C语言实现猜数字游戏的两种方法分别是什么
C语言实现猜数字游戏的两种方法分别是什么,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
前言
猜数字小游戏是我们大多数人学习C语言时都会了解到的一个有趣的C语言小游戏,下面我将详细介绍该游戏的实现和编程逻辑。并用二分法速通该小游戏。玩小游戏的同时,也能对C语言控制语句有更好的认识。
一、游戏描述
游戏内容
顾名思义,该程序让系统随机生成一个0-100的整数,让玩家来猜,玩家猜数字后,系统给予玩家回馈并且统计玩家猜的次数,直到玩家猜对为止。
游戏方法
1、生成游戏菜单 1. play(进入游戏) 0. exit (退出游戏)
2、使用循环语句,构建游戏框架,使玩家可以进行多次游戏,直到猜对为止。
3、设计游戏具体思路,使系统生成一个随机数,让玩家输入一个数字,然后两个数字对比,根据系统反馈信息,逐渐锁定目标。
二、代码实现
1.生成游戏菜单
(1) void menu()
(2)效果显示
2.构建主函数
int main()函数
使用 do--while() 循环,玩家进行多次猜数。用switch语句,控制玩游戏还是,退出游戏。
有时程序需要一个规定范围内的随机数。要将随机数的范围限制在 1 和某个最大值 max 之间的整数,可以使用以下公式:
number = rand() % max + 1;
例如,要生成 1-10 的随机数来代表骰子的点数,则可以使用以下语句:
dice = rand() % 610+ 1;
3.构建游戏函数
游戏效果演示 :
三、二分法实现猜数
如果使用二分法进行猜100以内的任何一个随机数,最多七次就可以正确猜对该随机数。
二分法又可以被称为二分查找,它描述了在有序集合中搜索特定值的过程。广义的二分查找是将问题的规模尽可能的缩小到原有的一半。
程序通过二分法不断缩小猜测范围, 直到猜中n
例如n = 93
程序第一次猜测50, 判断数值太小
第二次猜测75,判断数值太小
第三次猜测87,判断数值太小
第四次次猜测93, ringht如果93不对,我们还能继续根据反馈缩小范围,最多七次就可以猜对答案
代码附上:
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>//time系统时间头文件 void menu()//创建游戏菜单 {printf("**************\n");printf("****1.play****\n");printf("****0.exit****\n");printf("**************\n"); } void playgame(){int magic=rand()%100+1;//随机一个1-100的整数 int guess;int counter=0;//计数器,初始为0 while(1){do{ printf("请猜一个数字:");//提示用户进行猜数字游戏,输入一个整数 scanf("%d",&guess); counter++; if(guess>magic)//根据比较结果,提示用户高了,低了,或是猜对了. printf("太大了!\n"); else if(guess<magic) printf("太小了!\n");else printf("right!\n"); }while(guess!=magic);printf("您一共猜了%d次,你真是太棒了!\n",counter);}}int main(){int input=0;srand((unsigned int)time(0));//time(0)得到的是时间戳,对应头文件#include <time.h>do{menu(); scanf("%d",&input); switch(input) { case 1: playgame(); break; case 0: exit(0); break; default: printf("输入错误!\n");}}while(input);return 0;}
看完上述内容,你们掌握C语言实现猜数字游戏的两种方法分别是什么的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注编程网行业资讯频道,感谢各位的阅读!
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