JavaScript实现前端飞机大战小游戏
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本文实例为大家分享了JavaScript实现前端飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下
html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>飞机大战</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/commen.css" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/main.css" />
<script class="lazy" data-src="js/jquery-3.6.0.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script class="lazy" data-src="js/main.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
</head>
<body>
<div id="stage">
<div class="bg1"></div>
<div class="bg2"></div>
<div class="plain"></div>
<div class="enemy enemy1"></div>
<div class="enemy enemy2"></div>
<div class="enemy enemy3"></div>
<div class="enemy enemy4"></div>
<!-- <div class="bullet"></div> -->
<div class="func">功能切换</div>
<div class="func" style="left: 50px;">背景切换</div>
<audio id="mp3bg" class="lazy" data-src="music/background.mp3" autoplay loop>
当前浏览器不支持audio
</audio>
<audio id="mp3shoot" class="lazy" data-src="music/shoot.mp3" >
当前浏览器不支持audio
</audio>
<audio id="mp3destroy" class="lazy" data-src="./music/destoryed.mp3" >
当前浏览器不支持audio
</audio>
<button id="buttonmusic" type="button" style="position: absolute;right: 0;bottom: 0;">音乐</button>
</div>
</body>
</html>
js:
// var pdirection
// var plain
// pdirection = [0, 0, 0, 0, 0];
// var bulletw = 50;
// var bulleth = 65;
// var stage
// var move = 1
// var timerkiss
$(function() {
//这里写代码的时候是可以控制所有htmldom节点的
//dom
var pdirection = [0, 0, 0, 0, 0];
//子弹的宽高
var bulletw = 50;
var bulleth = 65;
//运动距离
var move = 1
// var timerkiss
var stage = document.getElementById("stage"); //获取舞台节点
var bg1 = stage.getElementsByClassName("bg1")[0]; //获取背景图片
// console.log(bg1) //检查是否捕获bg1
var bg2 = stage.getElementsByClassName("bg2")[0]; //获取背景图片
var topval = -200;
var topval2 = -968;
var k = 0;
//玩家飞机对象
var plain = stage.getElementsByClassName("plain")[0];
//定义方向的变量数组,依次表示 上 右 下 左 空格用1表示按下,用0 表示未按下
// pdirection = [0, 0, 0, 0, 0];
// 功能切换
var funcsw=true;//true表示打开键盘 ,关闭鼠标,false表示打开鼠标,关闭键盘
//炮弹对象,宽高速度
var bullet = stage.getElementsByClassName("bullet")[0];
// var bulletw = 50;
// var bulleth = 65;
var bullets = 10;
// bg1.style.cssText="top: -30px;"
var t1 = setInterval(function() {
k += 1;
if (k == 768) {
topval = -968;
} else if (k == 768 * 2) {
topval2 = -968;
k = 0;
}
// console.log("ddd")
// console.log(bg1.style.cssText)
// bg1.scrollTop=bg1.scrollTop+10;
$(bg1).css({
"top": topval
});
$(bg2).css({
"top": topval2
});
// bg1.style.cssText="top: "+topval+"px";
topval++;
// bg2.style.cssText="top: "+topval2+"px";
topval2++;
//topval++背景向下移动
}, 3);
// t1.clearInterval(); //时钟停止
// 第二章图片
// var stage=document.getElementById("stage"); //获取舞台节点
// // console.log(bg1) //检查是否捕获bg1
// // bg1.style.cssText="top: -30px;"
// var t1=setInterval(function(){
// // console.log("ddd")
// // console.log(bg1.style.cssText)
// // bg1.scrollTop=bg1.scrollTop+10;
// bg2.style.cssText="top: "+topval2+"px";
// topval2+=1
// //topval++背景向下移动
// },70);
// console.log(plain)
// var move = 1
//键盘的监控事件
document.onkeydown = function(e) {
// console.log(e)
//向上运动
// console.log("444")
if (e.key == "w") {
//cons
//console.log("555")
pdirection[0] = 1;
//console.log(pdirection[0]);
// console.log(parseFloat($(plain).css("top")))
//if(parseFloat($(plain).css("top"))>=5)
// plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
// $(plain).css({"top":parseFloat($(plain).css("top"))-move});
// move++
} else if (e.key == "s") { //向下运动
pdirection[2] = 1;
// console.log(parseFloat($(plain).css("top")))
//if(parseFloat($(plain).css("top"))<=513)
// plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
// $(plain).css({"top":parseFloat($(plain).css("top"))+move});
// move++
} else if (e.key == "a") { //向左运动
pdirection[3] = 1;
// console.log(parseFloat($(plain).css("top")))
// plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
//$(plain).css({"left":parseFloat($(plain).css("left"))-move});
// move++
} else if (e.key == "d") { //向右运动
pdirection[1] = 1;
// console.log(parseFloat($(plain).css("top")))
// plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
//$(plain).css({"left":parseFloat($(plain).css("left"))+move});
// move++
}
//else if(e.key==" "){ //炮弹向上运动
//pdirection[4]=1;
// console.log(parseFloat($(plain).css("top")))
// var bulletx=parseFloat($(plain).css("left"))+$(plain).width()/2-bulletw/2;
// console.log($(plain).css("left"))
//console.log(parseFloat($(plain).css("left")))
// console.log(parseFloat($(plain).css("top"))-parseFloat($(bullet).css("height")));
//var bullety=parseFloat($(plain).css("top"))-bulleth;
// plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
// $(plain).css({"left":parseFloat($(plain).css("left"))+move});
// move++
// $("<div class=\"bullet\"></div>") 转义方法
//$("<div class='bullet'></div>").css({"left":bulletx,"top":bullety}).appendTo(stage);
//};
}
//炮弹单独
document.onkeypress = function(e) {
if (e.key == " ") { //炮弹向上运动
shoot();
};
}
//键盘按键抬起来
document.onkeyup = function(e) {
if (e.key == "w") {
//cons
//console.log("555")
pdirection[0] = 0;
} else if (e.key == "s") { //向下运动
pdirection[2] = 0;
} else if (e.key == "a") { //向左运动
pdirection[3] = 0;
} else if (e.key == "d") { //向右运动
pdirection[1] = 0;
} else if (e.key == " ") { //炮弹向上运动
pdirection[4] = 0;
};
// console.log(pdirection)
};
//定义飞机x轴y轴的坐标
// var plainx=e.clientX;
// var plainy=e.clientY
//鼠标移动事件
stage.onmousemove=function(e){
if(funcsw) return; //关闭鼠标功能
var plainX=e.clientX-parseFloat($(stage).css("margin-left"));
var plainY=e.clientY
//console.log(e)
//如有必要需要去掉子事件。此处并不需要
// e.defaultPrevented;
// e.getPreventDefault()//取消事件默认动作
// console.log(e.path[1].id);
// ($(plain[0]).css("top"))=e.clientX+"px"
$(plain).css({"left":plainX-parseFloat($(plain).width()/2),"top":plainY-parseFloat($(plain).height()/2)});
//$(plain).css({"top":plainY+parseFloat($(plain).css("height")/2)});
// $(plain).css({"top":plainy});
// console.log(e.clientX)
// console.log(e.clientY)
// console.log($(plain).css("top"))
}
//绑定功能切换键
$(".func").click(function(){
if($(this).html()=="功能切换"){
if(funcsw){
funcsw=false;//关闭键盘 打开鼠标
clearInterval(timerkey);
timerfire=setInterval(shoot,170);
}else{
funcsw=true; //关闭鼠标 ,打开键盘
clearInterval(timerfire);
timerkey=monitorkey();
}
};
});
//控制敌机的时钟
var enemy = document.getElementsByClassName("enemy");
setInterval(function() {
for (var i = 0; i < enemy.length; i++) {
if ($(enemy[i]).attr("class") == "enemy enemy1") {
$(enemy[i]).css("top", parseFloat($(enemy[i]).css("top")) + 1);
} else if ($(enemy[i]).attr("class") == "enemy enemy2") {
$(enemy[i]).css("top", parseFloat($(enemy[i]).css("top")) + 2);
} else if ($(enemy[i]).attr("class") == "enemy enemy3") {
$(enemy[i]).css("top", parseFloat($(enemy[i]).css("top")) + 3);
} else if ($(enemy[i]).attr("class") == "enemy enemy4") {
$(enemy[i]).css("top", parseFloat($(enemy[i]).css("top")) + 4);
}
}
}, 10);
//随机产生敌机
// setInterval(function(){
// var num=parseInt(Math.random()*4)+1;
// var rndwidth_stage=parseInt(Math.random()*parseInt($(stage).width()-45));
// $("<div class=\"enemy enemy"+num+"\"></div>").css({"left":rndwidth_stage}).appendTo("#stage")
// },1500);
//数组写法
setInterval(function() {
var num = parseInt(Math.random() * 4) + 1;
var enemyW = [50, 67, 67, 67];
var rndwidth_stage = parseInt(Math.random() * $(stage)
.width()); //展示三木运算符(rndwidth_stage-enemyW[num-1]
rndwidth_stage = rndwidth_stage > enemyW[num - 1] ? rndwidth_stage - enemyW[num - 1] :
rndwidth_stage;
$("<div class=\"enemy enemy" + num + "\"></div>").css({
"left": rndwidth_stage
}).appendTo("#stage")
}, 1000);
//控制子弹的动画时间控件
setInterval(function() {
if ($(".bullet").length == 0) return;
//设置好子弹移出屏幕后,移除子弹节点
// $(".bullet").css({"top":parseFloat($(".bullet").css("top"))-10})
// // console.log($(this).css("top"))
// console.log(parseFloat($(".bullet").css("top")));
//var bulltop=parseFloat($(".bullet[i]").css("top"));
//$(".bullet").css({"top":(bulltop-10)+"px"});
var bullet = $(".bullet");
// console.log(bullet)
// for(var i=0;i<bullet.length;i++){
// var bulltop=parseFloat($(bullet[i]).css("top"));
// $(bullet[i]).css({"top":(bulltop-10)+"px"});
// }
for (i = 0; i < bullet.length; i++) {
var tmp_bullet = parseFloat($(bullet[i]).css("top"));
// console.log(tmp_bullet);
if (tmp_bullet < 0) {
$(bullet[i]).remove();
} else {
var bulltop = parseFloat($(bullet[i]).css("top"));
$(bullet[i]).css({
"top": (bulltop - 10) + "px"
});
}
};
}, bullets);
//单独监控子弹
setInterval(function() {
// var bullet=document.getElementsByClassName("bullet");
//两种写法都可以
var bullet = $(".bullet");
// for(i=0;i<bullet.length;i++){
// var tmp_bullet=parseFloat($(bullet[i]).css("top"));
// // console.log(tmp_bullet);
// if(tmp_bullet<0){
// $(bullet[i]).remove();
// };
// };
}, 400);
//离开舞台的还记移除dom节点
setInterval(function() {
for (i = 0; i < enemy.length; i++) {
var tmp_enemy = parseFloat($(enemy[i]).css("top"));
var tmp_stage = $(stage).height();
// console.log(tmp_enemy);
// console.log(typeof($(tmp_stage).height()));
if (tmp_enemy > tmp_stage) {
$(enemy[i]).remove();
// console.log("移除成功");
};
};
}, 500);
//时钟控件监控数组pdirection的值
var timerkey=monitorkey();
//时钟控件表示每个多少时间发射子弹
//第一种方法 键盘模拟事件
// setInterval(function(){
// var e=jQuery.Event("keypress");
// e.key=" "
// $(document).trigger(e);
// },500)
//第二种方法 直接调用函数
function shoot(){
$("#mp3shoot")[0].currentTime=0;
$("#mp3shoot")[0].play();
pdirection[4] = 1;
// console.log(parseFloat($(plain).css("top")))
// var bulletx=parseFloat($(plain).css("left"))+$(plain).width()/2-bulletw/2;
// console.log($(plain).css("left"))
//console.log(parseFloat($(plain).css("left")))
// console.log(parseFloat($(plain).css("top"))-parseFloat($(bullet).css("height")));
//var bullety=parseFloat($(plain).css("top"))-bulleth;
// plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
// $(plain).css({"left":parseFloat($(plain).css("left"))+move});
// move++
// $("<div class=\"bullet\"></div>") 转义方法
//$("<div class='bullet'></div>").css({"left":bulletx,"top":bullety}).appendTo(stage);
//console.log(pdirection[4]);
var bulletx = parseFloat($(plain).css("left")) + $(plain).width() / 2 - bulletw / 2;
// console.log($(plain).css("left"))
// console.log(parseFloat($(plain).css("left")))
// console.log(parseFloat($(plain).css("top"))-parseFloat($(bullet).css("height")));
var bullety = parseFloat($(plain).css("top")) - bulleth;
// plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
// $(plain).css({"left":parseFloat($(plain).css("left"))+move});
// move++
// $("<div class=\"bullet\"></div>") 转义方法
$("<div class='bullet'></div>").css({
"left": bulletx,
"top": bullety
}).appendTo(stage);
}
//总结模型
// function kissAB(A,B){
// var iskiss=false;
// for(var i=0;i<A.length;i++){
// for(var j=0;j<B.length;j++){
// // var a=$(A[i]).height()/2+parseFloat($(A[i]).css("top"))-$(B[j]).height()/2-parseFloat($(B[j]).css("top"));
// // var b=$(B[j]).width()/2+parseFloat($(B[j]).css("left"))-$(A[i]).width()/2-parseFloat($(A[i]).css("left"));
// // //console.log(a)
// // var c=$(A[i]).height()/2+$(B[j]).width()/2
// // console.log(b);
// // if(a*a+b*b<c*c){
// // // $(B[j]).remove();
// // // $(A[i]).remove();
// // iskiss=true;
// // break;
// // }
// }
// }
// }
//调用模拟键盘函数
//var timerfire=setInterval(shoot,500);
//定义变量存储子弹发射的动画
var timerfire;
//检测是否碰撞
function kissAB(A,B){
var iskiss=false;
var a=$(A).height()/2+parseFloat($(A).css("top"))-$(B).height()/2-parseFloat($(B).css("top"));
var b=$(B).width()/2+parseFloat($(B).css("left"))-$(A).width()/2-parseFloat($(A).css("left"));
//console.log(a)
var c=$(A).height()/2+$(B).width()/2-10;
//console.log(b);
if(a*a+b*b<c*c){
// $(B[j]).remove();
// $(A[i]).remove();
iskiss=true;
}
return iskiss;
}
var timerkiss=monitorkiss();
function monitorkiss(){
//获取子弹
//检测子弹与敌机是否碰撞
return setInterval(function(){
var bullets=$(".bullet");
var enemys=$(".enemy");
for(var i=0;i<bullets.length;i++){
for(var j=0;j<enemys.length;j++){
// var a=$(bullets[i]).height()/2+parseFloat($(bullets[i]).css("top"))-$(enemys[j]).height()/2-parseFloat($(enemys[j]).css("top"));
// var b=$(enemys[j]).width()/2+parseFloat($(enemys[j]).css("left"))-$(bullets[i]).width()/2-parseFloat($(bullets[i]).css("left"));
// //console.log(a)
// var c=$(bullets[i]).height()/2+$(enemys[j]).width()/2
// console.log(b);
// if(a*a+b*b<c*c){
// $(enemys[j]).remove();
// $(bullets[i]).remove();
// break;
//console.log("aaa")
// }
if (kissAB(bullets[i],enemys[j])){
//console.log("ttt")
$("#mp3destroy")[0].play();
$(enemys[j]).remove();
$(bullets[i]).remove();
break;
}
}
}
//检测玩家与敌机是否碰撞
for(var j=0;j<enemys.length;j++){
if(kissAB(plain,enemys[j])){
alert("game over");
gameover();
break;
}
}
},1);
}
function monitorkey(){
return setInterval(function() {
//向上运动
//默认方向 上 右 下 左
if (pdirection[0] == 1) {
// console.log(parseFloat($(plain).css("top")))
if (parseFloat($(plain).css("top")) >= 5)
// plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
$(plain).css({
"top": parseFloat($(plain).css("top")) - move
});
else
$(plain).css({"top":0});
// move++
}
if (pdirection[2] == 1) { //向下运动
// console.log(parseFloat($(plain).css("top")))
if (parseFloat($(plain).css("top")) <= 513)
// plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
$(plain).css({
"top": parseFloat($(plain).css("top")) + move
});
else
$(plain).css({"top":$(stage).Height-$(plain).Height});
// move++
}
if (pdirection[3] == 1) { //向左运动
// console.log(parseFloat($(plain).css("top")))
if (parseFloat($(plain).css("left")) >= -10)
// plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
$(plain).css({
"left": parseFloat($(plain).css("left")) - move
});
// move++
}
if (pdirection[1] == 1) { //向右运动
// console.log(parseFloat($(plain).css("top")))
if (parseFloat($(plain).css("left")) <= 270)
// plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
//console.log(parseFloat($(plain).css("right")))
$(plain).css({
"left": parseFloat($(plain).css("left")) + move
});
// move++
}
if (pdirection[4] == 1) { //炮弹向上运动
// console.log(parseFloat($(plain).css("top")))
//var bulletx=parseFloat($(plain).css("left"))+$(plain).width()/2-bulletw/2;
// console.log($(plain).css("left"))
// console.log(parseFloat($(plain).css("left")))
// console.log(parseFloat($(plain).css("top"))-parseFloat($(bullet).css("height")));
//var bullety=parseFloat($(plain).css("top"))-bulleth;
// plain.style.top.CSSValue=plain.style.top+10
// $(plain).css({"left":parseFloat($(plain).css("left"))+move});
// move++
// $("<div class=\"bullet\"></div>") 转义方法
//$("<div class='bullet'></div>").css({"left":bulletx,"top":bullety}).appendTo(stage);
}
}, 1);
}
// 载入背景音乐
// $("#mp3bg").play();
var mp3bg=document.getElementById("mp3bg");
// var timerbg= setInterval(function(){
// mp3bg.currentTime=0;
// // mp3bg.controls
// mp3bg.play();
// clearInterval(timerbg);
// })
$("#buttonmusic").click();
$("#buttonmusic").click(function(){
if($(this).html()=="音乐"){
$(this).html("暂停");
//mp3bg.currentTime=0;
// mp3bg.controls
mp3bg.play();
//clearInterval(timerbg);
}else{
//mp3bg.currentTime=0;
// mp3bg.controls
mp3bg.pause();
$(this).html("音乐");
}
})
function startgame(){
//碰撞检测开始
timerkiss=monitorkiss();
//重置方向键盘
console.log(pdirection);
pdirection = [0, 0, 0, 0, 0];
//生成玩家飞机
// var timertmp=setInterval(function(){
//var aa=$(stage).height()-$(plain).height()*2
//console.log(aa)
// if(parseFloat($(plain).css("top"))<($(stage).height()-$(plain).height()*2)){
// //alert("33");
// console.log("666");
// clearInterval(timertmp);
// }else
// plain.style.cssText="top:"+(parseFloat($(plain).css("top"))-5)+"px;left:"+$(stage).width()/2-$(plain).width()/2+"px;";
// });
}
function gameover(){
//碰撞检测停止
clearInterval(timerkiss);
// alert("gameover");
//移除玩家飞机
// plain.remove();
//移除玩家飞机使用隐藏的方法
//plain.hidden=true;
//移除所有敌机
$(".enemy").remove();
// console.log(pdirection)
//移除玩家飞机,使用隐藏的方法
// $(plain).hide();
plain.style.cssText="top:"+$(stage).height()+"px;left:"+($(stage).width()/2-$(plain).width()/2+"px");
if(confirm("你玩不起,你个小垃圾,你没有实力")){
startgame();
}
//重置方向键盘
pdirection = [0, 0, 0, 0, 0];
}
});
// 第二章图片
// $(function(){
// //这里写代码的时候是可以控制所有htmldom节点的
// //dom
// var stage=document.getElementById("stage"); //获取舞台节点
// var bg2=stage.getElementsByClassName("bg2")[0];//获取背景图片
// // console.log(bg1) //检查是否捕获bg1
// var topval=-968;
// // bg1.style.cssText="top: -30px;"
// var t2=setInterval(function(){
// // console.log("ddd")
// // console.log(bg1.style.cssText)
// // bg1.scrollTop=bg1.scrollTop+10;
// bg2.style.cssText="top: "+topval+"px";
// topval+=1
// //topval++背景向下移动
// },70);
// // t1.clearInterval(); //时钟停止
// });
// alert("4444") 不使用jq的话无法完全加载再弹弹框
// function myapp(){
// 定义函数的基本格式
// }
// function xxxx (){
// // console.log("ddd")
// console.log(bg1.style.cssText)
// // bg1.scrollTop=bg1.scrollTop+10;
// bg1.style.cssText="top: "+topval+"px";
// topval+=1
// }
css:
#stage{
width: 320px;
height: 568px;
background-color: antiquewhite;
color: white;
overflow: hidden;
margin: auto;
position: relative;
}
.bg1{
background-image: url(../img/bg_01.png);
height: 768px;
width: 100%;
position: absolute;
top: -200px;
}
.bg2{
background-image: url(../img/bg_01.png);
height: 768px;
width: 100%;
position: absolute;
top: -968px;
}
.plain{
height: 53px;
width: 67px;
background-image: url(../img/plane_blue_01.png);
z-index: 11;
position: absolute;
bottom: 0;
background-size: 100% 100%;
}
.enemy{
height: 53px;
width: 67px;
position: absolute;
background-size: 100% 100%;
}
.enemy1{
background-image: url(../img/enemy_04.png);
height: 40px;
width: 50px;
top:0;
left: 20px;
}
.enemy2{
background-image: url(../img/enemy_03.png);
top:0;
left: 90px;
}
.enemy3{
background-image: url(../img/enemy_02.png);
top:0;
left: 160px;
height: 70px;
}
.enemy4{
background-image: url(../img/enemy_01.png);
top:0;
left: 230px;
}
.bullet{
background-image: url(../img/bullet_01.png);
width: 50px;
height: 65px;
position: absolute;
}
.func{
width: 40px;
height: 20px;
position: absolute;
z-index: 12;
background-color: skyblue;
opacity: 0.6;
color: white;
cursor: pointer;
}
.func:hover{
opacity: 1;
transition-duration: 1s;
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。
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