webpack中怎么实现代码分片
webpack中怎么实现代码分片,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。
CommonsChunkPlugin
虽然这个插件在webpack4当中已经不推荐使用,但是我们还是要了解一下。这个插件可以将多个Chunk中的公共的部分提取出来。公共模块提取可以为几个项目带来几个收益:
开发过程中减少了重复模块打包,可以提升开发速度;
减小整体资源体积;
合理分片后的代码可以更有效的利用客户端缓存。
该插件的默认规则是只要一个模块被两个入口chunk所使用就会被提取出来,比如只要a和b用了react,react就会被提取出来。但是它仍有些不足之处:
一个CommonChunkPlugin只能提取一个vendor,假如我们想提取多个vendor,则需要配置多个插件,这回增加很多重复的配置代码。
前面我们提到的mainfest实际上使浏览器多加载一个资源,这对于页面渲染速度不是友好的。
由于内部设计上的一些缺陷,CommonChunkPlugin在提取公共模块的时候会破坏掉原有的chunk中模块的依赖关系,导致难以进行更多的优化。
splitChunks
这是webpack新增的一个功能,改进了CommonChunkPlugin而重新设计和实现的代码分片特性,不仅比CommonChunkPlugin功能更加强大,还更简单易用。代码如下
module.exports = { entry: './foo.js', output: { filename: 'foo.js', publicPath: '/dist/' }, mode: 'development', optimization: { splitChunks: { chunks: 'all', } }}// foo.jsimport React from 'react';import('./bar.js');document.write('foo.js', React.version);// bar.jsimport react from 'react';console.log('bar.js', React.version);
splitChunk默认情形下的提取条件:
提取后的chunk可被共享或者来自node_modules目录。这一条很容易理解,被多次引用或处于node_modules中的模块更倾向于是通用模块,比较适合被提取出来。
提取后的js chunk会有相应的体积,比如大于30KB,Css Chunk体积假如大于50KB,这个也比较容易理解,如果提取后的资源体积太小,那么带来的优化效果也一般。
在按需加载的过程,并行请求的资源最大值小于等于5,按需加载指的是,通过动态插入script标签的方式加载脚本。我们一般不希望同时加载过多的资源,因为每一个请求都要花费建立链接和释放链接的成本,因此提取的规则只在并行请求不多的时候生效。
在首次加载时,并行请求的资源数最大值小于等于3,和上一条类似,只不过在页面首次加载时往往对性能要求更高,因此这里的默认阀值也更低。
配置
splitChunk:{ chunks: 'async', minSize: { javascript: 30000, style: 50000, }, maxSize: 0, minChunks: 1, maxAsyncRequests: 5, maxInitialRequests: 3, automaticNameDelimiter: '~', name: true, cacheGroups:{ vendor: { test: /[\\/]node_modules[\\/]/, priority: -10, }, default: { minChunks: 2, priority: -20, reuseExistingChunk: true } }}
匹配模式
chunks的值有三个,async(默认)、initial、all。async只提取异步chunks,initial只对入口chunk生效,all两种模式同时开启(推荐使用)
匹配条件
minSize、minChunks、maxAsyncRequests、maxInitialRequests
命名
默认为true,它意味着可以根据不能cacheGroups和作用范围自动为新生成的chunk命名,并以automaticNameDelimiter分隔。
cacheGroup
可以理解为分离chunks时 的规则,默认情况下两种规则:vendors和default。vendors
用于提取所有node_modules中符合条件的模块,default则作用于被多次引用的模块。可以对这些规则进行增加或者修改,如果要禁用某种规则,也可以直接将其设置为false。当一个模块同时符合多个cacheGroups时,则更具其中的priority配置项确定优先级。
异步加载资源
资源异步加载主要解决的问题是,当模块数量过多,资源体积过大时,可以把一些暂时使用不到的模块延迟加载。这样使页面初次渲染的时候用户下载的资源尽可能小,后续的模块等到需要的时候在再去触发加载,因此这种一般都叫做按需加载。
webpack中有两种异步加载的方式,import(webapck2开始)和require.ensure(webapck1),import和es6 module的区别就是,不需要顶层加载,即用即加载。因为只是简单的函数调用,这里不做其他阐述。
看完上述内容是否对您有帮助呢?如果还想对相关知识有进一步的了解或阅读更多相关文章,请关注编程网行业资讯频道,感谢您对编程网的支持。
免责声明:
① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。
② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341