android实现扑克卡片翻转
今天看见一个Android 扑克卡片翻转效果的帖子,于是手痒想学一学,由于接触过的Animation动画等比较少,所以感觉很新奇。
首先,说一下布局,是FrameLayout,这个布局设置一点点击方法,要设置id,之后会用到。这个布局还包括两个子布局,分别是Poke的正面和反面布局。上代码:
还需额外注意一点:这是刚刚才发现的问题,在主activity中,正反面那个xml文件放在后面就会优先默认显示那个xml文件,所以,如果我需要一打开app就看到正面的话,那么正面xml文件需要放到反面xml文件的下面,就是
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:onClick="flipCard"
android:id="@+id/main_fl_container"
tools:context="com.example.chenxuanhe.poketest.MainActivity">
<include layout="@layout/cell_card_back"
/>
<include layout="@layout/cell_card_front"
/>
</FrameLayout>
根据代码的逻辑线走,则是接下来的两个layout:
这两个FrameLayout也是需要写id的,之后会用到。
cell_card_back.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/main_fl_card_back"
>
<ImageView
android:class="lazy" data-src="@drawable/rectangle_back"
android:contentDescription="@null"
android:padding="16dp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
/>
<TextView
android:textColor="@color/colorAccent"
android:text="反面"
android:textSize="40dp"
android:layout_gravity="center"
android:gravity="center"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</FrameLayout>
cell_card_front.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/main_fl_card_front">
<ImageView
android:class="lazy" data-src="@drawable/rectangle_front"
android:padding="16dp"
android:contentDescription="@null"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
<TextView
android:textSize="40dp"
android:textColor="@color/colorPrimary"
android:text="正面"
android:gravity="center"
android:layout_gravity="center"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</FrameLayout>
继续顺着上面两个布局的逻辑线来走,就需要用到两个Drawable的文件作为背景图,所以接着看drawable文件:
rectangle_back.xml:
大概是一个黑边红底色带圆角的卡片界面
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<corners android:radius="16dp"/>
<solid android:color="@color/cardBack"/>
<stroke android:width="2dp"
android:color="@android:color/black"/>
</shape>
rectangle_front.xml:
大概是一个黑边灰底色带圆角的卡片界面
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<corners android:radius="16dp"/>
<solid android:color="@color/cardFront"/>
<stroke android:width="2dp"
android:color="@android:color/black"/>
</shape>
走完界面UI的逻辑线之后,就去看Java代码,发现需要两个Animator,于是在res文件下创建一个animator资源文件夹,在下创建两个动画文件:
anim-in.xml:
这是一个从左边进入的动画,一开始是隐藏的,逆向旋转,当旋转到一半时,显示卡片
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--消失-->
<objectAnimator
android:duration="0"
android:propertyName="alpha"
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="0.0"/>
<!--旋转-->
<objectAnimator
android:duration="3000"
android:propertyName="rotationY"
android:valueFrom="-180"
android:valueTo="0"/>
<!--出现-->
<objectAnimator
android:duration="0"
android:propertyName="alpha"
android:startOffset="1500"
android:valueFrom="0.0"
android:valueTo="1.0"/>
</set>
anim_out.xml:
这是一个右边出去的动画,旋转180度,旋转到一半时,卡片就消失了。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:duration="3000"
android:propertyName="rotationY"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="180"/>
<!--消失-->
<objectAnimator
android:duration="0"
android:propertyName="alpha"
android:startOffset="1500"
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="0.0"/>
</set>
接着看Java代码:
MainActivity:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Bind(R.id.main_fl_card_back)
FrameLayout mFlCardBack;
@Bind(R.id.main_fl_card_front)
FrameLayout mFlCardFront;
@Bind(R.id.main_fl_container)
FrameLayout mFlContainer;
private AnimatorSet mLeftInSet;
private AnimatorSet mRightOutSet;
private boolean mIsShowBack;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ButterKnife.bind(this);
setAnimation();//设置动画
setCameraDistance();//设置镜头距离,在这里不是太懂
}
private void setAnimation() {
//mLeftInSet是左边进入的动画
mLeftInSet = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.anim_in);
//mRightOutSet是右边出去的动画
mRightOutSet = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.anim_out);
//点击事件
//通过ListenerAdapter就不需重写所有方法,只需写需要写的方法
mRightOutSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
//动画开始时候
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
super.onAnimationStart(animation);
mFlContainer.setClickable(false);
}
});
//动画结束的时候
mLeftInSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
mFlContainer.setClickable(true);//主布局中framelayouy的就允许你去点击了
}
});
}
//一直不是很懂的设置镜头距离,
//帖子上的注释写着:改变视角距离,贴近屏幕
private void setCameraDistance() {
int distance = 16000;
float scale = getResources().getDisplayMetrics().density*distance;
mFlCardFront.setCameraDistance(scale);//设置距离
mFlCardBack.setCameraDistance(scale);//设置距离
}
//这是主Framelayout的点击方法
public void flipCard(View view){
//mIsShowBack可以理解为互斥,所以为boolean
if(!mIsShowBack){
//右出动画设置在正面卡片界面
mRightOutSet.setTarget(mFlCardFront);
//左入动画设置在反面卡片界面
mLeftInSet.setTarget(mFlCardBack);
//开始动画
mRightOutSet.start();
mLeftInSet.start();
mIsShowBack = true;
}else {
//右出动画设置在卡片背面界面
mRightOutSet.setTarget(mFlCardBack);
//左入动画设置在卡片正面界面
mLeftInSet.setTarget(mFlCardFront);
mRightOutSet.start();
mLeftInSet.start();
mIsShowBack = false;
}
}
//这一点我一直没想到,还可以在onDestroy方法中解绑ButterKnife
protected void onDestroy(){
super.onDestroy();
ButterKnife.unbind(this);
}
}
到这一步,基本就全部完成了。
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