Python雪花代码
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前言
用python画个雪花玩玩,完整代码在文末公众号免费领取哈。
小海龟
老生常谈啦,在用python画樱花树前,我们先来了解一下turtle吧!
小海龟(Turtle)是Python中画图的一个重要的包(内置包),里面包含丰富的画图工具以及画图的各种功能,当你学会了用Turtle画图后,你可以画任何你想画的图案哦。
1 Turtle画板
Turtle的画板大小可以用turtle.screensize()函数来设置
turtle.screensize(width,height,bg)
设置画板的大小,包含宽和高,width为宽,height为高,bg为画布颜色
2 Turtle画笔
Turtle的画笔有几个常用的函数:
①turtle.penup():抬起画笔,此时移动画笔不会在画布上留下痕迹哦
②turtle.pendown():放下画笔,与turtle.penup相对应,放下画笔后就可以继续画画了(放下画笔后画画会在画布上留下痕迹)
③turtle.pensize():控制画笔的大小(可以根据需求自行定义画笔的大小哦)
④turtle.pencolor():控制画笔的颜色(可以自己在网上查阅所有python可以使用的颜色,python里面可以用的颜色有很多的哦)
⑤turtle.hideturtle():隐藏画笔(隐藏画笔以后画图时画笔就看不到了)
3 Turtle画图
在画图的过程中,我们经常要使用一些简单的移动函数:
①turtle.forward(x):将画笔向前移动x个像素(x可以理解为距离)
②turtle.backward(x):将画笔向后退x个像素(x可以理解为距离)
③turtle.left(n):将画笔向左旋转n度
④turtle.right(n):将画笔向右旋转n度
⑤turtle.speed():设置画笔画图的速度(1~10递增,0最快)
4 Turtle填色
在画好图后,我们经常需要对其进行填色,这里可以用turtle.fillcolor()函数,括号里写入你想填充的颜色即可。
在使用turtle.fillcolor()函数要注意其基本格式:
turtle.beginfill() #开始填充
turtle.fillcolor() #输入填充的颜色
turtle.endfill() #结束填充
5 Turtle写字
在完成整个画图后,我们可以使用turtle.write()函数进行写字
turtle.write(" ",move,align,font)
① 第一个位置双引号内填入要写的字
② move(可选):在默认情况下,move为false。如果move为true,则笔将移动到右下角
③ align(可选):可取值是left即左、center即中、right即右之一,是字符串格式
④ font(可选):字体三元组(fontname、fontsize、fonttype),fontname即字体名称(字符串格式,如“宋体”),fontsize即字体大小),fonttype即字体类型如:normal(普通)、bold(粗体)、italic(斜体)
雪花类
class Snow(): #雪花类 def __init__(self): self.r = 6 #雪花的半径 self.x = ra.randint(-1000,1000) #雪花的横坐标 self.y = ra.randint(-500,500) #雪花的纵坐标 self.f = ra.uniform(-3.14,3.14) #雪花左右移动呈正弦函数 self.speed = ra.randint(5,10) #雪花移动速度 self.color = ra.choice(colors) #雪花的颜色 self.outline = 5 #雪花的大小
画雪花
def snow(self): #画每个雪花 x=self.r #雪花的半径 t.pensize(self.outline) #雪花的大小 t.penup() #提笔 t.goto(self.x,self.y) #随机位置 t.pendown() #落笔 t.color(self.color) #雪花颜色 for i in range(6): #循环画六个雪花瓣 t.forward(x*5) t.backward(x*2) t.left(60) t.forward(x*2) t.backward(x*2) t.right(120) t.forward(x*2) t.backward(x*2) t.left(60) t.backward(x*3) t.right(60)
移动函数
def move(self): #雪花移动函数 if self.y >= -500: #当雪花还在画布中时 self.y -= self.speed #设置上下移动速度 self.x -= self.speed * math.sin(self.f) #设置左右移动速度 self.f -= 0.1 #可以理解成标志,改变左右移动的方向 else: #当雪花漂出了画布时,重新生成一个雪花 self.r = 6 self.x = ra.randint(-1000,1000) self.y = 500 self.f = ra.uniform(-3.14,3.14) self.speed = ra.randint(5,10) self.color = ra.choice(colors) self.outline = 5
来源地址:https://blog.csdn.net/m0_68111267/article/details/129038108
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