vue3.x使用swiperUI动态加载图片失败如何解决
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版本号:
vue/cli:4.5.12
swiper:^6.8.4
问题
动态加载图片,但是动态加载图片为空,需要显示默认图片时使用v-if失效
<div class="swiper-container home_swiper"> <div class="swiper-wrapper" v-if="aImages.length > 0"> <div class="swiper-slide" v-for="(item,index) in aImages" :key="index"> <img :class="lazy" data-src="item.picUrl" alt="" /> </div> </div> <img v-else class="lazy" data-src="~@/assets/images/img_001.png" alt="" /></div>
动态加载图片,图片存在时,显示默认图片使用v-if会造成dom节点不刷新
<template v-if="aImages.length > 0"> <div class="swiper-container home_swiper"> <div class="swiper-wrapper"> <div class="swiper-slide" v-for="(item,index) in aImages" :key="index"> <img class="lazy" data-src="~@/assets/images/img_001.png" alt="" /> </div> </div> </div></template><img v-else class="lazy" data-src="默认图片" alt="" />
解决方案
动态获取图片数据,图片不存在时,将默认图片存入即可,不使用v-if进行判断
// 部分代码import { ref, nextTick} from 'vue';import { apiImgList} from '@/api/home';// 默认图片import defaultBg from "@/assets/images/img_001.png";export default { setup() { const aImages = ref([]); // 获取图片列表 const fGetImgList = () => { apiImgList().then(res => { aImages = res.result && res.result.length ? res.result : [{ picUrl: defaultBg }]; nextTick(() => { fInitSwiper(); }); }).catch(() => { aImages = [{ picUrl: defaultBg }]; nextTick(() => { fInitSwiper(); }); }) }; const fInitSwiper = () => { new Swiper(".home_swiper", { //循环 loop: true, //每张播放时长3秒,自动播放 spaceBetween: 16, // 切换效果 effect: "coverflow", // 该选项给Swiper用户提供小小的贴心应用,设置为true时,鼠标覆盖Swiper时指针会变成手掌形状,拖动时指针会变成抓手形状。 grabCursor: true, // 设定为true时,active slide会居中,而不是默认状态下的居左。 centeredSlides: true, // 设置slider容器能够同时显示的slides数量(carousel模式)。 slidesPerView: 1.32, // 启动动态检查器(OB/观众/观看者),当改变swiper的样式(例如隐藏/显示)或者修改swiper的子元素时,自动初始化swiper。默认false,不开启,可以使用update()方法更新。 observer: true, observeParents: true, observeSlideChildren: true, // 自动切换 autoplay: { // 自动切换的时间间隔 delay: 3000, // 如果设置为true,当切换到最后一个slide时停止自动切换 stopOnLastSlide: false, // 用户操作swiper之后,是否禁止autoplay。默认为true:停止 disableOnInteraction: false, }, // 类似于苹果将多首歌曲的封面以3D界面的形式显示出来的方式 coverflowEffect: { // slide做3d旋转时Y轴的旋转角度 rotate: 0, // 每个slide之间的拉伸值,越大slide靠得越紧。5.3.6 后可使用%百分比 stretch: -70, // slide的位置深度。值越大z轴距离越远,看起来越小。 depth: 500, // depth和rotate和stretch的倍率,相当于depth*modifier、rotate*modifier、stretch*modifier,值越大这三个参数的效果越明显。 modifier: 1, // 是否开启slide阴影 slideShadows: true, } }); }; return { aImages } } }
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