android studio集成unity导出工程怎么实现
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环境
1,android studio 2021.1.1.1
2, unity 2021.2.4
新建android 工程
1,
2,
导出 unity 工程
1,
2,导出结果 unityLibrary 就是我们想要的结果 launcher 暂时用不上
3, 在android 工程中
4,选择unitylibarary 目录
5,
6,更改 app gradle配置文件:
implementation project(path:':unityLibrary') implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString()+('\\libs'), include: ['*.jar', '*.aar']) ndk { abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a' }
7,删除manifest配置
8, 在 gradle.property 添加配置 不加这个会报错
unityStreamingAssets=.unity3d, google-services-desktop.json, google-services.json, GoogleService-Info.plist
9,添加 value值 不加也会挂掉
<string name="game_view_content_description">Game view</string>
10,调用
Button myBtn= findViewById(R.id.button);myBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(MainActivity.this,UnityPlayerActivity.class); startActivity(intent); }});
android c# 互相调用
android 调用 c#
package com.xingame.unitycallandroid;import android.os.Bundle;import android.widget.Toast;import com.unity3d.player.UnityPlayer;public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //setContentView(R.layout.activity_main); } //unity调用Android public void UnityCallAndroid () { Toast.makeText(this,"unity调用android成功", Toast.LENGTH_LONG).show(); AndroidCallUnity(); } //android调用unity public void AndroidCallUnity () { //第1个参数为Unity场景中用于接收android消息的对象名称 //第2个参数为对象上的脚本的一个成员方法名称(脚本名称不限制) //第3个参数为unity方法的参数 UnityPlayer.UnitySendMessage("receiveObj", "UnityMethod", "This is args."); }}
c# 调用 java
private void OnBtnClickHandler() { using (jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")){ using (jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")){ jo.Call("UnityCallAndroid"); } } }
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