微信小程序小游戏多线程Worker怎么配置
这篇文章主要介绍了微信小程序小游戏多线程Worker怎么配置的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇微信小程序小游戏多线程Worker怎么配置文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
多线程 Worker
对于游戏来说,每帧 16ms 是极其宝贵的,如果有一些可以异步处理的任务,可以放置于 Worker 中运行,待运行结束后,再把结果返回到主线程。Worker 运行于一个单独的全局上下文与线程中,不能直接调用主线程的方法,Worker 也不具备渲染的能力。 Worker 与主线程之间的数据传输,双方使用 postMessage 来发送数据,onMessage 来接收数据,传输的数据并不是直接共享,而是被复制的。
步骤
1. 配置 Worker 信息
在 game.json 中可配置 Worker 代码放置的目录,目录下的代码将被打包成一个文件:
配置示例:
{
"workers": "workers"
}
2. 添加 Worker 代码文件
根据步骤 1 中的配置,在代码目录下新建以下两个入口文件:
workers/request/index.js
workers/request/utils.js
workers/response/index.js
添加后,目录结构如下:
├── game.js
├── game.json
├── project.config.json
└── workers
├── request
│ ├── index.js
│ └── utils.js
└── response
└── index.js
3. 编写 Worker 代码
在 workers/request/index.js 编写 Worker 响应代码
const utils = require('./utils')
worker.onMessage(function (res) {
console.log(res)
})
4. 在主线程中初始化 Worker
在主线程的代码 game.js 中初始化 Worker
const worker = wx.createWorker('workers/request/index.js') // 文件名指定 worker 的入口文件路径,绝对路径
5. 主线程向 Worker 发送消息
worker.postMessage({
msg: 'hello worker'
})
worker 对象的其它接口请看 worker接口说明
Tips
Worker 最大并发数量限制为 1 个,创建下一个前请用 Worker.terminate 结束当前 Worker
Worker 内代码只能 require 指定 Worker 路径内的文件,无法引用其它路径
Worker 的入口文件由 wx.createWorker 时指定,开发者可动态指定 Worker 入口文件
Worker 内不支持 wx 系列的 API
Workers 之间不支持发送消息
关于“微信小程序小游戏多线程Worker怎么配置”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“微信小程序小游戏多线程Worker怎么配置”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网行业资讯频道。
免责声明:
① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。
② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341