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animation属性中steps功能符怎么用

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animation属性中steps功能符怎么用

这篇文章给大家分享的是有关animation属性中steps功能符怎么用的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

一、不只是连续的变化才叫动画

我很早的时候有个错误认知,认为只有连续的变化才叫动画;含笑半步癫那样的效果不是动画。

后来才明白,只要有轨迹可循,即使肉眼看上去是断断续续的,实际上也是动画。

举个例子,现有素材图如下:

animation属性中steps功能符怎么用

请问下面两个图形变化,哪个属于动画效果?

animation属性中steps功能符怎么用

animation属性中steps功能符怎么用

答案是:两个都是。

我们如果换一种素材,大家就能知道非连续图形变化也是动画了。

animation属性中steps功能符怎么用

效果分别为连续旋转和断续旋转。

animation属性中steps功能符怎么用

animation属性中steps功能符怎么用

后面一张图就是非连续变化下的效果,反而是我们实际项目中正确的菊花loading效果。

而实现的关键就是本文要深入介绍的steps()功能符。

二、一句话介绍steps()功能符

steps()功能符可以让动画不连续。

三、steps()在CSS3 animation中地位

steps()功能符和CSS3 animation中的cubic-bezier()功能符的地位和作用是一样的,都可以作为animation-timing-function的属性值。

只不过steps()更像是楼梯坡道,cubic-bezier()更像是无障碍坡道。如下图示意:

animation属性中steps功能符怎么用

然后steps()简化出了step-startstep-end这两个关键字;cubic-bezier()则有lineareaseease-inease-out以及ease-in-out

cubic-bezier指三次贝塞尔曲线,具体可参见我之前文章“深度掌握SVG路径path的贝塞尔曲线指令”。

steps()指逐步运动,下面进一步深入介绍。

四、搞清楚steps()中的startend

steps()有一定的学习难度,总是搞不清楚,最主要就是startend傻傻分不清楚。我这里自我挑战下,看看能不能说清楚。

常见steps()用法举例:

steps(5, end);
steps(2, start);

steps()语法表示就是:

steps(number, position)

其中:

  • number

  • 数值。这个很好理解,表示把我们的动画分成了多少段。

     

    假设有如下CSS3动画keyframes,定义了一段从0~100px的位移:

    @keyframes move {
        0% { left: 0; }
        100% { left: 100px; }
    }

    假设我们的number值是5,则相当于把这段移动距离分成了5段,如下示意图:

    animation属性中steps功能符怎么用

  • position

  • 关键字。表示动画是从时间段的开头连续还是末尾连续。支持startend两个关键字,含义分别如下:

    • start:表示直接开始。

    • end:表示戛然而止。是默认值。

为什么position非常难理解?

我认为两个原因:

  1. steps()属于timing function,也就是时间函数,时间这个东西是虚的,看不见,摸不着,联想乏力,所以认知成本高。这也是为什么那么多人都不珍惜时间的原因——无法感知。

  2. CSS规范中对于startend的定义是基于数学函数来的,函数这东西,多少人的噩梦,因为过于抽象,与现实难以关联,所以,如果我们盯着定义去理解startend,那就是死胡同,不归路,就算现在弄懂了,过段时间再遇到,得了,全忘光光了,函数图哪个是哪个,鬼才记得。下面这张图就出自规范文档:

    animation属性中steps功能符怎么用

    按照规范图再细化解释就是:

    • start:表示直接开始。也就是时间才开始,就已经执行了一个距离段。于是,动画执行的5个分段点是下面这5个,起始点被忽略,因为时间一开始直接就到了第二个点:

      animation属性中steps功能符怎么用

    • end:表示戛然而止。也就是时间一结束,当前距离位移就停止。于是,动画执行的5个分段点是下面这5个,结束点被忽略,因为等要执行结束点的时候已经没时间了:

      animation属性中steps功能符怎么用

基于现实感知重新理解position!

万物具有相对性。例如,苍蝇眼中的人类动作都是慢动作,但是人类眼中的苍蝇却非常敏捷。

同样的,startend这里的开始和结束是相对于时间而言的,但是,如果站在人类可感知的具体事物而言,startend却是相反的含义。

所以,我们可以这么理解:

  • start:表示结束。分段结束的时候,时间才开始走。于是,动画执行的5个分段点是后5个点:

    animation属性中steps功能符怎么用

  • end:表示开始。分段开始的时候,时间跟着一起走。于是,动画执行的5个分段点是前5个点:

    animation属性中steps功能符怎么用

记住position参数的含义

牢记这么一句话:一切都是反的!start不是开始,而是结束;end不是结束,而是开始。

五、step-start和step-end

step-startstep-endsteps()功能符简化关键字,注意,是step-*step,后面没有s

其中,step-start等同于steps(1, start)step-end等同于steps(1, end)或者steps(1)

step-startstep-end用中文短句解读就是:一步到位和延迟到位,在实际项目中有什么作用呢?

对于只有0%,100%from, to两个关键时间帧的动画,step-startstep-end是没有任何需要使用的理由的。

如果是非等分,无法过渡的阶梯动画,则有使用价值,例如下面这个基于box-shadow实现的打点动画效果:

实现核心代码如下(此打点方法最多排纯CSS打点动画第3位,更多见此文介绍和指引):

<button>订单提交中<span class="dotting"></span></button>
.dotting {
    display: inline-block; min-width: 2px; min-height: 2px;
    margin-right: 8px;
    box-shadow: 2px 0, 6px 0, 10px 0;
    animation: dot 4s infinite step-start both;
}
@keyframes dot {
    25% { box-shadow: none; }          50% { box-shadow: 2px 0; }         75% { box-shadow: 2px 0, 6px 0; }   }

六、steps()与填充模式animation-fill-mode

animation-fill-mode有时候也会影响steps()的断点表现,例如下面这个语句:

animation: move 5s forwards steps(5, end);

动画只执行一次,因为没有设置infinite无限循环,而forwards虽然表示“前”,但同样和现实表现是反的,也就是动画结束时候元素保持动画关键帧最后的状态。于是,下面6个分段点都会执行,整个动画停止在第6个分段点上。

animation属性中steps功能符怎么用

这显然不是我们想要的,怎么处理呢?

可以消减分段个数和动画运动的跨度,调整如下:

@keyframes move {
    0% { left: 0; }
    100% { left: 80px; }
}

也就是原来终点100px改成80px,同时CSS调用改成:

animation: move 5s forwards steps(4, end);

也就是原来steps(5, end)改成steps(4, end),最后100%这一帧交给forwards即可!

感谢各位的阅读!关于“animation属性中steps功能符怎么用”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

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