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HTTP1.0和HTTP1.1和HTTP2.0的主要区别

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HTTP1.0和HTTP1.1和HTTP2.0的主要区别

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先上结论,面试常问,同时也是我们学习HTTP协议所必须了解的一些新机制,我们往往学习的都是HTTP1.0的一些基础,1.1 2.0也是企业中常用的东西,也优化了很多nb的属性,下面我们简单来了解下!

HTTP1.0和1.1的区别

长,短连接keep-alive,流水线模式

HTTP 是基于TCP/IP协议的,每一次建立或者断开连接都需要三次握手四次挥手的开销,如果每次请求都要重新建立连接的话,开销会比较大。因此最好能保持一个长连接,同一个c端可以用这个“长连接”来发多个请求。

  • HTTP/1.0中,默认使用的是短连接每次请求都要重新建立一次连接;
  1. 双方建立连接
  2. C端发出请求信息
  3. S端回送响应信息
  4. 双方关掉连接
  • HTTP 1.1起,默认使用报保活机制–“长连接” ,默认开启 Connection: keep-alive 报头字段(close代表关闭);

HTTP/1.1的"长连接"机制有非流水线和流水线 两种工作的方式。

  • 流水线方式是客户端收到HTTP的响应报文之前就能接着发送新的请求报文(不断的push请求过去,和工厂流水线一样,让S端处理)。当然,HTTP服务器S端得按照客户请求的顺序响应,以保证客户端能够区分出其每次请求的响应内容。
  • 非流水线方式是客户在收到前一个响应后才能发送下一个请求

注意:

  • “长连接”加双引号的原因是HTTP是无状态的,因此他并没有什么长短链接的区别,他本质就是一来一回就断开连接,只是keep-alive 报头字段引入了保活机制,让他看起来像“长链接了”!

新增表示IP内某台主机的Host报头属性

  • HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,但虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。那么我们就需区分这些主机名

  • HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host报头属性,他会标识着请求域名内的具体主机,且请求消息中如果没有Host报头属性会报告一个错误(400 Bad Request)

新增错误状态的响应码409,410

更具体化的像客户端反映了请求错误的信息;

如:

  • 409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;

  • 410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。

节约带宽,断点续传功能range报头

  • HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了并且不支持断点续传功能;

  • .HTTP1.1则在请求头引入了range报头属性,它1.允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。2.可以实现多线程下载的断点续传

  • HTTP1.1使用时客户端时可以先发送一个只带Host报头属性的请求,如果服务器接收此请求并且回送响应码100客户端就可以继续发送带实体的完整请求了。原因如下:

100 (Continue) 状态代码的使用,允许客户端在发request消息body之前先用request header试探一下server,看server要不要接收request body,再决定要不要发request body。

缓存处理Cache-Control报头

有很多种! 简单了解Cache-Control:max-age=N这种: N是缓存有效期限多少秒
比如我们C端对S端两次请求同一张图片或者音频资源:

  1. 我们c端本地的缓存可能还没过期,直接使用;
  2. 过期了的话,发送请求给s端,s端检测资源是否变化; 变化返回状态码200,新的资源并且缓存C本地,没变化直接返回304状态码提醒c端延长他本地缓存的生命,并且直接使用;
  3. 在这里插入图片描述

HTTP1.1和2.0的区别

多路复用

HTTP2.0使用了多路复用的技术,做到同一个socket连接并发处理多个请求,而且并发请求的数量比HTTP1.1大了好几个数量级。(HTTP1.1也可以多建立几个TCP连接来支持处理更多并发的请求,但是创建TCP连接本身也是有开销的。)
在这里插入图片描述

头部header数据压缩

HTTP1.1不支持header数据的压缩,HTTP2.0使用HPACK算法对 header 的数据进行压缩,这样数据体积小了,在网络上传输就会更快。

在HTTP1.1中,HTTP请求和响应都是由状态行(首行)、请求/响应头部(header)、消息主体(body)三部分组成。
一般而言,消息主体body都会经过gzip压缩,或者本身传输的就是压缩过后的二进制文件但状态行和头部却没有经过任何压缩,直接以纯文本传输。
随着Web功能越来越复杂,每个页面产生的请求数也越来越多,导致消耗在头部的流量越来越多,尤其是每次都要传输User-Agent、Cookie这类不会频繁变动的报头字段,完全是一种浪费。

服务器推送server push

为了改善延迟,HTTP2.0引入了server push,它允许在浏览器明确地请求之前,服务端主动推送资源给浏览器,免得客户端再次创建连接发送请求到服务器端获取。这样C端可以直接从本地加载这些资源,不用再通过网络。

服务端推送是一种在C端请求之前S端主动发送数据的机制(注意和1.1的长链接的流水线模式C端连续push请求区分)。
网页使用了许多资源:HTML、样式表、脚本、图片等等。在HTTP1.1中S端要想发送这些资源给C端,那么每一个资源都得收到C端明确地请求。(比如html+css两份需要C端申请两次,S端才能依次全发过去); 这是一个很慢的过程。

来源地址:https://blog.csdn.net/wtl666_6/article/details/128697770

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