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Java中怎么实现Socket编程

这篇文章给大家介绍Java中怎么实现Socket编程,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。

TCP和UDP通信

关于socket编程我们有两种通信协议可以进行选择。一种是数据报通信,另一种就是流通信。

数据报通信

数据报通信协议,就是我们常说的UDP(User Data Protocol  用户数据报协议)。UDP是一种无连接的协议,这就意味着我们每次发送数据报时,需要同时发送本机的socket描述符和接收端的socket描述符。因此,我们在每次通信时都需要发送额外的数据。

流通信

流通信协议,也叫做TCP(Transfer Control  Protocol,传输控制协议)。和UDP不同,TCP是一种基于连接的协议。在使用流通信之前,我们必须在通信的一对儿socket之间建立连接。其中一个socket作为服务器进行监听连接请求。另一个则作为客户端进行连接请求。一旦两个socket建立好了连接,他们可以单向或双向进行数据传输。

读到这里,我们多少有这样的疑问,我们进行socket编程使用UDP还是TCP呢。选择基于何种协议的socket编程取决于你的具体的客户端-服务器端程序的应用场景。下面我们简单分析一下TCP和UDP协议的区别,或许可以帮助你更好地选择使用哪种。

在UDP中,每次发送数据报时,需要附带上本机的socket描述符和接收端的socket描述符。而由于TCP是基于连接的协议,在通信的socket对之间需要在通信之前建立连接,因此会有建立连接这一耗时存在于TCP协议的socket编程。

在UDP中,数据报数据在大小上有64KB的限制。而TCP中也不存在这样的限制。一旦TCP通信的socket对建立了连接,他们之间的通信就类似IO流,所有的数据会按照接受时的顺序读取。

UDP是一种不可靠的协议,发送的数据报不一定会按照其发送顺序被接收端的socket接受。然后TCP是一种可靠的协议。接收端收到的包的顺序和包在发送端的顺序是一致的。

简而言之,TCP适合于诸如远程登录(rlogin,telnet)和文件传输(FTP)这类的网络服务。因为这些需要传输的数据的大小不确定。而UDP相比TCP更加简单轻量一些。UDP用来实现实时性较高或者丢包不重要的一些服务。在局域网中UDP的丢包率都相对比较低。

Java中的socket编程

下面的部分我将通过一些示例讲解一下如何使用socket编写客户端和服务器端的程序。

注意:在接下来的示例中,我将使用基于TCP/IP协议的socket编程,因为这个协议远远比UDP/IP使用的要广泛。并且所有的socket相关的类都位于java.net包下,所以在我们进行socket编程时需要引入这个包。

客户端编写

开启Socket

如果在客户端,你需要写下如下的代码就可以打开一个socket。

String host = "127.0.0.1"; int port = 8919; Socket client = new Socket(host,  port);

上面代码中,host即客户端需要连接的机器,port就是服务器端用来监听请求的端口。在选择端口时,需要注意一点,就是0~1023这些端口都已经被系统预留了。这些端口为一些常用的服务所使用,比如邮件,FTP和HTTP。当你在编写服务器端的代码,选择端口时,请选择一个大于1023的端口。

写入数据

接下来就是写入请求数据,我们从客户端的socket对象中得到OutputStream对象,然后写入数据后。很类似文件IO的处理代码。

public class ClientSocket { public static void main(String args) { String  host = "127.0.0.1"; int port = 8919; try { Socket client = new Socket(host,  port); Writer writer = new OutputStreamWriter(client.getOutputStream);  writer.write("Hello From Client"); writer.flush; writer.close; client.close; }  catch (IOException e) { e.printStackTrace; } } }

关闭IO对象

类似文件IO,在读写数据完成后,我们需要对IO对象进行关闭,以确保资源的正确释放。

服务器端编写

打开服务器端的socket

int port = 8919; ServerSocket server = new ServerSocket(port); Socket socket  = server.accept;

上面的代码创建了一个服务器端的socket,然后调用accept方法监听并获取客户端的请求socket。accept方法是一个阻塞方法,在服务器端与客户端之间建立联系之前会一直等待阻塞。

读取数据

通过上面得到的socket对象获取InputStream对象,然后安装文件IO一样读取数据即可。这里我们将内容打印出来。

public class ServerClient { public static void main(String args) { int port =  8919; try { ServerSocket server = new ServerSocket(port); Socket socket =  server.accept; Reader reader = new InputStreamReader(socket.getInputStream);  char chars = new char[1024]; int len; StringBuilderbuilder = new StringBuilder;  while ((len=reader.read(chars)) != -1) { builder.append(new String(chars, 0,  len)); } System.out.println("Receive from client message=: " + builder);  reader.close; socket.close; server.close; } catch (Exception e) {  e.printStackTrace; } } }

关闭IO对象

还是不能忘记的,***需要正确地关闭IO对象,以确保资源的正确释放。

附注一个例子

这里我们增加一个例子,使用socket实现一个回声服务器,就是服务器会将客户端发送过来的数据传回给客户端。代码很简单。

import java.io.*; import java.net.*; public class EchoServer { public static  void main(String args) { // declaration section: // declare a server socket and  a client socket for the server // declare an input and an output stream  ServerSocket echoServer = null; String line; DataInputStream is; PrintStream os;  Socket clientSocket = null; // Try to open a server socket on port 9999 // Note  that we can't choose a port less than 1023 if we are not // privileged users  (root) try { echoServer = new ServerSocket(9999); } catch (IOException e) {  System.out.println(e); } // Create a socket object from the ServerSocket to  listen and accept // connections. // Open input and output streams try {  clientSocket = echoServer.accept; is = new  DataInputStream(clientSocket.getInputStream); os = new  PrintStream(clientSocket.getOutputStream); // As long as we receive data, echo  that data back to the client. while (true) { line = is.readLine;  os.println(line); } } catch (IOException e) { System.out.println(e); } } }

编译运行上面的代码,进行如下请求,就可以看到客户端请求携带的数据的内容。

00 $ curl http://127.0.0.1:9999/?111 GET /?111 HTTP/1.1 User-Agent:  curl/7.37.1 Host: 127.0.0.1:9999 Accept: */*总结

进行客户端-服务器端编程还是比较有趣的,同时在Java中进行socket编程要比其他语言(如C)要简单快速编写。

java.net这个包里面包含了很多强大灵活的类供开发者进行网络编程,在进行网络编程中,建议使用这个包下面的API。同时Sun.*这个包也包含了很多的网络编程相关的类,但是不建议使用这个包下面的API,因为这个包可能会改变,另外这个包不能保证在所有的平台都有包含。

关于Java中怎么实现Socket编程就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。

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