IOS开发自定义view方法规范示例
前言
对于接触业务开发的童鞋,自定义View的开发是进行最频繁的工作了。但发现一些童鞋还是没有以一个好的规范甚至以一种错误的方式来搭建UI控件。由此,本文将以以下目录来进行讲叙,详细描述关于自定义View的一些书写注意事项。
- 关于自定义View的初始化方法
- 关于addSubview
- 关于layoutSubviews
- 关于frame与bounds
一、关于自定义View的初始化方法
通常我们会创建私有方法createUI方法来创建当前自定义View所需要的子View。那上述所说的createUI应该放在自定义View的哪个方法中呢?
1、init?
2、initWithFrame?
3、还是为了考虑外部创建自定义View的方式不同,在init与initWithFrame方法中均调用createUI方法?
我们来一一验证,首先在CustomView的init方法中调用createUI方法。
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
[self createUI];
}
return self;
}
- (void)createUI {
[self addSubview:self.testView];
}
- (UIView *)testView {
if (!_testView) {
_testView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
_testView.backgroundColor = [UIColor redColor];
}
return _testView;
}
外部以init形式创建CustomView
CustomView *customView = [[CustomView alloc] init];
customView.frame = CGRectMake(100, 100, 200, 200);
customView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
[self.view addSubview:customView];
可验证,CustomView与其子视图均可正常显示。但有个问题是,如果外部以initWithFrame形式创建,无法调用createUI方法,因此子视图无法显示。
第二种初始化形式,单独在initWithFrame方法中调用createUI方法
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
[self createUI];
}
return self;
}
可验证结果是,无论外部以init或者initWithFrame方法初始化CustomView,均可以正常显示CustomView与其子视图。
最后我们做个实验,在init与initWithFrame方法中均调用createUI方法。调试createUI方法调用次数。
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
[self createUI];
}
return self;
}
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
[self createUI];
}
return self;
}
- (void)createUI {
NSLog(@"SubViews Add");
[self addSubview:self.testView];
}
- (UIView *)testView {
if (!_testView) {
_testView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
_testView.backgroundColor = [UIColor redColor];
}
return _testView;
}
@end
外部创建CustomView仍使用init形式 通过打印结果或断点可验证createUI方法被执行了两次!
2019-06-26 17:17:51.961744+0800 TestAddSubview[72346:1989647] SubViews Add
2019-06-26 17:17:51.961917+0800 TestAddSubview[72346:1989647] SubViews Add
其实,上述三种假设均和一个问题相关,即自定义View的init方法是否会默认调用initWithFrame方法。
答案是肯定的,通过上述的代码调试流程,我们可以得到如下结论,关于代码的调用过程(以外部初始化init为例):
1、动态查找到CustomView的init方法
2、调用[super init]方法
3、super init方法内部执行的的是[super initWithFrame:CGRectZero]
4、若super发现CustomView实现了initWithFrame方法
5、转而执行self(CustomView)的initWithFrame方法
6、最后在执行init的其余部分
这里也可以验证一个结论:OC中的super实际上是让某个类去调用父类的方法,而不是父类去调用某个方法,方法动态调用过程顺序是由下而上的(这也是为什么只在init方法中进行createUI不会执行多次的原因,因为父类的initWithFrame没做createUI操作)。
结论: createUI方法最好在initWithFrame中调用,外部使用init或initWithFrame均可以正常执行createUI方法。不要在自定义View中同时重写init与initWithFrame并执行相同视图布局代码。会导致布局代码(createUI)执行多次。
二、关于addSubview
我们接着问题一自定义View的初始化方法来说,如果同时在init与initWithFrame中同时调用了createUI方法,会有什么影响呢?
显而易见的是createUI方法执行了多次,也就是说重复多次添加了self.testView。那是否会重复添加多个View层呢?
并不会,重复多次添加同一个View并不会产生多层级的情况。 我们看下addSubview的文档描述
This method establishes a strong reference to view and sets its next responder to the receiver, which is its new superview. Views can have only one superview. If view already has a superview and that view is not the receiver, this method removes the previous superview before making the receiver its new superview.
大概阐述的意思是,View有且仅有一个父视图,如果新的父视图与原父视图不一样,会将View在原视图中移除,添加到新视图上。
因此同一父视图重复添加同一个View并不会产生多层级。 可以简单通过代码验证,我们在createUI中循环添加self.testView,最终打印当前视图的子视图个数
- (void)createUI {
for (NSInteger i = 0; i < 100; i++) {
[self addSubview:self.testView];
}
NSLog(@"subviewsCount = 【%ld】",self.subviews.count);
for (UIView *view in self.subviews) {
NSLog(@"subView 【%@】",view);
}
}
运行可见,视图的子视图个数始终为1
2019-06-28 16:02:50.420144+0800 TestAddSubview[78991:832644] subviewsCount = 【1】
2019-06-28 16:02:50.422151+0800 TestAddSubview[78991:832644] subView 【<UIView: 0x7f80a9c09590; frame = (0 0; 100 100); layer = <CALayer: 0x600003ff0a40>>】
根据打印结果可验证,CustomView始终只存在一个子视图(testView)。
新旧父视图一致,我们可以假设苹果做了如下处理:
1、在旧父视图中移除子视图,再重新将子视图添加到父视图上
2、判断新旧父视图是否一致,若一致,不做任何操作。
因为无法看到addSubview的源码,猜测可能会有这两种情况,个人更偏向第二种处理。(可重写子视图layoutSubviews方法,因为addSubviews会调用layoutSubviews方法,我们可以调试layoutSubviews的调用次数,测试后可验证addSubviews做了上述二的处理)
结论:若父视图重复添加同一子视图,并不会产生多层级情况。因为此例中testView是以懒加载的形式创建,所以self每次添加的均为同一个View,但如果在createUI中以UIView *testView = [UIView alloc] initWithFrame的形式创建,那就会创建出多层级的View。
总结:自定义View的子视图最好以懒加载形式创建,可避免因其他书写不当导致的异常
三、关于layoutSubviews
关于这一点,主要想聊一聊layoutSubviews的调用时机
1、setNeedsLayout\ layoutIfNeeded
2、addSubview
3、View的大小发生变化,未变不调用
4、UIScrollView滑动
5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件
因此对于layoutSubviews的使用我们需要注意以下几点:
1、自定义视图的init方法并不会调用layoutSubviews
2、苹果声明不要直接调用layoutSubviews方法,如果需要更新,应该调用setNeedsLayout方法,视图会在下一次绘制后更新。如果需要立即更新视图,需要执行layoutIfNeeded方法
3、因为layoutSubviews调用比较频繁,因此若无特殊需求(文档所述为执行精确的子视图布局时可使用),不用重写layoutSubviews方法。
四、关于frame与bounds
众所周知,在iOS UI控件中有两个关于位置大小的非常重要的属性,frame与bounds
UI控件的frame意为相对于该控件父视图的位置,bounds意为相对于控件本身的位置。 frame、bounds均为结构体CGRect,由CGPoint与CGSize组成,我们可以通过 frame.origin/bounds.origin 与frame.size/bounds.size来进行返回控件左上角位置与大小。
通常给View添加动画,可以直接操作Frame或者得到Layer设置隐式动画。
那如果我们直接操作View的bounds会有什么情况出现呢?
有如下例子,有三个View,分别为RedView、BlueView、GreenView,RedView添加在当前视图控制器上,BlueView为RedView的子视图,GreenView为BlueView的子视图,坐标分别为(10,10,200,200)、(10,10,150,150)、(10,10,100,100),其坐标位置如下图所示:
若修改BlueView的bounds为(0,10,150,150),那么会有什么情况出现呢?
可能我们通常移动View不会通过bounds而是frame,并且也知道bounds是相对于自身的坐标,修改其origin不会对其本身产生什么影响,但这就大错特错了,我们来看此情况的结果,三个View的展示情况变成了下图所示:
BlueView位置并没有什么变化,GreenView却因为BlueView的修改,其位置上移了10坐标点!
我们来看下原因,因为调整里BlueView的bounds,导致BlueView相对于自己的坐标上移了10坐标点,GreenView相对于其父视图的位置也同样上移了10坐标点。对于GreenView,他的父视图BlueView的左上角已经不是(0,0),而是(0,10),因此会有上图的结果。
总结
在CustomView中尽量使用frame来做某些操作,不出于特殊需求,不要修改bounds的origin属性,会造成难以预期的Bug。(不会影响当前视图,但是会间接影响其子视图)
以上就是IOS开发自定义view方法规范示例的详细内容,更多关于IOS开发自定义view的资料请关注编程网其它相关文章!
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