微信小程序媒体组件audio怎么用
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这篇文章主要介绍了微信小程序媒体组件audio怎么用的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇微信小程序媒体组件audio怎么用文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
audio
音频。
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
id | String | audio 组件的唯一标识符 | |
class="lazy" data-src | String | 要播放音频的资源地址 | |
loop | Boolean | false | 是否循环播放 |
controls | Boolean | true | 是否显示默认控件 |
poster | String | 默认控件上的音频封面的图片资源地址,如果 controls 属性值为 false 则设置 poster 无效 | |
name | String | 未知音频 | 默认控件上的音频名字,如果 controls 属性值为 false 则设置 name 无效 |
author | String | 未知作者 | 默认控件上的作者名字,如果 controls 属性值为 false 则设置 author 无效 |
binderror | EventHandle | 当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg: MediaError.code} | |
bindplay | EventHandle | 当开始/继续播放时触发play事件 | |
bindpause | EventHandle | 当暂停播放时触发 pause 事件 | |
bindtimeupdate | EventHandle | 当播放进度改变时触发 timeupdate 事件,detail = {currentTime, duration} | |
bindended | EventHandle | 当播放到末尾时触发 ended 事件 |
MediaError.code
返回错误码 | 描述 |
---|---|
MEDIA_ERR_ABORTED | 获取资源被用户禁止 |
MEDIA_ERR_NETWORD | 网络错误 |
MEDIA_ERR_DECODE | 解码错误 |
MEDIA_ERR_class="lazy" data-src_NOT_SUPPOERTED | 不合适资源 |
示例代码:
<!-- audio.wxml --><audio poster="{{poster}}" name="{{name}}" author="{{author}}" class="lazy" data-src="{{class="lazy" data-src}}" id="myAudio" controls loop></audio><button type="primary" bindtap="audioPlay">播放</button><button type="primary" bindtap="audioPause">暂停</button><button type="primary" bindtap="audio14">设置当前播放时间为14秒</button><button type="primary" bindtap="audioStart">回到开头</button>
// audio.jsPage({ onReady: function (e) {// 使用 wx.createAudioContext 获取 audio 上下文 contextthis.audioCtx = wx.createAudioContext('myAudio') }, data: { poster: 'https://file.lsjlt.com/upload/202306/25/ocdq00xbnns.jpg?max_age=2592000', name: '此时此刻', author: '许巍', class="lazy" data-src: 'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E06DCBDC9AB7C49FD713D632D313AC4858BACB8DDD29067D3C601481D36E62053BF8DFEAF74C0A5CCFADD6471160CAF3E6A&fromtag=46', }, audioPlay: function () {this.audioCtx.play() }, audioPause: function () {this.audioCtx.pause() }, audio14: function () {this.audioCtx.seek(14) }, audioStart: function () {this.audioCtx.seek(0) }})
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