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如何基于C#的winform实现数字华容道游戏

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如何基于C#的winform实现数字华容道游戏

这篇文章给大家分享的是有关如何基于C#的winform实现数字华容道游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

数字华容道游戏类似于拼图游戏,只需将数字1~15按顺序排好即可。该游戏逻辑比较简单,易于编程实现。

游戏界面如图:

如何基于C#的winform实现数字华容道游戏

编程准备:

如何基于C#的winform实现数字华容道游戏

所需控件:label 用于显示时间, 一个重新开始的button,一个panel容器来存放数字块(按钮),再加一个timer来计时及判断游戏是否结束。

主要代码:

variables类:

class variables    {        public static int[] a = new int[16] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13,             14, 15,16 };        public static Button[,] buttons = new Button[4, 4];    }

数组a用于存放数字,随机打乱顺序并分配给buttons。buttons即游戏中的方块。

Methods类:

 class Method    {        //数组打乱顺序        public int[] NewSorting(int[]a)        {            Random r = new Random();            for(int i=0;i<a.Length;i++)            {                int temp = a[i];                int randomindex = r.Next(0, a.Length);                a[i] = a[randomindex];                a[randomindex] = temp;            }            return a;        }         //向容器中添加16个按钮        public void AddButtons(Panel panel,Button[,] buttons)        {            //数组随机打乱顺序            int[] s = NewSorting(a);            //每个按钮的宽度及高度            int width = 32;            int height = 32;            int x0 = panel.Location.X;            int y0 = panel.Location.Y;            for(int i=0;i<buttons.GetLength(0);i++)                for(int j=0;j<buttons.GetLength(1);j++)                {                    Button butt = new Button();                    //设置按钮相关属性                    butt.Size = new System.Drawing.Size(width, height);                    butt.Location = new System.Drawing.Point(x0 + (j + 1) * width, y0 + (i + 1) * height);                    butt.Visible = true;                    //打乱顺序的数组分配给每个button                    butt.Text = s[i * buttons.GetLength(0) + j].ToString();                    if (butt.Text=="16")                     {                        butt.Hide();                      }                    variables.buttons[i, j] = butt;                                        //手动添加点击事件                    butt.Click += new EventHandler(butt_Click);                    //按钮添加到容器                    panel.Controls.Add(butt);                }        }         //自定义点击事件        public void butt_Click(Object sender,EventArgs e)        {            Button butt = sender as Button;            Button butt_16 = Find_Button16();             //判断是否相邻,如果相邻则交换            if(Neighboor(butt,butt_16))            {                swap(butt, butt_16);                butt_16.Focus();            }        }         //找出隐藏的按钮 即16所在的按钮        public Button Find_Button16()        {            for(int i=0;i<buttons.GetLength(0);i++)                for(int j=0;j<buttons.GetLength(1);j++)                {                    if (buttons[i, j].Visible == false)                        return buttons[i, j];                }            return null;        }         //判断两个按钮是否相邻   即两个按钮的坐标位置是否差一个宽度或者高度        public bool Neighboor(Button butt1, Button butt2)        {            int x1 = butt1.Location.X;            int y1 = butt1.Location.Y;             int x2 = butt2.Location.X;            int y2 = butt2.Location.Y;             if(((x1==x2)&&(Math.Abs(y1-y2)==butt1.Height))||((y1==y2)&&(Math.Abs(x1-x2)==butt1.Width)))             {                return true;              }            return false;        }         //交换两个按钮   交换text 与visible        public void swap(Button butt1,Button butt2)        {            string s = butt1.Text;            butt1.Text = butt2.Text;            butt2.Text = s;             bool a = butt1.Visible;            butt1.Visible = butt2.Visible;            butt2.Visible = a;        }         //判断游戏是否完成        public bool GameoverOrNot()        {            for (int i = 0; i < buttons.GetLength(1); i++)                for (int j = 0; j < buttons.GetLength(0); j++)                {                    if (int.Parse(variables.buttons[i, j].Text) != (i * buttons.GetLength(0) + j + 1))                        return false;                }            return true;        }    }

游戏中的数字方块为Methods类中的AddButtons方法自动生成的,数字方块总共有16个,其中15个的visible属性为true,1个为false。

窗体界面代码:

public partial class Form1 : Form    {        public Form1()        {            InitializeComponent();        }                           Method method = new Method();        int count;        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)        {            method.AddButtons(panel1, buttons);            label2.Text = "0"+"S";  //初始时间            timer1.Start();  //启动计时器        }         private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)        {            //默认100毫秒刷新一次            count += 1;            label2.Text = (count/10).ToString()+"S";            if (method.GameoverOrNot())            {                timer1.Stop();                MessageBox.Show("挑战成功!");            }        }         private void ButtonR_Click(object sender, EventArgs e)        {            timer1.Stop();            for (int i = 0; i < buttons.GetLength(0); i++)                for (int j = 0; j < buttons.GetLength(1); j++)                {                    buttons[i, j].Hide();                }             method.AddButtons(panel1, buttons);            count = 0;            timer1.Start();        }    }

感谢各位的阅读!关于“如何基于C#的winform实现数字华容道游戏”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

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