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基于UDP协议实现聊天系统的方法

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基于UDP协议实现聊天系统的方法

这篇文章给大家分享的是有关基于UDP协议实现聊天系统的方法的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

代码展示

下面展示一些 Client类

class Client extends Thread{    private static String content;       //发送内容    private static int port;             //发送端口    private static int target;           //目标端口    private static byte[] addr;          //目标ip地址            public Client(String content,int port,int target,byte[] addr){        this.content=content;        this.port=port;        this.target=target;        this.addr=addr;    }            public void run(){        DatagramSocket client= null;        try {            //定义发送端端口为 port 的DatagramSocket对象            client = new DatagramSocket(port);        } catch (SocketException e) {            e.printStackTrace();        }        String str=content;        DatagramPacket packet= null;        try {            //定义DatagramPacket对象,用于封装发送的数据以及目标地址 target            packet = new DatagramPacket(str.getBytes(),str.getBytes().length,                    InetAddress.getByAddress(addr),target);        } catch (UnknownHostException e) {            e.printStackTrace();        }        try {            //发送数据            client.send(packet);        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();        }        //关闭释放资源        client.close();    }}    class Server extends Thread{    private static JTextArea jt;           //对话框    private static int target;             //目标端口            public  Server(JTextArea jt,int target){        this.jt=jt;        this.target=target;    }

下面展示一些 Server类

class Server extends Thread{    private static JTextArea jt;           //对话框    private static int target;             //目标端口            public  Server(JTextArea jt,int target){        this.jt=jt;        this.target=target;    }            public void run(){        String str;        DatagramSocket server= null;        try {            //定义一个端口号为 target 的接收端DatagramSocket对象            server = new DatagramSocket(target);        } catch (SocketException e) {            e.printStackTrace();        }        byte[] buf=new byte[1024];        //定义一个DatagramPacket数据报对象,用于封装接收数据        DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, buf.length);        while (true){            try {                //等待接收数据,在数据没有被接收到之前会被堵塞                server.receive(packet);            } catch (IOException e) {                e.printStackTrace();            }            //使用DatagramPacket的方法获得接收到的信息,并转为字符串类型            str=new String(packet.getData(),                    0,packet.getLength());            //将接收到的信息打印到对话框            jt.append("接收到:"+str+"\n");        }    }}

下面展示一些 Main类

public class Main {    public static int port;    public static int target;    public static byte[] addr;    public static void Login(){        System.out.print("请输入端口号:");        Scanner ScPort=new Scanner(System.in);        port=ScPort.nextInt();        System.out.print("请输入目标端口号1:");        Scanner ScTarget=new Scanner(System.in);        target=ScTarget.nextInt();        System.out.print("请输入目标端口号2:");        Scanner ScTarget2=new Scanner(System.in);        int target2=ScTarget2.nextInt();        System.out.print("请输入目标IP地址:");        Scanner Scaddr=new Scanner(System.in);                String ip=Scaddr.nextLine();                String[] ii=ip.split("\\.");                byte[] addr=new byte[4];        for(int i=0;i<4;i++){            addr[i]=(byte)(Integer.parseInt(ii[i]));        }        System.out.println("窗口启动中....");        new Thread(new Server(CreateAndShowGUI(port,target,addr),target2),"接收服务").start();    }        public static JTextArea CreateAndShowGUI(int port,int target,byte[] addr){                JFrame jf=new JFrame("聊天界面");        jf.setLocation(400,200);        jf.setSize(400,300);                jf.setLayout(new BorderLayout());        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);                JTextArea jt=new JTextArea(14,34);        JScrollPane scrollPane=new JScrollPane(jt);        jt.setEditable(false);                JTextField jte=new JTextField(20);        JButton jb=new JButton("发送");        jb.addActionListener(e->{            String content=jte.getText();                        if (content!=null&&!content.trim().equals("")){                                jt.append("输入信息为:"+content+"\n");                                try {                    new Thread(new Client(content,port,target,addr),"发送服务").start();                } catch (Exception exception) {                    exception.printStackTrace();                }            }else{                jt.append("你输入的内容为空");            }            jte.setText("");      //信息发送后,将发送框重置        });        JPanel jp=new JPanel();        JLabel jl=new JLabel("聊天信息");        jp.add(jl);        jp.add(jte);        jp.add(jb);        jf.add(jt,BorderLayout.PAGE_START);        jf.add(jp,BorderLayout.PAGE_END);        //显示GUI界面        jf.setVisible(true);        return jt;    }    public static void main(String[] args) throws Exception{        Login();    }}

运行截图

登录界面(一)

基于UDP协议实现聊天系统的方法

登录界面(二)

基于UDP协议实现聊天系统的方法

聊天界面(一)

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聊天界面(二)

基于UDP协议实现聊天系统的方法

感谢各位的阅读!关于“基于UDP协议实现聊天系统的方法”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

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