { IncreaseAge(age int) Person }
type Person struct {
Name string
Age int
}
func (p *Person) IncreaseAge(age int) *Person {
p.Age = age
return p
}
var player2 Increaser
player2 = &Person {Age: 25,}
player2.IncreaseAge(55)
在这种情况下我不明白接口的好处。非常感谢您的帮助
解决方案
仅当存在多种不同类型具有一些共同行为(明确定义为一组函数签名)但该行为的不同实现并且您希望将这些不同类型传递为将参数传递给单个函数,该函数可以基于接口(可能还有一些外部输入)定义的常见行为执行某些操作,无论传递给它的具体类型是什么(只要该类型实现给定的接口) )。
假设您想要将类型 dog
和方法 introduce()
添加到 person
和 dog
中,这将返回介绍消息。如果是 person
方法 introduce()
应返回包含该特定人的姓名和年龄的介绍,如果是 dog
只是 bark bark
因为狗不会说人类语言。现在,在代码中的某处,您希望拥有单个函数 sayhi(x)
,无论 x
是 person
还是 dog
introduce()
的打印输出(它们都有该“行为”)。这将是有效的接口用例:
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
}
type Dog struct {
Name string
Age int
}
func (p Person) Introduce() string {
return fmt.Sprintf("I'm a person named %s and %d years old", p.Name, p.Age)
}
func (d Dog) Introduce() string {
// Dogs cannot talk to human so they just bark to introduce themselves
return fmt.Sprintf("bark bark!")
}
type Introducer interface {
Introduce() string
}
func SayHi(i Introducer) {
fmt.Println(i.Introduce())
}
func main() {
p := Person{"Timmy", 7}
d := Dog{"Lassie", 5}
// Here you can use SayHi no matter if it is Person or Dog...
SayHi(p)
SayHi(d)
}
演示:https://play.golang.org/p/wjHgPu7Esvr
标准库中的 io.Reader
是一个很好的接口示例。它描述了能够读取字节的行为(具有方法 read(p []byte) (int, error)
)。该接口有 many different implementations 个,可以从文件、网络连接、存档、密码等中读取。由于 io.reader
的存在,您可以编写一个不关心字节来自何处的函数。
如果你不需要这样做,显然你不需要创建接口。在不需要的地方过度使用接口会导致代码混乱。理想情况下,一开始就不要使用它们,如果您发现自己发现了共性或需要多种类型中的共同行为,请重构代码并创建接口。
理论要掌握,实操不能落!以上关于《关于Go中的接口和指针接收器的问题》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注编程网公众号吧!
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