我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Unity通过脚本创建网格Mesh的方法

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Unity通过脚本创建网格Mesh的方法

1.创建一个带Mesh的物体

Unity中的网格作为组件不能脱离物体单独存在
新建脚本CreateMesh

public class CreateMesh: MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
	    			//该方法会新建一个名为Mesh的GameObject,该物体上包含一个 MeshFilter 和一个 MeshRenderer
        GameObject gameObject = new GameObject("Mesh", typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer));
        gameObject.transform.localScale = new Vector3(30, 30, 1);//放大一点,避免到时候看不见
    }
}

然后将脚本搭载到场景中任意物体上
点击运行后场景出现名为Mesh的物体,包含MeshFilter MeshRenderer,也可自行添加组件

这里Mesh Filter中的Mesh为None
因为我们还没有创建Mesh

2.通过脚本创建Mesh

Unity中Mesh由顶点、三角面和UV坐标组成
如果我们创建一个正方形,需要先声明相应数组
修改Create Mesh

//public class CreateMesh: MonoBehaviour
//{
   // void Start()
    //{
        Vector3[] vertices = new Vector3[0];	//声明顶点数组
        Vector2[] uv = new Vector2[0];		    //声明uv向量
        int[] triangles = new int[0];		    //声明三角形数组
        Mesh mesh = new Mesh();				   //声明网格
	    //对网格进行赋值引用
        mesh.vertices = vertices;
        mesh.uv = uv;
        mesh.triangles = triangles;
        //GameObject gameObject = new GameObject("Mesh", typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer));
        //gameObject.transform.localScale = new Vector3(30, 30, 1);
		
	    //将新建物体的 MeshFilter 设为新建的 网格(Mesh)
        gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
    //}
//}

这时运行后Mesh Filter 中 Mesh 不再是null,而是我们刚刚声明的 网格,只是这个网格还没有相应的数据

继续修改CreateMesh

//public class GameHandler5 : MonoBehaviour
//{
    //这里声明了一个材质,给它赋值一个带贴图的材质,不用材质也行
    public Material material;
    //void Start()
    //{
	//这里我们创建一个正方形网格,所以需要4个顶点、4个UV点和6条边
        Vector3[] vertices = new Vector3[4];	
        Vector2[] uv = new Vector2[4];
        int[] triangles = new int[6];
	//声明顶点的位置
        vertices[0] = new Vector3(0, 1);
        vertices[1] = new Vector3(1, 1);
        vertices[2] = new Vector3(0, 0);
        vertices[3] = new Vector3(1, 0);
	//声明UV的位置
        uv[0] = new Vector2(0, 1);
        uv[1] = new Vector2(1, 1);
        uv[2] = new Vector2(0, 0);
        uv[3] = new Vector2(1, 0);
	//声明三角边,这里三角边是根据上面的顶点来进行连接的,每三个顶点构成一个三角边
        //这里后面的int类型参数对应 vertices[]数组中的顶点
        triangles[0] = 0;
        triangles[1] = 1;
        triangles[2] = 2;
        triangles[3] = 2;
        triangles[4] = 1;
        triangles[5] = 3;
        //Mesh mesh = new Mesh();
	//将设置好的参数进行赋值
        mesh.vertices = vertices;
        mesh.uv = uv;
        mesh.triangles = triangles;
        //GameObject gameObject = new GameObject("Mesh", typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer));
        //gameObject.transform.localScale = new Vector3(30, 30, 1);
        //gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
        gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material = material;
    }
}

这个正方形存在 4个顶点、分为两个三角形共 6 条边、和 4 顶点 UV
运行结果

 

图片很暗是因为场景中没有光照

到此这篇关于Unity通过脚本创建Mesh(网格)的文章就介绍到这了,更多相关Unity创建Mesh内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

Unity通过脚本创建网格Mesh的方法

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

通过Java代码来创建view的方法

一、简介需要了解的知识二、方法1)java代码创建view方法* 1、先建view对象View view= View.inflate(this, R.layout.activity01, null);* 2、在view中填充R.layout
2023-05-31

shell脚本批量创建用户的方法小结

目录shell脚本批量创建用户基本操作附:用shell脚本批量创建50个用户并设置密码,批量删除用户总结shell脚本批量创建用户基本操作 案例:批量创建user01 ~ user20 一共二十个文件,密码为随机的六位数 并且将 用户名和
2022-06-04

Android通过应用程序创建快捷方式的方法

本文实例讲述了Android通过应用程序创建快捷方式的方法。分享给大家供大家参考。具体如下: Android 快捷方式是桌面最基本的组件。它用于直接启动某一应用程序的某个组件。 一般情况下,可以在Launcher的应用程序列表上,通过长按某
2022-06-06

怎么通过Shell脚本批量创建服务器上的MySQL数据库账号

小编给大家分享一下怎么通过Shell脚本批量创建服务器上的MySQL数据库账号,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!1.项目背景因监控需要,我们需要在既有
2023-06-09

shell脚本快速创建、格式化、挂载新添加的磁盘实现方法详解

一、通过管理员选择创建、格式化、挂载新添加的磁盘脚本#! /bin/bash echo "==============================" PS3="chose which disk you want to create:ww
2022-06-04

通过shell脚本循环进入目录执行命令的方法

公司需要部署一套新的环境,新环境里面好多项目,整体目录结构如为:/webserver/* 所有的项目都在webserver目录下,其中有laravel和thinkphp项目的代码。 laravel框架中, 根目录下storage vendo
2022-06-04

Shell脚本之文件批量创建与修改的简单方法

一、脚本要求1.所有操作在/python下 2.批量创建12个以py后缀结尾的文件,文件名中必须包含_hcip,文件名除了_hcip固定字符串外,文件名还包含8个小写随机的字符。 3.创建的12个文件后缀名改为大写的PY,固定字符串改为_h
2022-06-04

redis集群不通过reids-trib脚本创建3主3从redis集群的示例分析

这篇文章主要介绍redis集群不通过reids-trib脚本创建3主3从redis集群的示例分析,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完! 1、启动126,127,128 3个7000端口redis(maste
2023-06-06

在Linux中创建自定义脚本和创建systemd服务单元文件的方法是什么

今天就跟大家聊聊有关在Linux中创建自定义脚本和创建systemd服务单元文件的方法是什么,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。前言systemd是Linux操作系统的系统
2023-06-26

编程热搜

  • Python 学习之路 - Python
    一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
    Python 学习之路 - Python
  • chatgpt的中文全称是什么
    chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
    chatgpt的中文全称是什么
  • C/C++中extern函数使用详解
  • C/C++可变参数的使用
    可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
    C/C++可变参数的使用
  • css样式文件该放在哪里
  • php中数组下标必须是连续的吗
  • Python 3 教程
    Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
    Python 3 教程
  • Python pip包管理
    一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
    Python pip包管理
  • ubuntu如何重新编译内核
  • 改善Java代码之慎用java动态编译

目录