Android View的事件分发机制简单理解
在开发过程中遇到的滑动冲突,例如ViewPager和横向RecyclerView,滑动ViewPager发现RecyclerView滑动不了,或者ViewPager和ListView,能滑动ListView确发现水平方向的滑动失效。滑动冲突的解决方法都是基于事件分发机制,本文我将对近期学到的事件分发机制内容进行理解和总结。
2、基础要理解View的事件分发机制,先需要掌握以下这些基础的知识点。
2.1 MotionEvent类的基本用法。在手指触摸屏幕后产生的一系列事件中,典型的事件类型有以下几种:
ACTION_DOWN 在屏幕按下时; ACTION_MOVE 在屏幕上滑动时; ACTION_UP 手指在屏幕抬起时;而我们常会遇到的点击事件一般为以下两种情况:
1.点击屏幕后松手,事件序列为ACTION_DOWN->ACTION_UP
2.点击屏幕后滑动再松开,事件序列为ACTION_DOWN->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE…->ACTION_UP
用来进行事件的分发,如果事件能传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法影响,表示是否消费当前事件。
onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)用来进行事件的拦截,在dispatchTouchEvent()方法中调用,如果当前View拦截了某个事件,那么在同个事件序列中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。
onTouchEvent(MotionEvent ev)用来处理点击事件,在dispatchTouchEvent()方法中进行调用。返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接收到事件。
2.3分发事件的组件
Activity就比如我们常遇到的MainActivity,ViewGroup就比如LinearLayout或者RelativeLayout,View就比如是Button或者TextView。
组件 | dispatchTouchEvent | onTouchEvent | onInterceptTouchEvent |
---|---|---|---|
Activity | 有 | 有 | 无 |
ViewGroup | 有 | 有 | 有 |
View | 有 | 有 | 无 |
点击事件的传递规则可以用以下伪代码简单的来表示:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean consume = false; //boolean类型的值表示是否消费事件
if(onInterceptTouchEvent(event)){ //当前View拦截了这个事件
consume = onTouchEvent(event); //执行当前View的onTouchEvent()方法,是否消费由该返回值决定
}else {//当前View没有拦截这个事件
consume = child.dispatchTouchEvent(event); //事件传递给下一层View的dispatchTouchEvent()方法,是否消费由下一层ViewdispatchTouchEvent()方法返回值决定
}
return consume;
}
通过上述伪代码,可以大致的了解点击事件的传递规则:
点击事件产生后,首先会传递给根ViewGroup,这个时候它的dispatchTouchEvent就会被调用,若此时这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true,则表示当前ViewGroup要拦截这个事件,接着这个事件就会交给此ViewGroup处理,即它的onTouchEvent方法就会被调用。若onInterceptTouchEvent方法返回false,则表示当前ViewGroup不拦截这个事件,这时当前事件就会继续传递给它的子元素,接着子元素dispatchTouchEvent方法就会被调用,如此反复直到事件被最终处理。
3.1自上而下的分发事件当一个点击事件产生后,它的传递过程遵循如下顺序:Acitivity->Window->View(顶级View,即上图ViewGroup)。这是它自上而下的传递过程。这个很容易理解,举《Android进阶之光》里面的一个例子便于理解。
《倚天屠龙记》中,武当派按实力区分有武当掌门张三丰,武当七侠,武当弟子。这时突然有一个敌人来犯,这个消息会首先汇报给武当掌门张三丰,张三丰实力强悍不需要亲自出马,则把迎战任务交给武当七侠之一的宋远桥,宋远桥威名远扬,把应战任务交给武当弟子宋青书。武当弟子宋青书没有手下,只能亲自应战。
把张三丰比作顶层ViewGroup,宋远桥比作中层ViewGroup,宋青书比作底层View,那么事件的传递流程为:张三丰(顶层ViewGroup)->宋远桥(中层ViewGroup)->宋青书(底层View)。
对应上述结论,当事件由上而下传递时,若返回值为false,继续向下传递,返回值为true,拦截,不再向下传递,而由此拦截的ViewGroup处理事件。
3.2自下而上的消耗事件再考虑一种情况,若是一个View的onTouchEvent返回false,那么它的父容器的onTouchEvent将会被调用,以此类推,假设所有的元素都不处理这个事件,那么这个事件最终传递给Activity处理,即activity的onTouchEvent将被调用,这个是自下而上的传递过程。
接着上个《倚天屠龙记》的例子,若来犯的人的是霹雳手陈昆,武当弟子宋青书打不过(onTouchEvent()返回false),于是把情况汇报给武当七侠宋远桥,宋远桥发现他也打不过(onTouchEvent()返回false),就去找武当掌门张三丰,张三丰成功打败了成昆(onTouchEvent()返回true);
总结得出,View的事件分发的本质是递归,每次完整的事件分发流程,都包含自上而下的 “递”的分发,和自下而上的 “归”的消费 2 个流程。
4.流程图 5.结论下面给出事件传递机制的一些结论,参考自《Android开发艺术探索》,根据这些结论可以更好地理解整个传递机制。以下内容是对事件分发机制的总结,建议收藏反复观看。
(1)同一个事件序列是指从手指接触屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程产生的一系列事件。这个事件义down开始,中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束。
(2)某个View一旦决定拦截,那么这一个事件序列都只能由它来处理(如果事件序列能够传递给它的话),并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用。 这条也很好理解,就是说当一个View决定拦截一个事件后,那么系统会把同一个事件序列的其他方法都直接交给他来处理,因此就不用再调用这个View的onInterceptTouchEvent去询问它是否要拦截了。
(3)正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截消耗。 因为一旦一个元素拦截了某此事件,那么同一个事件序列内的所有事件都会直接交给它处理,因此同一个事件序列中的事件不能分别由两个View同时处理。(通过其他手段可以,比如一个View将本该自己处理的事件通过onTouchEvent强行传递给其他View处理)
(4)某个View一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false)那么同一事件序列中的其他事件(ACTION_MOVE,ACTON_UP…)都不会再交给他处理,并且事件将重新交由它的父元素去处理,即父元素的onTouchEvent将会被调用。 即事件一旦交给一个View处理,那么它就必须消耗掉,否则同一个事件序列中剩下的事件就不再交给它来处理。
(5)如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。
(6)ViewGroup默认不拦截任何事件。 Andorid源码中ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法默认返回false。
(7)View没有onInterceptTouchEvent方法, 一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会被调用
(8)View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时返回false)。
(9)View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。 哪怕一个View是disable状态的,只要它的clickable或者longClickable有一个为ture,那么它的onTouchEvent就返回true。
(10)onClick会发生的前提是当前View是可点击的,并且它收到了down和up的事件。
(11)事件传递过程是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。
参考自:
《Android进阶之光》
《Android开发艺术探索》
重学安卓:学习 View 事件分发,就像外地人上了黑车!
作者:登楼应登楼
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