如何用HTML5制作烟火效果
这篇文章主要介绍“如何用HTML5制作烟火效果”,在日常操作中,相信很多人在如何用HTML5制作烟火效果问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”如何用HTML5制作烟火效果”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
原理很简单。。。就写一个烟火类以及碎屑类,实例化后让它飞起来,然后到达某个点后,把这个烟火对象的dead属性置为true,然后再实例化出一定数量的碎屑对象,并且给与碎屑对象随机一个要到达的目标点,然后让所有碎屑对象飞过去就行了。
【烟火】
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varBoom=function(x,r,c,boomArea,shape){//烟火对象
this.booms=?[];
this.x=?x;
this.y=?(canvas.height+r);
this.r=?r;
this.c=?c;
this.shape=?shape?||?false;
this.boomArea=?boomArea;
this.theta=0;
this.dead=false;
this.ba=parseInt(getRandom(80?,?200));
}
Boom.prototype=?{
_paint:function(){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI);
ctx.fillStyle=this.c;
ctx.fill();
ctx.restore();
},
_move:function(){
vardx=this.boomArea.x?-?this.x?,dy=this.boomArea.y?-?this.y;
thisthis.x=?this.x+dx*0.01;
thisthis.y=?this.y+dy*0.01;
if(Math.abs(dx)<=this.ba?&&?Math.abs(dy)<=this.ba){
if(this.shape){
this._shapBoom();
}
else?this._boom();
this.dead=true;
}
else?{
this._paint();
}
},
_drawLight:function(){
ctx.save();
ctx.fillStyle="rgba(255,228,150,0.3)";
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x?,?this.y?,?this.r+3*Math.random()+1?,?0?,?2*Math.PI);
ctx.fill();
ctx.restore();
},
_boom:function(){//普通爆炸
varfragNum=getRandom(30?,?200);
varstyle=getRandom(0,10)>=51?:?2;
var?color;
if(style===1){
color=?{
a:parseInt(getRandom(128,255)),
b:parseInt(getRandom(128,255)),
c:parseInt(getRandom(128,255))
}
}
varfanwei=parseInt(getRandom(300,?400));
for(vari=0;i
if(style===2){
color=?{
a:parseInt(getRandom(128,255)),
b:parseInt(getRandom(128,255)),
c:parseInt(getRandom(128,255))
}
}
vara=getRandom(-Math.PI,?Math.PI);
varx=getRandom(0,?fanwei)?*?Math.cos(a)?+?this.x;
vary=getRandom(0,?fanwei)?*?Math.sin(a)?+?this.y;
varradius=getRandom(0?,?2)
varfrag=newFrag(this.x?,?this.y?,?radius?,?color?,?x?,?y?);
this.booms.push(frag);
}
},
_shapBoom:function(){//有形状的爆炸
varthat=this;
putValue(ocas?,?octx?,?this.shape?,?5,?function(dots){
vardx=canvas.width/2-that.x;
vardy=canvas.height/2-that.y;
for(vari=0;i
color=?{a:dots[i].a,b:dots[i].b,c:dots[i].c}
varx=dots[i].x;
vary=dots[i].y;
varradius=1;
varfrag=newFrag(that.x?,?that.y?,?radius?,?color?,?x-dx?,?y-dy);
that.booms.push(frag);
}
})
}
}
【碎屑】
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varFrag=function(centerX?,?centerY?,?radius?,?color?,tx?,?ty){?//烟火碎屑对象
this.tx=?tx;
this.ty=?ty;
this.x=centerX;
this.y=centerY;
this.dead=false;
this.centerX=?centerX;
this.centerY=?centerY;
this.radius=?radius;
this.color=?color;
}
Frag.prototype=?{
paint:function(){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x?,?this.y?,?this.radius?,?0?,?2*Math.PI);
ctx.fillStyle="rgba("+this.color.a+","+this.color.b+","+this.color.c+",1)";
ctx.fill()
ctx.restore();
},
moveTo:function(index){
thisthis.ty=?this.ty+0.3;
vardx=this.tx?-?this.x?,dy=this.ty?-?this.y;
this.x=Math.abs(dx)<0.1this.tx?:?(this.x+dx*0.1);
this.y=Math.abs(dy)<0.1this.ty?:?(this.y+dy*0.1);
if(dx===0?&&?Math.abs(dy)<=80){
this.dead=true;
}
this.paint();
}
}
让碎屑产生虚影也很简单,就是每次刷新画布时,不是擦掉重绘,而是绘制透明度为0.1(如果想虚影更长,可以把这个值弄的更小)的背景颜色。然后虚影就可以做出来了。也就是:
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ctx.save();
ctx.fillStyle="rgba(0,5,24,0.1)";
ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.restore();
让烟火形成自己想要的形状,比如字体,图片之类的,也很简单,就是可以通过离屏canvas以及canvas的getImageData这个方法就可以做出来。离屏canvas,顾名思义就是离开屏幕的,也就是不可见的canvas,直接在js里面用document.createElement("canvas")就可以生成一个canvas dom对象了,只要不把这个dom对象赋给body,这个canvas对象就相当于一个离屏对象了,我们就可以获取到这个离屏canvas的context对象,然后再用户看不到的地方做任何我们想做的事情了。
让烟火形成自己想要的形状就是先把文字或者图片画在离屏canvas上,然后用getImageData获取画布上的像素数组,然后遍历数组,获取有颜色的像素,也就是我们想要的内容,保存起来后,再放到主canvas对象中显示出来。
到此,关于“如何用HTML5制作烟火效果”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注编程网网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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