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何时使用Map来代替普通的JS对象

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何时使用Map来代替普通的JS对象

1. Map 接受任何类型的键

如前所述,如果对象的键不是string或symbol,JS 将隐式地将其转换为字符串。

幸运的是,map的键类型没有问题


const numbersMap = new Map();

numbersMap.set(1, 'one');
numbersMap.set(2, 'two');

[...numbersMap.keys()]; // => [1, 2]

1和2是numbersMap中的键,这些键的类型(数字)保持不变。

可以在mpa中使用任何键类型:数字、布尔值、字符串和symbol。


const booleansMap = new Map();

booleansMap.set(true, "Yep");
booleansMap.set(false, "Nope");

[...booleansMap.keys()]; // => [true, false]

booleansMap使用booleans作为键,没有问题。相反,布尔键在普通对象中不起作用。

来突破一下想象:是否将整个对象作为map的键,答案:可以的。

对象作为键

假设你需要存储一些与对象相关的数据,而不需要将这些数据附加到对象本身。使用普通对象是不可能的。

解决方法是使用对象-值元组数组:


const foo = { name: 'foo' };
const bar = { name: 'bar' };

const kindOfMap = [
  [foo, 'Foo related data'],
  [bar, 'Bar related data']
]

kindOfMap是一个数组,包含对象和关联值的对。

这种方法最大的问题是按键访问值的复杂度O(n),咱们必须遍历整个数组才能通过键获得所需的值。


function getByKey(kindOfMap, key) {
  for (const [k, v] of kindOfMap) {
    if (key === k) {
      return v;
    }
  }
  return undefined;
}

getByKey(kindOfMap, foo); // => 'Foo related data'

WeakMap(Map的一个专门版本)不需要这么麻烦就能做到上面的事情:它只接受对象作为键。

Map和Weakmap之间的主要区别是,Weakmap允许对键对象进行垃圾收集,从而防止内存泄漏。

好了,用WeakMap重构上面的代码就变得很简单了:


const foo = { name: 'foo' };
const bar = { name: 'bar' };

const mapOfObjects = new WeakMap();

mapOfObjects.set(foo, 'Foo related data');
mapOfObjects.set(bar, 'Bar related data');

mapOfObjects.get(foo); // => 'Foo related data'

与Map相反,WeakMap只接受对象作为键,并少了一些方法。

2. map 对键名没有限制

JS 中的任何对象都从原型对象继承属性,普通对象也是如此。

如果重写从原型继承的属性,则可能会破坏依赖这些原型属性的代码:


function isPlainObject(value) {
  return value.toString() === '[object Object]';
}

const actor = {
  name: 'Harrison Ford',
  toString: 'Actor: Harrison Ford'
};

// Does not work!
isPlainObject(actor); // TypeError: value.toString is not a function

在对象参与者上定义的属性toString覆盖从原型继承的toString()方法。这中断了isObject(),因为它依赖于toString()方法。

检查普通对象从原型继承的属性和方法的列表, 避免使用这些方法名定义自定义属性。

例如,假设有一个管理某些自定义字段的用户界面。 用户可以通过指定名称和值来添加自定义字段:

将定制字段的状态存储到普通对象中会很方便:


const userCustomFields = {
  'color':    'blue',
  'size':     'medium',
  'toString': 'A blue box'
};

但是用户可能会选择一个自定义字段名称,例如toString(如示例中所示),构造函数等,这可能会破坏咱们的对象。

不要使用用户输入的值作为普通对象上键。

map没有这个问题,键值名称不受限制:


function isMap(value) {
  return value.toString() === '[object Map]';
}

const actorMap = new Map();

actorMap.set('name', 'Harrison Ford');
actorMap.set('toString', 'Actor: Harrison Ford');

// Works!
isMap(actorMap); // => true

不管actorMap有一个名为toString的属性,toString()方法都可以正常工作。

3. map 是可迭代

为了遍历普通对象的属性,必须使用其他的辅助静态函数,如Object.keys()或Object.entries():


const colorsHex = {
  'white': '#FFFFFF',
  'black': '#000000'
};

for (const [color, hex] of Object.entries(colorsHex)) {
  console.log(color, hex);
}
// 'white' '#FFFFFF'
// 'black' '#000000'

Object.entries(colorsHex)返回从对象提取的键值对数组。

但是,map本身是可迭代的:


const colorsHexMap = new Map();

colorsHexMap.set('white', '#FFFFFF');
colorsHexMap.set('black', '#000000');

for (const [color, hex] of colorsHexMap) {
  console.log(color, hex);
}
// 'white' '#FFFFFF'
// 'black' '#000000'

colorsHexMap是可迭代。可以在任何接受迭代的地方使用它:for()循环,展开运算符[...map]。

map提供了返回可迭代方法:map.keys()遍历键,map.values()遍历值

4. map 的大小

普通对象的另一个问题是,您无法立马知道它包含的属性的数量。


const exams = {
  'John Smith': '10 points',
  'Jane Doe': '8 points',
};

Object.keys(exams).length; // => 2

要确定exams的大小,必须通过所有键来确定它们的数量。

map 提供了 size 属性,表示属性的数量。


const examsMap = new Map([
  ['John Smith', '10 points'],
  ['Jane Doe', '8 points'],
]);
  
examsMap.size; // => 2

确定map的属性的数量更加简单:examsMap.size。

以上就是何时使用Map来代替普通的JS对象的详细内容,更多关于JS对象的资料请关注编程网其它相关文章!

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