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android studio集成unity导出工程怎么实现

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android studio集成unity导出工程怎么实现

这篇文章主要讲解了“android studio集成unity导出工程怎么实现”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“android studio集成unity导出工程怎么实现”吧!

环境

1,android studio 2021.1.1.1
2, unity 2021.2.4

新建android 工程

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导出 unity 工程

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2,导出结果 unityLibrary 就是我们想要的结果 launcher 暂时用不上

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3, 在android 工程中

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4,选择unitylibarary 目录

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5,

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6,更改 app gradle配置文件:

 implementation project(path:':unityLibrary') implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString()+('\\libs'), include: ['*.jar', '*.aar'])     ndk {            abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'        }

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7,删除manifest配置

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8, 在 gradle.property 添加配置 不加这个会报错

unityStreamingAssets=.unity3d, google-services-desktop.json, google-services.json, GoogleService-Info.plist

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9,添加 value值 不加也会挂掉

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<string name="game_view_content_description">Game view</string>

10,调用

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Button myBtn=  findViewById(R.id.button);myBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {    @Override    public void onClick(View v) {        Intent intent = new Intent(MainActivity.this,UnityPlayerActivity.class);        startActivity(intent);    }});

android c# 互相调用

android 调用 c#

package com.xingame.unitycallandroid;import android.os.Bundle;import android.widget.Toast;import com.unity3d.player.UnityPlayer;public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        //setContentView(R.layout.activity_main);    }    //unity调用Android    public void UnityCallAndroid () {        Toast.makeText(this,"unity调用android成功", Toast.LENGTH_LONG).show();        AndroidCallUnity();    }        //android调用unity    public void AndroidCallUnity () {        //第1个参数为Unity场景中用于接收android消息的对象名称        //第2个参数为对象上的脚本的一个成员方法名称(脚本名称不限制)        //第3个参数为unity方法的参数        UnityPlayer.UnitySendMessage("receiveObj", "UnityMethod", "This is args.");    }}

c# 调用 java

  private void OnBtnClickHandler()    {        using (jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")){            using (jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")){                jo.Call("UnityCallAndroid");            }        }    }

感谢各位的阅读,以上就是“android studio集成unity导出工程怎么实现”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对android studio集成unity导出工程怎么实现这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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