我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Android 渲染机制深入理解

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Android 渲染机制深入理解

基础知识

CPU: 中央处理器,它集成了运算,缓冲,控制等单元,包括绘图功能.CPU将对象处理为多维图形,纹理(Bitmaps、Drawables等都是一起打包到统一的纹理)。

GPU:一个类似于CPU的专门用来处理Graphics的处理器, 作用用来帮助加快格栅化操作,当然,也有相应的缓存数据(例如缓存已经光栅化过的bitmap等)机制。

OpenGL ES:是手持嵌入式设备的3DAPI,跨平台的、功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,有一套固定渲染管线流程. OpenGL ES详解

DisplayList 在Android把XML布局文件转换成GPU能够识别并绘制的对象。这个操作是在DisplayList的帮助下完成的。DisplayList持有所有将要交给GPU绘制到屏幕上的数据信息。

格栅化 是 将图片等矢量资源,转化为一格格像素点的像素图,显示到屏幕上。

垂直同步VSYNC:让显卡的运算和显示器刷新率一致以稳定输出的画面质量。它告知GPU在载入新帧之前,要等待屏幕绘制完成前一帧。下面的三张图分别是GPU和硬件同步所发生的情况,Refresh Rate:屏幕一秒内刷新屏幕的次数,由硬件决定,例如60Hz.而Frame Rate:GPU一秒绘制操作的帧数,单位是30fps,正常情况过程图如下:
这里写图片描述

渲染机制分析渲染流程简介

Android整体的绘制流程如下:

UI对象—->CPU处理为多维图形,纹理 —–通过OpeGL ES接口调用GPU—-> GPU对图进行光栅化(Frame Rate ) —->硬件时钟(Refresh Rate)—-垂直同步—->投射到屏幕

这里写图片描述

Android系统每隔16ms发出VSYNC信号(1000ms/60=16.66ms),触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着计算渲染的大多数操作都必须在16ms内完成。

渲染时间线

这里写图片描述

这里写图片描述

正常情况下Android的GPU会在16ms完成页面的绘制,如果一帧画面渲染时间超过16ms的时候,垂直同步机制会让显示器硬件 等待GPU完成栅格化渲染操作,然后再次绘制界面,这样就会看起来画面停顿。

当GPU渲染速度过慢,就会导致如下情况,某些帧显示的画面内容就会与上一帧的画面相同。

这里写图片描述

渲染常见问题

GPU过度绘制

OverDraw是开发中常见的优化点,是指一个界面出现层层绘制的情况,如:
这里写图片描述

我们可以使用一些第三方工具来查看是否过渡绘制。如小米魅族。

这里写图片描述

任何时候View中的绘制内容发生变化时,都会重新执行创建DisplayList,渲染DisplayList,更新到屏幕上等一 系列操作。这个流程的表现性能取决于你的View的复杂程度,View的状态变化以及渲染管道的执行性能。

当View的大小发生改变,DisplayList就会重新创建,然后再渲染,而当View发生位移,则DisplayList不会重新创建,而是执行重新渲染的操作。

所以当界面过于复杂的时候,DisplayList绘制界面就会出现延迟而造成卡顿。

我们可以使用渲染工具检测,工具中,不同手机呈现方式可能会有差别.分别关于StatusBar,NavBar,激活的程序Activity区域的GPU Rending信息。激活的程序Activity区域的GPU Rending信息。

我们打开手机的GPU Rending呈现的信息,我们以魅族为例:
这里写图片描述

这里写图片描述

说明:每一条柱状线都包含三部分,

蓝色代表测量绘制Display List的时间,
红色代表OpenGL渲染Display List所需要的时间,
黄色代表CPU等待GPU处理的时间。

Android渲染优化

读懂Android的渲染机制对于优化,特别是在写布局的时候是很有帮助的。减少布局层级,减少GPU的渲染这对我们提供app的质量是很有帮助的。

去掉不必要的界面:

这里写图片描述

布局层级优化

使用Hierarchy Viewer工具可以查看界面的层级,关于这块的介绍请查看:Android布局优化

这里写图片描述

图片格式选择

Android的界面能用png最好是用png了,因为32位的png颜色过渡平滑且支持透明。jpg是像素化压缩过的图片,质量已经下降了,再拿来做9path的按钮和平铺拉伸的控件必然惨不忍睹,要尽量避免。有条件的可以选择webpp,这种格式的图片占据的大小比较小,并且能满足手机显示的需要。

当背景无法避免,尽量用Color.TRANSPARENT

因为透明色Color.TRANSPARENT是不会被渲染的,他是透明的。

所以我们在设置界面的时候需要做一个判断:


Bean bean=list.get(i);
 if (bean.img == 0) {
   Picasso.with(getContext()).load(android.R.color.transparent).into(holder.imageView);
   holder.imageView.setBackgroundColor(bean.backPic);
  } else {
   Picasso.with(getContext()).load(bean.img).into(holder.imageView);
   holder.imageView.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);
  }

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!


免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

Android 渲染机制深入理解

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

Android 渲染机制深入理解

基础知识 CPU: 中央处理器,它集成了运算,缓冲,控制等单元,包括绘图功能.CPU将对象处理为多维图形,纹理(Bitmaps、Drawables等都是一起打包到统一的纹理)。 GPU:一个类似于CPU的专门用来处理Graphics的处理器
2022-06-06

Flutter渲染原理深入解析

众所周知 Flutter是由Google推出的开源的高性能跨平台框架,一个2D渲染引擎。在Flutter中,Widget是Flutter用户界面的基本构成单元,可以说一切皆Widget。下面来看下Flutter框架的整体结构组成
2023-05-15

深入了解CSS布局重新计算和渲染的机制

CSS回流(reflow)和重绘(repaint)是网页性能优化中非常重要的概念。在开发网页时,了解这两个概念的工作原理,可以帮助我们提高网页的响应速度和用户体验。本文将深入探讨CSS回流和重绘的机制,并提供具体的代码示例。一、CSS回流
深入了解CSS布局重新计算和渲染的机制
2024-01-26

深入解析Canvas的渲染模式

Canvas的renderMode详解,需要具体代码示例在Unity中,Canvas是实现2D UI最基础和关键的组件。Canvas在渲染过程中有两种不同的模式:Screen Space和World Space。这些渲染模式在特定的情况下
深入解析Canvas的渲染模式
2024-01-17

React更新渲染原理深入分析

什么是re-render(重新渲染)?哪些是必要的re-render?哪些是非必要的re-render?如果你对这些问题还不是很明白,那么可以在这篇文章中找到答案
2022-12-23

React渲染机制超详细讲解

React整个的渲染机制就是React会调用render()函数构建一棵Dom树,在state/props发生改变的时候,render()函数会被再次调用渲染出另外一棵树,重新渲染所有的节点,构造出新的虚拟Domtree
2022-11-13

深入理解Android之接口回调机制

刚开始学对于这个机制理解不够深刻,现在重新整理下思路。开发中,接口回调是我们经常用到的。 接口回调的意思即,注册之后并不立马执行,而在某个时机触发执行。首先解决啥是回调:举个例子:某天,我打电话向你请教问题,当然是个难题,你一时想不出解决方
2022-06-06

Android消息循环机制源码深入理解

Android消息循环机制源码前言:搞Android的不懂Handler消息循环机制,都不好意思说自己是Android工程师。面试的时候一般也都会问这个知识点,但是我相信大多数码农肯定是没有看过相关源码的,顶多也就是网上搜搜,看看别人的文章
2023-05-31

深入理解Android中的Handler异步通信机制

一、问题:在Android启动后会在新进程里创建一个主线程,也叫UI线程(非线程安全)这个线程主要负责监听屏幕点击事件与界面绘制。当Application需要进行耗时操作如网络请求等,如直接在主线程进行容易发生ANR错误。所以会创建子线程来
2022-06-06

Android消息机制原理深入分析

这篇文章主要介绍了Android消息机制原理,Android的消息机制主要是指Handler的运行机制以及Handler所附带的MessageQueue和Looper的工作过程
2022-12-09

深入剖析Android消息机制原理

在Android中,线程内部或者线程之间进行信息交互时经常会使用消息,这些基础的东西如果我们熟悉其内部的原理,将会使我们容易、更好地架构系统,避免一些低级的错误。在学习Android中消息机制之前,我们先了解与消息有关的几个类:1.Mess
2022-06-06

Java反射机制深入理解

Java反射机制深入理解一.概念   反射就是把Java的各种成分映射成相应的Java类。Class类的构造方法是private,由JVM创建。反射是java语言的一个特性,它允程序在运行时(注意不是编译的时候)来进行自我检查并且对内部的成
2023-05-31

Android权限机制深入分析讲解

Android的权限管理遵循的是“最小特权原则”,即所有的Android应用程序都被赋予了最小权限。一个Android应用程序如果没有声明任何权限,就没有任何特权
2022-12-08

深入理解JavaScript事件机制

事件机制是几乎所有开发语言都有的机制,并不是deviceone的独创,在某些语言称之为消息(Event),有些地方称之为(Message).接下来通过本文给大家介绍JS事件机制的理解,需要的朋友一起学习吧
2023-05-17

深入理解spring的AOP机制原理

前言在软件开发中,散布于应用中多处的功能被称为横切关注点,通常来讲,这些横切关注点从概念上是与应用的业务逻辑相分离的。把这些横切关注点和业务逻辑分离出来正是AOP要解决的问题。AOP能够帮我们模块化横切关注点,换言之,横切关注点可以被描述为
2023-05-31

深入理解Django的信号机制

本文主要介绍了深入理解Django的信号机制,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
2023-02-08

编程热搜

  • Android:VolumeShaper
    VolumeShaper(支持版本改一下,minsdkversion:26,android8.0(api26)进一步学习对声音的编辑,可以让音频的声音有变化的播放 VolumeShaper.Configuration的三个参数 durati
    Android:VolumeShaper
  • Android崩溃异常捕获方法
    开发中最让人头疼的是应用突然爆炸,然后跳回到桌面。而且我们常常不知道这种状况会何时出现,在应用调试阶段还好,还可以通过调试工具的日志查看错误出现在哪里。但平时使用的时候给你闹崩溃,那你就欲哭无泪了。 那么今天主要讲一下如何去捕捉系统出现的U
    Android崩溃异常捕获方法
  • android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
    系统的设置–>电池–>使用情况中,统计的能耗的使用情况也是以power_profile.xml的value作为基础参数的1、我的手机中power_profile.xml的内容: HTC t328w代码如下:
    android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
  • Android SQLite数据库基本操作方法
    程序的最主要的功能在于对数据进行操作,通过对数据进行操作来实现某个功能。而数据库就是很重要的一个方面的,Android中内置了小巧轻便,功能却很强的一个数据库–SQLite数据库。那么就来看一下在Android程序中怎么去操作SQLite数
    Android SQLite数据库基本操作方法
  • ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
    工作的时候为了方便直接打开编辑文件,一些常用的软件或者文件我们会放在桌面,但是在ubuntu20.04下直接直接拖拽文件到桌面根本没有效果,在进入桌面后发现软件列表中的软件只能收藏到面板,无法复制到桌面使用,不知道为什么会这样,似乎并不是很
    ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
  • android获取当前手机号示例程序
    代码如下: public String getLocalNumber() { TelephonyManager tManager =
    android获取当前手机号示例程序
  • Android音视频开发(三)TextureView
    简介 TextureView与SurfaceView类似,可用于显示视频或OpenGL场景。 与SurfaceView的区别 SurfaceView不能使用变换和缩放等操作,不能叠加(Overlay)两个SurfaceView。 Textu
    Android音视频开发(三)TextureView
  • android获取屏幕高度和宽度的实现方法
    本文实例讲述了android获取屏幕高度和宽度的实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸 下面的代码即
    android获取屏幕高度和宽度的实现方法
  • Android自定义popupwindow实例代码
    先来看看效果图:一、布局
  • Android第一次实验
    一、实验原理 1.1实验目标 编程实现用户名与密码的存储与调用。 1.2实验要求 设计用户登录界面、登录成功界面、用户注册界面,用户注册时,将其用户名、密码保存到SharedPreference中,登录时输入用户名、密码,读取SharedP
    Android第一次实验

目录