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C语言系列之推箱子游戏

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C语言系列之推箱子游戏

本文实例为大家分享了C语言系列之推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

输入WSAD控制行走,只需要把一个方向的代码写好了,剩下的是三个方向就是复制粘贴和简单的修改就可以了。


#include <stdio.h>
#include <conio.h>  //键盘输入函数库

//0:空地 1:墙 2:箱子要放的位置   5:人与星号重叠5:箱子与星号重叠 3:人+-3 4:箱子:+-4
int map[10][10] = {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
                   1,0,0,0,0,0,2,0,0,1,
                   1,0,0,3,4,0,0,0,0,1,
                   1,0,0,1,1,0,0,0,0,1,
                   1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,
                   1,0,0,4,0,0,1,0,0,1,
                   1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
                   1,0,2,0,0,0,0,0,0,1,
                   1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
                   1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
                };

int flag=0;

void PrintMap()
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (j = 0; j < 10; j++)
        {
            switch (map[i][j])
            {
                //0:空地 1:墙 2:箱子要放的位置 3:人 4:箱子  5:箱子到达目的地
            case 0: printf("  "); break;
            case 1: printf("■"); break;
            case 2: printf("☆"); break;
            case 3: printf("♀");  break;
            case 4: printf("□"); break;
            case 5: printf("★"); break;
            default:
                break;
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

void PlayGame()
{
    int num = 0;
    char temp;
    temp = getch();//键盘输入无回显函数
    static int x=2,y=3;
    switch (temp)
    {
        case 'W':
        if(map[x-1][y] == 0)//如果下一个的地方为空地
        {
            if(flag == 0)
            {
                map[x-1][y] = 3;
                map[x][y] = 0;
                x--;
            }
            else
            {
                map[x-1][y] = 3;
                map[x][y] = 2;
                x--;
                flag = 0;
            }

        }
        else if (map[x-1][y] == 2)//如果下一个的地方为箱子存放地
        {
            map[x-1][y] = 3;
            map[x][y] = 0;
            x--;
            if(map[x-1][y] == 0)
            {
                flag = 1;
            }
        }
        else if(map[x-1][y] == 4)//下一个去的地方有箱子
        {

                if(map[x-2][y] == 0 )//x-2是空地时
                {
                    if(flag == 0)
                    {
                        map[x-2][y] = 4;
                        map[x-1][y] = 3;
                        map[x][y] = 0;
                        x--;
                    }
                    else
                    {
                        map[x-2][y] = 4;
                        map[x-1][y] = 3;
                        map[x][y] = 2;
                        x--;
                        flag = 0;
                    }
                }
                else if(map[x-2][y] == 2)//x-2是箱子的存放地
                {
                    map[x-2][y] = 5;
                    map[x-1][y] = 3;
                    map[x][y] = 0;
                    x--;
                }
        }

        else if (map[x-1][y] == 5)//下一个去的地方是已经在存放点的箱子
        {
            if(map[x-2][y] != 1)
            {
                map[x-2][y] = 4;
                map[x-1][y] = 3;
                map[x][y] = 0;
                x--;
                if(map[x-2][y] != 1)
                {
                    flag = 1;
                }
            }

        }
        break;

        case 'S':
        if(map[x+1][y] == 0)//如果下一个的地方为空地
        {
            if(flag == 0)
            {
                map[x+1][y] = 3;
                map[x][y] = 0;
                x++;
            }
            else
            {
                map[x+1][y] = 3;
                map[x][y] = 2;
                x++;
                flag = 0;
            }

        }
        else if (map[x+1][y] == 2)//如果下一个的地方为箱子存放地
        {
            map[x+1][y] = 3;
            map[x][y] = 0;
            x++;
            if(map[x+1][y] == 0)
            {
                flag = 1;
            }
        }
        else if(map[x+1][y] == 4)//下一个去的地方有箱子
        {

                if(map[x+2][y] == 0 )//x-2是空地时
                {
                    if(flag == 0)
                    {
                        map[x+2][y] = 4;
                        map[x+1][y] = 3;
                        map[x][y] = 0;
                        x++;
                    }
                    else
                    {
                        map[x+2][y] = 4;
                        map[x+1][y] = 3;
                        map[x][y] = 2;
                        x++;
                        flag = 0;
                    }
                }
                else if(map[x+2][y] == 2)//x-2是箱子的存放地
                {
                    map[x+2][y] = 5;
                    map[x+1][y] = 3;
                    map[x][y] = 0;
                    x++;
                }
        }

        else if (map[x+1][y] == 5)//下一个去的地方是已经在存放点的箱子
        {
            if(map[x+2][y] != 1)
            {
                map[x+2][y] = 4;
                map[x+1][y] = 3;
                map[x][y] = 0;
                x++;
                if(map[x+2][y] != 1)
                {
                    flag = 1;
                }
            }

        }
        break;

        case 'A':
        if(map[x][y-1] == 0)//如果下一个的地方为空地
        {
            if(flag == 0)
            {
                map[x][y-1] = 3;
                map[x][y] = 0;
                y--;
            }
            else
            {
                map[x][y-1] = 3;
                map[x][y] = 2;
                y--;
                flag = 0;
            }

        }
        else if (map[x][y-1] == 2)//如果下一个的地方为箱子存放地
        {
            map[x][y-1] = 3;
            map[x][y] = 0;
            y--;
            if(map[x][y-1] == 0)
            {
                flag = 1;
            }
        }
        else if(map[x][y-1] == 4)//下一个去的地方有箱子
        {

                if(map[x][y-2] == 0 )//x-2是空地时
                {
                    if(flag == 0)
                    {
                        map[x][y-2] = 4;
                        map[x][y-1] = 3;
                        map[x][y] = 0;
                        y--;
                    }
                    else
                    {
                        map[x][y-2] = 4;
                        map[x][y-1] = 3;
                        map[x][y] = 2;
                        y--;
                        flag = 0;
                    }
                }
                else if(map[x][y-2] == 2)//x-2是箱子的存放地
                {
                    map[x][y-2] = 5;
                    map[x][y-1] = 3;
                    map[x][y] = 0;
                    y--;
                }
        }

        else if (map[x][y-1] == 5)//下一个去的地方是已经在存放点的箱子
        {
            if(map[x][y-2] != 1)
            {
                map[x][y-2] = 4;
                map[x][y-1] = 3;
                map[x][y] = 0;
                y--;
                if(map[x][y-2] != 1)
                {
                    flag = 1;
                }
            }

        }
        break;

        case 'D':
        if(map[x][y+1] == 0)//如果下一个的地方为空地
        {
            if(flag == 0)
            {
                map[x][y+1] = 3;
                map[x][y] = 0;
                y++;
            }
            else
            {
                map[x][y+1] = 3;
                map[x][y] = 2;
                y++;
                flag = 0;
            }

        }
        else if (map[x][y+1] == 2)//如果下一个的地方为箱子存放地
        {
            map[x][y+1] = 3;
            map[x][y] = 0;
            y++;
            if(map[x][y+1] == 0)
            {
                flag = 1;
            }
        }
        else if(map[x][y+1] == 4)//下一个去的地方有箱子
        {

                if(map[x][y+2] == 0 )//x-2是空地时
                {
                    if(flag == 0)
                    {
                        map[x][y+2] = 4;
                        map[x][y+1] = 3;
                        map[x][y] = 0;
                        y++;
                    }
                    else
                    {
                        map[x][y+2] = 4;
                        map[x][y+1] = 3;
                        map[x][y] = 2;
                        y++;
                        flag = 0;
                    }
                }
                else if(map[x][y+2] == 2)//x-2是箱子的存放地
                {
                    map[x][y+2] = 5;
                    map[x][y+1] = 3;
                    map[x][y] = 0;
                    y++;
                }
        }

        else if (map[x][y+1] == 5)//下一个去的地方是已经在存放点的箱子
        {
            if(map[x][y+2] != 1)
            {
                map[x][y+2] = 4;
                map[x][y+1] = 3;
                map[x][y] = 0;
                y++;
                if(map[x][y+2] != 1)
                {
                    flag = 1;
                }
            }

        }
        break;
    default:
        break;
    }
}


int  main()
{
    printf("    \r\n请输入WASD控制行走\r\n");
    sleep(2);
    while ((map[1][6] != 5) || (map[7][2] != 5))
    {
        PrintMap();
        PlayGame();
        system("cls");
    }
    printf("    \n恭喜您成功通关\n\n\n");
    return 0;
}

结果显示:

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2023-06-20

如何使用C语言实现推箱子游戏

这篇文章主要为大家展示了“如何使用C语言实现推箱子游戏”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“如何使用C语言实现推箱子游戏”这篇文章吧。1.前言推箱子是c语言的一个经典的项目2.游戏效果展
2023-06-29

怎么用C语言实现游戏项目推箱子效果

本篇内容主要讲解“怎么用C语言实现游戏项目推箱子效果”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“怎么用C语言实现游戏项目推箱子效果”吧!直接开始吧首先是我们用二维数组特定的数字描绘出这个地图i
2023-06-25

C++怎么实现推箱子小游戏

这篇文章主要介绍“C++怎么实现推箱子小游戏”,在日常操作中,相信很多人在C++怎么实现推箱子小游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C++怎么实现推箱子小游戏”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编
2023-06-20

如何用C++实现推箱子小游戏

本篇内容主要讲解“如何用C++实现推箱子小游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“如何用C++实现推箱子小游戏”吧!前言推箱子小游戏相信是很多人的同年记忆了,今天用c++语言来尝试下,
2023-06-20

怎么用C语言实现推箱子

这篇文章主要介绍“怎么用C语言实现推箱子”,在日常操作中,相信很多人在怎么用C语言实现推箱子问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”怎么用C语言实现推箱子”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧
2023-06-29

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