我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Android开发技巧之ViewStub控件惰性装载

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Android开发技巧之ViewStub控件惰性装载

在4.5.6节介绍过一个<include>标签,该标签可以在布局文件中引用另外一个布局文件,并可以覆盖被引用布局文件根节点所有与布局相关的属性,也就是以android:layout开头的属性。通过<include>标签可以将一个非常庞大的布局文件分解成若干个较小的布局文件,而且这些小的布局文件也可以被多次引用,从而达到一个重用的目的。
<include>标签固然很好用,但有一个问题,就是布局文件中的控件并不一定在程序启动时全都用到,有一些控件只在特定的情况下才会被使用到。例如,一个阅读图书的软件只有在下载电子书时才需要显示进度条,在平时看书时都是装载的本地电子书,并不需要使用进度条。因此,在程序启动时完全可以先不加载这个进度条。但使用<include>标签引用这个包含进度条的布局文件时,不管三七二十一,将所有的控件全部装载到了内存中。也许有的读者会说,一个进度条占用不了多少系统资源,都装载也无所谓。这些读者也许是对的,但如果装载的不是进度条,而是很多ImageView控件(显示了很大的图像),并且还不是在一个地方装载,那恐怕就会将可怜的手机资源消耗殆尽了。因此,我们急需一种机制来改变<include>标签的这种行为,只在需要时装载控件。这种机制就是本节要介绍的ViewStub控件。
ViewStub是不可视的控件,它的作用与<include>标签基本相同,在布局文件中使用<ViewStub>标签来引用其他的布局文件。但与<include>唯一的不同是ViewStub并不会马上装载引用的布局文件。只有在调用了ViewStub.inflate或ViewStub.setVisibility(View.VISIBLE)方法后,ViewStub才会装载引用的控件,下面先看两个布局文件。
main.xml
代码如下:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<Buttonandroid:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"android:text="我的按钮"
android:onClick="onClick_Button"/>
<includelayout="@layout/custom"/>
</LinearLayout>

custom.xml
代码如下:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<Buttonandroid:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"android:text="按钮1"/>
<Buttonandroid:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"android:text="按钮2"/>
</LinearLayout>

在main.xml文件中使用了<include>标签来引用custom.xml,在这种情况下,屏幕上会立即显示三个如图5.56所示的按钮。如果将<include>标签换成如下的代码,在程序启动时,只会显示在main.xml文件中的定义按钮,如图5.57所示。
代码如下:
<ViewStubandroid:id="@+id/viewstub"android:inflatedId="@+id/button_layout"
android:layout="@layout/custom"android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>


              图5.56  使用<include>标签装载控件

图5.56使用<ViewStub>标签装载控件
在使用<ViewStub>标签引用布局文件后,还需要调用ViewStub.inflate或V iewStub.setVisibility(View.VISIBLE)方法才能装载所引用的控件,代码如下:
代码如下:
publicvoidonClick_Button(Viewv)
{
//ViesStub控件只能获得一次,第二次再使用findViewById获得该ViewStub对象,则返回null
Viewview=findViewById(R.id.viewstub);
if(view!=null)
{
//或调用ViewStub.inflate方法
//view=((ViewStub)view).inflate();
//装载ViewStub引用的custom.xml文件中的控件
((ViewStub)view).setVisibility(View.VISIBLE);
}
else
{
setTitle("viewisnull");
}
}

单击“我的按钮”后,会显示在custom.xml文件中定义的两个按钮,效果与图5.56完全一样。
注意:<ViewStub>与<include>标签一样,也可以设置所引用布局文件中根节点所有与布局相关的属性。所不同的是<include>标签的android:id属性直接覆盖了所引用布局文件中根节点的android:id属性值,而<ViewStub>标签的android:id属性与普通控件标签的android:id属性一样,用于在代码中引用控件。在<ViewStub>标签中需要使用android:inflatedId属性覆盖所引用布局文件中根节点的android:id属性值。虽然<ViewStub>可完全取代<include>,但唯一的不足是<ViewStub>目前还无法取代<merge>。 您可能感兴趣的文章:Android抽象布局——include、merge 、ViewStub详解Android编程之include文件的使用方法Android中使用include标签和merge标签重复使用布局android使用include调用内部组件的方法解析android中include标签的使用Android开发之merge结合include优化布局深入分析Android ViewStub的应用详解Android组件ViewStub基本使用方法详解Android布局技巧之include、merge与ViewStub标签的巧用


免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

Android开发技巧之ViewStub控件惰性装载

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

Android开发技巧之ViewStub控件惰性装载

在4.5.6节介绍过一个标签,该标签可以在布局文件中引用另外一个布局文件,并可以覆盖被引用布局文件根节点所有与布局相关的属性,也就是以android:layout开头的属性。通过标签可以将一个非常庞大的布
2022-06-06

Android开发技巧之Fragment的懒加载

前言 所谓懒加载,就是当fragment完全可见的时候我们再去加载数据,我们在做应用开发的时候,一个Activity里面可能会以viewpager(或其他容器)与多个Fragment来组合使用,而如果每个fragment都需要去加载数据,或
2022-06-06

Android编程开发之性能优化技巧总结

本文详细总结了Android编程开发之性能优化技巧。分享给大家供大家参考,具体如下: 1.http用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间 http请求按照业务需求,分为是否可以缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中,仍然通过缓存的ht
2022-06-06

Android开发之Android Studio 3.6新特性之获取控件id的高级方式

一般获取id有如下几种方式: 访问布局控件ID方式优点缺点findViewById系统提供有保障特别繁琐代码量大第三方注解快捷简单引用三方可能有不确定因素kotlinx.android.synthetic简洁明了方便有空指针安全问题(可以引
2022-06-06

Android开发进阶自定义控件之滑动开关实现方法【附demo源码下载】

本文实例讲述了Android开发进阶自定义控件之滑动开关实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 自定义开关控件Android自定义控件一般有三种方式 1、继承Android固有的控件,在Android原生控件的基础上,进行添加功能和逻辑
2022-06-06

编程热搜

  • Android:VolumeShaper
    VolumeShaper(支持版本改一下,minsdkversion:26,android8.0(api26)进一步学习对声音的编辑,可以让音频的声音有变化的播放 VolumeShaper.Configuration的三个参数 durati
    Android:VolumeShaper
  • Android崩溃异常捕获方法
    开发中最让人头疼的是应用突然爆炸,然后跳回到桌面。而且我们常常不知道这种状况会何时出现,在应用调试阶段还好,还可以通过调试工具的日志查看错误出现在哪里。但平时使用的时候给你闹崩溃,那你就欲哭无泪了。 那么今天主要讲一下如何去捕捉系统出现的U
    Android崩溃异常捕获方法
  • android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
    系统的设置–>电池–>使用情况中,统计的能耗的使用情况也是以power_profile.xml的value作为基础参数的1、我的手机中power_profile.xml的内容: HTC t328w代码如下:
    android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
  • Android SQLite数据库基本操作方法
    程序的最主要的功能在于对数据进行操作,通过对数据进行操作来实现某个功能。而数据库就是很重要的一个方面的,Android中内置了小巧轻便,功能却很强的一个数据库–SQLite数据库。那么就来看一下在Android程序中怎么去操作SQLite数
    Android SQLite数据库基本操作方法
  • ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
    工作的时候为了方便直接打开编辑文件,一些常用的软件或者文件我们会放在桌面,但是在ubuntu20.04下直接直接拖拽文件到桌面根本没有效果,在进入桌面后发现软件列表中的软件只能收藏到面板,无法复制到桌面使用,不知道为什么会这样,似乎并不是很
    ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
  • android获取当前手机号示例程序
    代码如下: public String getLocalNumber() { TelephonyManager tManager =
    android获取当前手机号示例程序
  • Android音视频开发(三)TextureView
    简介 TextureView与SurfaceView类似,可用于显示视频或OpenGL场景。 与SurfaceView的区别 SurfaceView不能使用变换和缩放等操作,不能叠加(Overlay)两个SurfaceView。 Textu
    Android音视频开发(三)TextureView
  • android获取屏幕高度和宽度的实现方法
    本文实例讲述了android获取屏幕高度和宽度的实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸 下面的代码即
    android获取屏幕高度和宽度的实现方法
  • Android自定义popupwindow实例代码
    先来看看效果图:一、布局
  • Android第一次实验
    一、实验原理 1.1实验目标 编程实现用户名与密码的存储与调用。 1.2实验要求 设计用户登录界面、登录成功界面、用户注册界面,用户注册时,将其用户名、密码保存到SharedPreference中,登录时输入用户名、密码,读取SharedP
    Android第一次实验

目录