我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

JavaScript如何实现网页版五子棋游戏

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

JavaScript如何实现网页版五子棋游戏

这篇文章将为大家详细讲解有关JavaScript如何实现网页版五子棋游戏,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

本程序主要通过三部分实现:

棋盘绘制
2.鼠标交互
3.输赢判断

<!DOCTYPE html><html><head>  <title>    canvastest    </title></head><body>     <h2> canvas</h2>     <canvas id="canvas"width="400"height="400">     </canvas>     <script class="lazy" data-src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js"></script>  <script>   var canv=document.getElementById("canvas");   var ctx=canv.getContext("2d");   ctx.strokeStyle="black";   var bow=0;//画出棋盘;var matrix=[  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],  [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],                                              ];ctx.beginPath();for(var i=0;i<19;i++){       ctx.moveTo(10+20*i,10);       ctx.lineTo(10+i*20,370);       ctx.moveTo(10,20*i+10);       ctx.lineTo(370,i*20+10);} ctx.stroke();  //鼠标交互;  $("#canvas").click(function(event)      {      console.log(event.offsetX)      console.log(bow);      var arcPosX,arcPosY;     var mtxPosX,mtxPosY;      for(var x=0;x<19;x++)      {      if((Math.abs(event.offsetX-(10+x*20)))<10)        {       arcPosX=10+x*20;       mtxPosX=x;        }      if((Math.abs(event.offsetY-(10+x*20)))<10)         {        arcPosY=10+x*20;        mtxPosY=x;          }      }      if(matrix[mtxPosX][mtxPosY] == 0)      {      bow=!bow;      ctx.beginPath();      if(bow){      ctx.fillStyle="Black";      ctx.arc(arcPosX,arcPosY,10,0,Math.PI*2,false);      matrix[mtxPosX][mtxPosY]=1;      }      else{      ctx.fillStyle="White";      ctx.arc(arcPosX,arcPosY,10,0,Math.PI*2,false);      ctx.stroke();      matrix[mtxPosX][mtxPosY]=2;      }      ctx.fill();      }      //实现输赢判断      var winFlag=0;if(winFlag==0){if(matrix[mtxPosX-1][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])              {               if(matrix[mtxPosX-2][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])               {                if(matrix[mtxPosX-3][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])                {                 if(matrix[mtxPosX-4][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])                 {                  winFlag = 1;                 }                 else                 {                  if(matrix[mtxPosX+1][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])                  {                   winFlag = 1;                  }                  else                  {                   winFlag = 0;                  }                 }                }                else                {                 for(var w = 0; w < 2 ; w ++)                 {                  if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])                  {                   winFlag = 0;                   break;                  }                  else                  {                   winFlag = 1;                  }                 }                }               }               else               {                for(var w = 0; w < 3 ; w ++)                {                 if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])                 {                  winFlag = 0;                  break;                 }                 else                 {                  winFlag = 1;                 }                }               }              }              else              {               for(var w = 0; w < 4 ; w ++)               {                if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])                {                 winFlag = 0;                 break;                }                else                {                 winFlag = 1;                }               }              }if(matrix[mtxPosX][mtxPosY-1] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])              {               if(matrix[mtxPosX][mtxPosY-2] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])               {                if(matrix[mtxPosX][mtxPosY-3] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])                {                 if(matrix[mtxPosX][mtxPosY-4] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])                 {                  winFlag = 1;                 }                 else                 {                  if(matrix[mtxPosX][mtxPosY+1] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])                  {                   winFlag = 1;                  }                  else                  {                   winFlag = 0;                  }                 }                }                else                {                 for(var w = 0; w < 2 ; w ++)                 {                  if(matrix[mtxPosX][mtxPosY+w+1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])                  {                   winFlag = 0;                   break;                  }                  else                  {                   winFlag = 1;                  }                 }                }               }               else               {                for(var w = 0; w < 3 ; w ++)                {                 if(matrix[mtxPosX][mtxPosY+w+1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])                 {                  winFlag = 0;                  break;                 }                 else                 {                  winFlag = 1;                 }                }               }                         }              else              {               for(var w = 0; w < 4 ; w ++)               {                if(matrix[mtxPosX][mtxPosY+w+1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])                {                 winFlag = 0;                 break;                }                else                {                 winFlag = 1;                }               }              }  if(matrix[mtxPosX-1][mtxPosY-1] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])                {                 if(matrix[mtxPosX-2][mtxPosY-2] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])                 {                  if(matrix[mtxPosX-3][mtxPosY-3] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])                  {                   if(matrix[mtxPosX-4][mtxPosY-4] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])                   {                    winFlag = 1;                   }                   else                   {                    if(matrix[mtxPosX+1][mtxPosY+1] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])                    {                     winFlag = 1;                    }                    else                    {                     winFlag = 0;                    }                   }                  }                  else                  {                   for(var w = 0; w < 2 ; w ++)                   {                    if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY+w+1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])                    {                     winFlag = 0;                     break;                    }                    else                    {                     winFlag = 1;                    }                   }                  }                 }                 else                 {                  for(var w = 0; w < 3 ; w ++)                  {                   if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY+w+1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])                   {                    winFlag = 0;                    break;                   }                   else                   {                    winFlag = 1;                   }                  }                 }                }                else                {                 for(var w = 0; w < 4 ; w ++)                 {                  if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY+w+1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])                  {                   winFlag = 0;                   break;                  }                  else                  {                   winFlag = 1;                  }                 }              }   if(matrix[mtxPosX-1][mtxPosY+1] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])              {               if(matrix[mtxPosX-2][mtxPosY+2] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])               {                if(matrix[mtxPosX-3][mtxPosY+3] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])                {                 if(matrix[mtxPosX-4][mtxPosY+4] == matrix[mtxPosX][mtxPosY])                 {                  winFlag = 1;                 }                 else                 {                  if(matrix[mtxPosX+1][mtxPosY-1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])                  {                   winFlag = 0;                  }                  else                  {                   winFlag = 1;                  }                 }                }                else                {                 for(var w = 0; w < 2 ; w ++)                 {                  if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY-w-1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])                  {                   winFlag = 0;                   break;                  }                  else                  {                   winFlag = 1;                  }                 }                }               }               else               {                for(var w = 0; w < 3 ; w ++)                {                 if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY-w-1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])                 {                  winFlag = 0;                  break;                 }                 else                 {                  winFlag = 1;                 }                }               }              }              else              {               for(var w = 0; w < 4 ; w ++)               {                if(matrix[mtxPosX+w+1][mtxPosY-w-1] != matrix[mtxPosX][mtxPosY])                {                 winFlag = 0;                 break;                }                else                {                 winFlag = 1;                }               }              }    }              if(winFlag ==1){         if(bow)         alert("black win!");         else                         alert("white win!");              }      });  </script></body></html>

JavaScript如何实现网页版五子棋游戏

关于“JavaScript如何实现网页版五子棋游戏”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

JavaScript如何实现网页版五子棋游戏

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

JavaScript如何实现网页版五子棋游戏

这篇文章将为大家详细讲解有关JavaScript如何实现网页版五子棋游戏,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。本程序主要通过三部分实现:1.棋盘绘制2.鼠标交互3.输赢判断
2023-06-20

JavaScript如何实现网页五子棋小游戏

这篇文章主要介绍“JavaScript如何实现网页五子棋小游戏”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“JavaScript如何实现网页五子棋小游戏”文章能帮助大家解决问题。设计思路如下:1.先
2023-07-02

Android如何实现五子棋游戏局域网版

这篇文章主要介绍“Android如何实现五子棋游戏局域网版”,在日常操作中,相信很多人在Android如何实现五子棋游戏局域网版问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Android如何实现五子棋游戏局
2023-06-30

Java如何实现五子棋游戏

本篇内容介绍了“Java如何实现五子棋游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!简介相比之前,做出了以下修改:1.新增菜单栏,将重新
2023-06-30

flask如何实现五子棋小游戏

这篇文章主要介绍了flask如何实现五子棋小游戏,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。准备工作**1.**python环境、安装flask**2.**导入需要用到的包
2023-06-15

JavaScript实现简单五子棋游戏的方法

本篇内容介绍了“JavaScript实现简单五子棋游戏的方法”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!本文实例为大家分享了JavaScr
2023-06-20

编程热搜

  • Python 学习之路 - Python
    一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
    Python 学习之路 - Python
  • chatgpt的中文全称是什么
    chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
    chatgpt的中文全称是什么
  • C/C++中extern函数使用详解
  • C/C++可变参数的使用
    可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
    C/C++可变参数的使用
  • css样式文件该放在哪里
  • php中数组下标必须是连续的吗
  • Python 3 教程
    Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
    Python 3 教程
  • Python pip包管理
    一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
    Python pip包管理
  • ubuntu如何重新编译内核
  • 改善Java代码之慎用java动态编译

目录