我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Android接入USB扫码模块的方法

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Android接入USB扫码模块的方法

前言

USB扫码模块可以是扫描盒子或者扫码枪之类的,一根USB线作为供电和数据通信使用,有些扫码模块支持虚拟串口模式,虚拟串口模式读取数据会比较简单一点,和普通的串口一样操作即可,就是通过虚拟串口口+波特率即可获取到数据,这里主要讲读取USB模式下的数据。

1.读取USB模式下的数据

USB模式下的扫码模块相当于一个外接键盘,也就是它必须在有光标的地方才能进行扫码,且是直接把扫到的内容自动输入到输入框中,并不受我们的控制,所以我们必须另外想办法,安卓系统中有这么个方dispatchKeyEvent(KeyEvent event),它就是用来处理我们键盘的输入事件的,如果我们拦截该方法,把它交给我们自己去处理,这样我们就可以不通过Edittext从而获取到扫码头传过来的数据了。

值得注意的是扫码输出字符是连续输出的,也就是说扫码的数据并不是一下子输出所有的数据,而是有间隔的输出字符,间隔是比较短的,大概有10ms左右,有些扫码模块有回车结束符,有些没有,所以我们需要封装代码使用,如下:


import android.os.Build;
import android.os.Handler;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;

import org.greenrobot.eventbus.EventBus;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ScanGunHelper {

    private final static long MESSAGE_DELAY = 200;

    private StringBuffer mStringBufferResult = new StringBuffer();

    private Handler mHandler = new Handler();

    private Runnable mScanningFishedRunnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            performScanSuccess();
        }
    };


    private List<Integer> keyCodeList = new ArrayList<>();

    private static class SingletonHolder {
        private static final ScanGunHelper instance = new ScanGunHelper();
    }

    private ScanGunHelper() {

    }

    public static ScanGunHelper getInstance() {
        return ScanGunHelper.SingletonHolder.instance;
    }

    
    private void performScanSuccess() {
        try {

            boolean mCaps = keyCodeList.contains(KeyEvent.KEYCODE_SHIFT_RIGHT) || keyCodeList.contains(KeyEvent.KEYCODE_SHIFT_LEFT);

            for (int keyCode : keyCodeList) {

                char aChar = getInputCode(keyCode, mCaps);
                if (aChar != 0) {
                    mStringBufferResult.append(aChar);
                }
            }
            String barcode = mStringBufferResult.toString();

            Log.e("ScanGunHelper", "barcode==" + barcode);

            mStringBufferResult.setLength(0);

            keyCodeList.clear();

            if (mHandler != null) {
                mHandler.removeCallbacks(mScanningFishedRunnable);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }


    
    public void analysisKeyEvent(KeyEvent event) {

        //Virtual是我所使用机器的内置软键盘的名字
        //在这判断是因为项目中避免和软键盘冲突(扫码枪和软键盘都属于按键事件)
        int keyCode = event.getKeyCode();

        if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP) {

            keyCodeList.add(keyCode);

            if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_ENTER) {
                mHandler.removeCallbacks(mScanningFishedRunnable);
                mHandler.post(mScanningFishedRunnable);
            } else {
                mHandler.removeCallbacks(mScanningFishedRunnable);
                mHandler.postDelayed(mScanningFishedRunnable, MESSAGE_DELAY);
            }
        }
    }


    //获取扫描内容
    private char getInputCode(int keyCode, boolean mCaps) {
        char aChar;
        if (keyCode >= KeyEvent.KEYCODE_A && keyCode <= KeyEvent.KEYCODE_Z) {
            //字母
            aChar = (char) ((mCaps ? 'A' : 'a') + keyCode - KeyEvent.KEYCODE_A);
        } else if (keyCode >= KeyEvent.KEYCODE_0 && keyCode <= KeyEvent.KEYCODE_9) {
            //数字
            aChar = (char) ('0' + keyCode - KeyEvent.KEYCODE_0);
        } else {
            //其他符号
            switch (keyCode) {
                case KeyEvent.KEYCODE_PERIOD:
                    aChar = '.';
                    break;
                case KeyEvent.KEYCODE_MINUS:
                    aChar = mCaps ? '_' : '-';
                    break;
                case KeyEvent.KEYCODE_SLASH:
                    aChar = '/';
                    break;
                case KeyEvent.KEYCODE_BACKSLASH:
                    aChar = mCaps ? '|' : '\\';
                    break;
                default:
                    aChar = 0;
                    break;
            }
        }
        return aChar;
    }

    
    public static boolean isScanGunExist(KeyEvent event) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
            Log.e("ScanGunHelper", "ProductId==" + event.getDevice().getProductId() + ",VendorId==" + event.getDevice().getVendorId());
            if (event.getDevice().getVendorId() == 1409 && event.getDevice().getProductId() == 262) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

}

如果用的扫码模块有确定的ProductId和VendorId,可以直接过滤,写死ProductId和VendorId会使得程序很不灵活,万一换了一款扫码模块就不适配了,所以建议做成可配置,避免很多麻烦

如果不用ProductId和VendorId过滤输入事件,那就区分一下软键盘即可,系统自动软件盘的DeviceId为-1,只要不等于-1,就是扫码模块输入的字符。

单列模式封装代码,主要是考虑到一台安卓一体机不可能接入两个扫码模块,当成唯一设备作为处理即可。

2.在基类的Activity中使用,确保每个界面能拦截到数据,方便使用,不需要每个界面都拦截


import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.WindowManager;

public abstract class BaseActivity extends AppCompatActivity {


    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }


    @Override
    public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
        if (event.getDeviceId() > 0) {
            ScanGunHelper.getInstance().analysisKeyEvent(event);
            return true;
        }
        return super.dispatchKeyEvent(event);
    }
}

总结:

现在的USB扫码模块是比较流行,但是扫码模块与终端设备的通信方式花样百出,有wifi、蓝牙、USB、串口等等,但是万变不离其宗,对于安卓设备而言,扫码模块就是个外接键盘,不管是什么方式通信也好(除了串口以外),最终呈现的形态就是个外接键盘,当然,我们也可以使用蓝牙读取扫码数据,这些都是so esay了,串口更加简单,有实际的串口线更好,虚拟串口会麻烦一点,每次插拔虚拟串口号会不固定,不同的安卓设备表现出的串口号也尽不相同,所以虚拟串口模式需要做很多适配工作,不能写死一个虚拟串口号,这样会照成程序不灵活、不适配,做成可配置,才能应付多变的招标现场或者客户需求现场。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

Android接入USB扫码模块的方法

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

Python导入模块的方法

Python导入模块的方法有两种:import module 和 from module import a,区别是前者所有导入的东西使用时需加上模块名的限定(module.a),而后者不需要。导入一个模块,Python 解析器对模块位置的搜
2023-01-30

python导入pygame模块的方法

这篇“python导入pygame模块的方法”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“python导入pygame模块的
2023-06-30

Python模块导入的几种方法

在Python语言的编辑器里,除了默认的内置函数外,其他函数的调用,必须先通过import语句将其导入才能使用。import语句导入整个函数模块导入方法: import 函数模块名示例新建一个名为func_test.py的文件,内容为:de
2023-01-30

单独编译Android 源代码中的模块实现方法

第一次下载好Android源代码工程后,我们通常是在Android源代码工程目录下执行make命令,经过漫长的等待之后,就可以得到Android系统镜像system.img了。以后如果我们修改了Android源代码中的某个模块或
2022-06-06

Python导入模块的方法有哪些

这篇文章主要介绍“Python导入模块的方法有哪些”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“Python导入模块的方法有哪些”文章能帮助大家解决问题。很多初学者经常遇到这样的问题,即自定义 Py
2023-07-05

python模块导入的方法有哪些

在Python中,有几种导入模块的方法,包括:1. 使用`import`语句导入整个模块:可以使用`import module_name`来导入整个模块,然后使用`module_name.function_name`来访问模块中的函数或变量
2023-08-08

Android React Native原生模块与JS模块通信的方法总结

Android React Native原生模块与JS模块通信的方法总结 前言: 在做React Native开发的时候避免不了的需要原生模块和JS之间进行数据传递,这篇文章将向大家分享原生模块向JS传递数据的几种方式。 方式一:通过Cal
2022-06-06

python中模块导入的方法有哪些

在Python中,模块导入的方法有以下几种:1. import语句:使用import关键字导入一个模块。例如:```import math```2. from...import语句:使用from关键字导入模块的一部分或者全部内容。例如:``
2023-09-13

Python3内置模块中base64的解码方法

这篇文章给大家介绍Python3内置模块中base64的解码方法,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。即 base64 其实不能归属密码领域,作用也不是用于加密,它是一种编码算法,但是具有不可读性,所以可以说是
2023-06-02

Android FCM接入的方法是什么

这篇文章主要介绍了Android FCM接入的方法是什么的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇Android FCM接入的方法是什么文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。发送通知消息推送在现在的App
2023-07-05

Javascript模块导入导出的方法是什么

这篇“Javascript模块导入导出的方法是什么”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“Javascript模块导入
2023-07-04

Python中的模块导入和读取键盘输入的方法

导入模块 import 语句 想使用Python源文件,只需在另一个源文件里执行import语句,语法如下:import module1[, module2[,... moduleN]当解释器遇到import语句,如果模块在当前的搜索路径就
2022-06-04

编程热搜

  • Android:VolumeShaper
    VolumeShaper(支持版本改一下,minsdkversion:26,android8.0(api26)进一步学习对声音的编辑,可以让音频的声音有变化的播放 VolumeShaper.Configuration的三个参数 durati
    Android:VolumeShaper
  • Android崩溃异常捕获方法
    开发中最让人头疼的是应用突然爆炸,然后跳回到桌面。而且我们常常不知道这种状况会何时出现,在应用调试阶段还好,还可以通过调试工具的日志查看错误出现在哪里。但平时使用的时候给你闹崩溃,那你就欲哭无泪了。 那么今天主要讲一下如何去捕捉系统出现的U
    Android崩溃异常捕获方法
  • android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
    系统的设置–>电池–>使用情况中,统计的能耗的使用情况也是以power_profile.xml的value作为基础参数的1、我的手机中power_profile.xml的内容: HTC t328w代码如下:
    android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
  • Android SQLite数据库基本操作方法
    程序的最主要的功能在于对数据进行操作,通过对数据进行操作来实现某个功能。而数据库就是很重要的一个方面的,Android中内置了小巧轻便,功能却很强的一个数据库–SQLite数据库。那么就来看一下在Android程序中怎么去操作SQLite数
    Android SQLite数据库基本操作方法
  • ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
    工作的时候为了方便直接打开编辑文件,一些常用的软件或者文件我们会放在桌面,但是在ubuntu20.04下直接直接拖拽文件到桌面根本没有效果,在进入桌面后发现软件列表中的软件只能收藏到面板,无法复制到桌面使用,不知道为什么会这样,似乎并不是很
    ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
  • android获取当前手机号示例程序
    代码如下: public String getLocalNumber() { TelephonyManager tManager =
    android获取当前手机号示例程序
  • Android音视频开发(三)TextureView
    简介 TextureView与SurfaceView类似,可用于显示视频或OpenGL场景。 与SurfaceView的区别 SurfaceView不能使用变换和缩放等操作,不能叠加(Overlay)两个SurfaceView。 Textu
    Android音视频开发(三)TextureView
  • android获取屏幕高度和宽度的实现方法
    本文实例讲述了android获取屏幕高度和宽度的实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸 下面的代码即
    android获取屏幕高度和宽度的实现方法
  • Android自定义popupwindow实例代码
    先来看看效果图:一、布局
  • Android第一次实验
    一、实验原理 1.1实验目标 编程实现用户名与密码的存储与调用。 1.2实验要求 设计用户登录界面、登录成功界面、用户注册界面,用户注册时,将其用户名、密码保存到SharedPreference中,登录时输入用户名、密码,读取SharedP
    Android第一次实验

目录