python使用pygame创建精灵Sprite的案例
这篇文章主要介绍python使用pygame创建精灵Sprite的案例,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
一 、精灵(Sprite),屏幕上的对象。精灵组是精灵的组合。创建空的精灵组对象:
精灵组可以对其中的所有精灵调用它们各自的更新方法(self.update)来进行更新,如位置更新、碰撞检测、冲突检测等:
all_sprites.update()
精灵组可以对其中的所有精灵调用它们各自的DRAW方法(self.update)来绘制精灵:
all_sprites.draw(screen)
二、创建精灵
1、创建精灵需要继承基类pg.sprite.Sprite。每个Pygame精灵都必须拥有两个属性: image
和 rect
class Player(pg.sprite.Sprite):def __init__(self):pg.sprite.Sprite.__init__(self)self.img = pg.Surface((50, 50))self.img.fill(GREEN)self.rect = self.img.get_rect()self.rect.center = (215, 215)
其中,rect有如下定位属性:
其中,topleft, topright, center, bottomleft, bottomright为二元int元组,其余的为int。
2、添加update方法:
def update(self):self.rect.x += 5if self.rect.left > WIDTH:self.rect.right = 0
在游戏循环中,有all_sprites.update()
。这意味着对于组中的每个sprite,Pygame将查找一个update()
函数并运行它。
三、将精灵加入精灵组:
all_sprites = pygame.sprite.Group()player = Player()all_sprites.add(player)
以上是“python使用pygame创建精灵Sprite的案例”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注编程网行业资讯频道!
免责声明:
① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。
② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341