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如何在canvas中使用环形倒计时组件

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如何在canvas中使用环形倒计时组件

这篇文章将为大家详细讲解有关如何在canvas中使用环形倒计时组件,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。

Canvas环形倒计时组件

Canvas环形倒计时是基于Canvas实现的倒计时,建议于移动端使用

Canvas环形倒计时 下载地址

一、如何使用

html代码

ID属性可随意取名

<canvas id="canvas"></canvas>

引入process.js文件

页面引用

<script class="lazy" data-src="js/process.js"></script>

初始化参数

实例化即可

<script>    window.onload = function () {        let ctd = new Countdown();        ctd.init();    };</script>

二、settings参数说明

以下参数非必选项,可根据具体需求配置

window.onload = function () {        let ctd = new Countdown();        ctd.init({            id: "canvas",         // ID,canvas一定要有ID属性            size: 130,            // 绘制圆形的最大尺寸,宽=高            borderWidth: 4,       // 边框宽度            borderColor:"#fff",   // 边框颜色            outerColor:"#fff",    // 最外层底圆颜色            scheduleColor:"#fff", // 进度条动画颜色            fontColor: "#fff",    // 字体颜色            ringColor: "#ffc720", // 进度条环形颜色            innerColor: "#4e84e5",// 最内圆底色            fontSize: 50,            time: 5        });    };

三、示例代码

html

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>Title</title>    <style>        body {            background: #c2c1ce;        }        .container {            position: absolute;            left: 50%;            top: 50%;            transform: translate(-50%, -50%);            width: 130px;            height: 130px;            text-align: center;        }    </style></head><body><div class="container">    <canvas class="canvas" id="canvas"></canvas></div><script class="lazy" data-src="js/process.js"></script><script>    window.onload = function () {        let ctd = new Countdown();        ctd.init();    };</script></body></html>

js

function Countdown() {    // 设置默认参数    this.settings = {        id: "canvas",         // ID,canvas一定要有ID属性        size: 130,            // 绘制圆形的最大尺寸,宽=高        borderWidth: 4,       // 边框宽度        borderColor:"#fff",   // 边框颜色        outerColor:"#fff",    // 最外层底圆颜色        scheduleColor:"#fff", // 进度条动画颜色        fontColor: "#fff",    // 字体颜色        ringColor: "#ffc720", // 进度条环形颜色        innerColor: "#4e84e5",// 最内圆底色        fontSize: 50,        time: 5    }}Countdown.prototype.init = function (opt) {    this.obj = document.getElementById(this.settings.id);    this.obj.width = this.settings.size;    this.obj.height = this.settings.size;    this.ctx = this.obj.getContext("2d");    extend(this.settings, opt);    this.countdown();};// 绘制底色Countdown.prototype.drawBackground = function () {    this.drawCircle(0, 360, 0, this.settings.outerColor);};// 绘制进度条动画背景Countdown.prototype.drawProcess = function () {    this.drawCircle(0, 360, 4, this.settings.ringColor);};// 绘制倒计时Countdown.prototype.drawInner = function () {    this.drawCircle(0, 360, 23, this.settings.innerColor);    this.strokeBorder(this.settings.borderWidth);};// 绘制进度条动画Countdown.prototype.drawAnimate = function () {    // 旋转的角度    let deg = Math.PI / 180;    let v = schedule * 360,        startAng = -90,        endAng = -90 + v;    this.ctx.beginPath();    this.ctx.moveTo(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2);    this.ctx.arc(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2 -3, startAng * deg, endAng * deg, false);    this.ctx.fillStyle = this.settings.scheduleColor;    this.ctx.fill();    this.ctx.closePath();};// 绘制边框Countdown.prototype.strokeBorder = function (borderWidth) {    this.ctx.lineWidth = borderWidth;    this.ctx.strokeStyle = this.settings.borderColor;    this.ctx.stroke();};// 绘制文字Countdown.prototype.strokeText = function (text) {    this.ctx.textAlign = "center";    this.ctx.textBaseline = "middle";    this.ctx.font = this.settings.fontSize+"px"+ " microsoft yahei";    this.ctx.fillStyle = this.settings.fontColor;    this.ctx.fillText(text, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2);};// 绘制圆Countdown.prototype.drawCircle = function (startAng, endAng, border, fillColor) {    let deg = Math.PI / 180;    this.ctx.beginPath();    this.ctx.arc(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2 -border, startAng * deg, endAng * deg, false);    this.ctx.fillStyle = fillColor;    this.ctx.fill();    this.ctx.closePath();};// 进度条动画Countdown.prototype.countdown = function () {    let oldTime = +new Date();    timer = setInterval(() => {        let allMs = this.settings.time * 1000,// 如30*1000=30 000ms            currentTime = +new Date();        // 步长=(当前的时间-过去的时间)/总秒数        schedule = (currentTime - oldTime) / allMs;        this.schedule = schedule;        this.drawAll(schedule);        if (currentTime - oldTime >= allMs) {            // 重绘            this.drawBackground();            this.drawProcess();            this.drawAnimate();            this.drawInner();            this.strokeText(0);            clearInterval(timer);        }    }, 100);};// 绘制所有Countdown.prototype.drawAll = function (schedule) {    schedule = schedule >= 1 ? 1 : schedule;    let text = parseInt(this.settings.time * (1 - schedule)) + 1;    // 清除画布    this.ctx.clearRect(0, 0, this.settings.size, this.settings.size);    this.drawBackground();    this.drawProcess();    this.drawAnimate();    this.drawInner();    this.strokeText(text);};// 对象拷贝function extend(obj1,obj2){    for(let attr in obj2){        obj1[attr] = obj2[attr];    }}

四、附加&mdash;&mdash;canvas准备工作

canvas其实没有那么玄乎,它不外乎是一个H5的标签,跟其它HTML标签如出一辙:

<canvas id="canvas"></canvas>

注意最好在一开始的时候就给canvas设置好其宽高(若不设定宽高,浏览器会默认设置canvas大小为宽300、高100像素),而且不能使用css来设置(会被拉伸),建议直接写于canvas标签内部:

<canvas id="canvas" width="130" height="130"></canvas>

canvas本身没有任何的绘图能力,所有的绘图工作都是通过js来实现的。通常我们在js通过getElementById来获取要操作的canvas(这意味着得给canvas设个id):

var c = document.getElementById("canvas");var ctx = c.getContext("2d");

准备好画笔之后就可以开始绘图了,环形其实就是半径不同的同心圆,圆心坐标是(size/2,size/2), 先画一个最大的白色背景底圆,半径是size/2。

let deg = Math.PI / 180;// beginPath()可以做到隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。ctx.beginPath();// tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针);ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2, 0* deg, 360 * deg, false);ctx.fillStyle = "#fff";ctx.fill();ctx.closePath();

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开始画第二个黄色打底圆,圆心也是(size/2,size/2),只是半径比白色底圆小4px,所以黄色底圆的半径是(size/2-4)

let deg = Math.PI / 180;// beginPath()可以做到隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。ctx.beginPath();// tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针);ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2-4, 0* deg, 360 * deg, false);ctx.fillStyle = "#fff";ctx.fill();ctx.closePath();

如何在canvas中使用环形倒计时组件

开始画蓝色内圆,同理圆心为(size/2,size/2),半径为(size-23),再给它加上4px的白色边框。

let deg = Math.PI / 180;// beginPath()可以做到隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。ctx.beginPath();// tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针);ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2-23, 0* deg, 360 * deg, false);ctx.fillStyle = "#fff";ctx.fill();ctx.closePath();// 白色边框ctx.lineWidth = 4;ctx.strokeStyle = #fff;ctx.stroke();

如何在canvas中使用环形倒计时组件

绘制文字,垂直居中

ctx.textAlign = "center";ctx.textBaseline = "middle";ctx.fillStyle = "#fff";// ctx.fillText(文字,相对画布的X坐标,相对画布的Y坐标)ctx.fillText(30, size / 2, size / 2);

如何在canvas中使用环形倒计时组件

如何制作动画?其实也是画白色圆的过程,慢慢的覆盖黄色进度条的过程,那么先把白色的圆画出来出来,这个时候蓝圆就会被白色的动画圆给盖住,这个时候最后画蓝圆就好了。

let deg = Math.PI / 180;ctx.beginPath();// tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针);ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2-4, 0* deg, 360 * deg, false);ctx.fillStyle = "#fff";ctx.fill();ctx.closePath();

如何在canvas中使用环形倒计时组件

比较简单的绘画过程完成了,接下来要将动画和数字关联起来,利用当前的最新时间-最开始的时间,再除总的时间可以得到一个关键的百分比,这个百分比决定数字的变化,以及白色动画圆绘制的角度。

Countdown.prototype.countdown = function () {    let oldTime = +new Date();// 过去的时间:1522136419291    timer = setInterval(() => {        let currentTime = +new Date();// 现在的时间:1522136419393        let allMs = this.settings.time * 1000;// 总时间豪秒数:如30*1000=30 000ms        schedule = (currentTime - oldTime) / allMs;// 绘制百分比:(1522136419393-1522136419291)/30000=0.0204        this.schedule = schedule;        this.drawAll(schedule);        if (currentTime - oldTime >= allMs) {            // 重绘            this.drawBackground();            this.drawProcess();            this.drawAnimate();            this.drawInner();            this.strokeText(0);            clearInterval(timer);        }    }, 10);};// 绘制所有Countdown.prototype.drawAll = function (schedule) {    schedule = schedule >= 1 ? 1 : schedule;    let text = parseInt(this.settings.time * (1 - schedule)) + 1;    // 清除画布    this.ctx.clearRect(0, 0, this.settings.size, this.settings.size);    this.drawBackground();    this.drawProcess();    this.drawAnimate();    this.drawInner();    this.strokeText(text);};// 绘制进度条动画Countdown.prototype.drawAnimate = function () {    // 旋转的角度    let deg = Math.PI / 180;    let v = schedule * 360,        startAng = -90,// 开始角度        endAng = -90 + v;// 结束角度    this.ctx.beginPath();    this.ctx.moveTo(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2);    this.ctx.arc(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2 - 3, startAng * deg, endAng * deg, false);    this.ctx.fillStyle = this.settings.scheduleColor;    this.ctx.fill();    this.ctx.closePath();};

如何在canvas中使用环形倒计时组件

面向过程版本

    countdown: function () {        this.getSystemInfo().then(v => {            // 自适应            let width = v.windowWidth,                size = width >= 414 ? 66 : 400 / 414 * 66;            size = parseInt(size);            size = size % 2 ? size + 1 : size;            let maxtime =30,                sTime = +new Date,                temp = setInterval(() => {                    let time = maxtime * 1000,                        currentTime = +new Date,                        schedule = (currentTime - sTime) / time;                    this.drew(schedule, maxtime, size);                    if (currentTime - sTime >= time) {                        // 绘制文字                        this.setData({                            schedule: 0                        });                        clearInterval(temp);                    };                }, 100);        });    },        drew: function (schedule, val, size) {        size = size || 66;        const _ts = this;        schedule = schedule >= 1 ? 1 : schedule;        let text = parseInt(val - val * schedule),            r = size / 2,            deg = Math.PI / 180;        _ts.setData({            width: size,            height: size,            schedule: text + 1        });        // 清除画布        ctx.clearRect(0, 0, size, size);        // 绘制白色底        ctx.beginPath();        ctx.arc(r, r, r, 0 * deg, 360 * deg);        ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)';        ctx.closePath();        ctx.fill();        // 绘制橙色        ctx.beginPath();        ctx.arc(r, r, r - 2, 0 * deg, 360 * deg);        ctx.fillStyle = 'rgba(248,200,80,1)';        ctx.closePath();        ctx.fill();        // 绘制白色进度条        let v = schedule * 360;        ctx.beginPath();        ctx.moveTo(r, r);        ctx.arc(r, r, r, -90 * deg, (-90 + v) * deg);        ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)';        ctx.closePath();        ctx.fill();        // 中心蓝色底        ctx.beginPath();        ctx.arc(r, r, r - 12, 0 * deg, 360 * deg);        ctx.fillStyle = 'rgba(90,140,220,1)';        ctx.closePath();        ctx.fill();        // 绘制文字        ctx.strokeText();                // 统一画        ctx.draw();                },

关于如何在canvas中使用环形倒计时组件就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。

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