QT实现TCP通信(服务器与客户端搭建)
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一、TCP通信框架
二、QT中的服务器操作
- 创建一个QTcpServer类对象,该类对象就是一个服务器
- 调用listen函数将该对象设置为被动监听状态,监听时,可以监听指定的ip地址,也可以监听所有主机地址,可以通过指定端口号,也可以让服务器自动选择
- 当有客户端发来连接请求时,该服务器会自动发射一个newConnection信号,我们可以将该信号连接到自定义槽函数处理相关逻辑
- 在槽函数中,可以调用nextPendingConnection函数可以获得最新连接的客户端套接字地址,我们可以将该套接字地址存储到容器中
- 此时服务器与客户端已经建立连接,如果有客户端向服务器发来数据,那么对应的客户端套接字就会发射一个readyRead信号
- 读取套接字中的数据使用read、readLine、readAll函数来完成
- 向套接字中写数据,可以使用write
- 关闭服务器,使用close来完成
Server界面代码:
系统管理文件:
QT += core gui networkgreaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgetsCONFIG += c++11# The following define makes your compiler emit warnings if you use# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings# depend on your compiler). Please consult the documentation of the# deprecated API in order to know how to port your code away from it.DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.# In order to do so, uncomment the following line.# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000 # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0SOURCES += \ main.cpp \ widget.cppHEADERS += \ widget.hFORMS += \ widget.ui# Default rules for deployment.qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/binelse: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin!isEmpty(target.path): INSTALLS += target
头文件:
#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include #include //服务器头文件#include //客户端头文件#include //链表头文件用来存放客户端容器#include #include //消息对话框QT_BEGIN_NAMESPACEnamespace Ui { class Widget; }QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget{ Q_OBJECTpublic: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget();private slots: void on_pushButton_clicked(); void newConnection_slot(); void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数private: Ui::Widget *ui; //定义服务器指针 QTcpServer *server; //定义客户端指针链表容器 QList clientList;};#endif // WIDGET_H
主函数:
#include "widget.h"#include int main(int argc, char *argv[]){ QApplication a(argc, argv); Widget w; w.show(); return a.exec();}
主要功能函数:
#include "widget.h"#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget){ ui->setupUi(this); //给服务器指针实例化对象 server = new QTcpServer(this); //服务器创建完成}Widget::~Widget(){ delete ui;}//启动服务器按钮对应的槽函数void Widget::on_pushButton_clicked(){ //获取UI界面的端口号 quint16 port = ui->lineEdit->text().toUInt(); //将服务器设置为被动监听状态 //bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0) //参数1:要监听的主机地址,如果是any,表示监听所有主机地址,也可以给特定的主机地址进行监听 //参数2:通过指定的端口号进行访问服务器,如果是0,表示由服务器自动分配。如果非0,则表示指定端口号 //返回值:成功返回真,失败返回假 if(!server->listen(QHostAddress::Any,port)) { QMessageBox::critical(this, "失败", "服务器启动失败"); }else{ QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功"); } //执行到这表明服务器启动成功,并对客户端连接进行监听,如果有客户端向服务器发来连接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection信号 //我们可以将信号连接到对应的槽函数中处理相关逻辑 connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);}void Widget::newConnection_slot(){ qDebug() <<"有客户端申请连接"; //获取最新连接的客户端套接字 //[virtual] QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection() QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection(); //将获取的套接字存放到客户端容器中 clientList.push_back(s); //此时,客户端就和服务器建立起来联系了 //如果客户端有数据向服务器发送过来,那么该套接字就会自动发送一个readyread信号 //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑 connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);}//关于readyRead信号对应槽函数的实现void Widget::readyRead_slot(){ //删除客户端链表中的无效客户端套接字 for(int i=0; istate() == 0) { clientList.removeAt(i); //将下标为i的客户端移除 } } //遍历所有客户端,查看是哪个客户端发来数据 for(int i=0; ibytesAvailable() != 0) { //读取当前客户端的相关数据 //函数原型:QByteArray readAll(); //功能:读取当前套接字中的所有数据,并返回一个字节数组 //返回值:数据的字节数组 QByteArray msg = clientList[i]->readAll(); //将数据战术到ui界面上 ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg)); //将接收到的该消息,发送给所有客户端 for(int j=0; jwrite(msg); } } }}
所用组件:
三、QT中的客户端操作
- 实例化一个QTcpSocket类对象
- 调用该对象的成员函数connectToHost连接到服务器,连接服务器时,需要给定服务器的ip地址和端口号
- 如果连接服务器成功,那么该客户端就会自动发送一个connected信号,我们可以将该信号连接到自定义槽函数中处理相关逻辑
- 如果服务器向客户端发来数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号,我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
- 可以使用read、readLine、readAll读取客户端中的数据
- 可以使用write向服务器发送数据
- 使用成员函数disConnectFromHost断开与服务器的连接
- 如果成功断开与服务器的连接,那么该套接字就会自动发射一个disconn信号
Client界面代码:
系统管理文件:
QT += core gui networkgreaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgetsCONFIG += c++11# The following define makes your compiler emit warnings if you use# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings# depend on your compiler). Please consult the documentation of the# deprecated API in order to know how to port your code away from it.DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.# In order to do so, uncomment the following line.# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000 # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0SOURCES += \ main.cpp \ widget.cppHEADERS += \ widget.hFORMS += \ widget.ui# Default rules for deployment.qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/binelse: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin!isEmpty(target.path): INSTALLS += target
头文件:
#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include #include #include QT_BEGIN_NAMESPACEnamespace Ui { class Widget; }QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget{ Q_OBJECTpublic: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget();private slots: void on_pushButton_2_clicked(); void connected_slot(); //自定义处理信号的槽函数 void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数 void disconnected_slot(); //自定义处理disconnected信号的槽函数 void on_pushButton_clicked(); void on_pushButton_3_clicked();private: Ui::Widget *ui; //定义一个客户端指针 QTcpSocket *socket; //用户名 QString userName;};#endif // WIDGET_H
主函数:
#include "widget.h"#include int main(int argc, char *argv[]){ QApplication a(argc, argv); Widget w; w.show(); return a.exec();}
主要功能函数:
#include "widget.h"#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget){ ui->setupUi(this); //给客户端指针实例化空间 socket = new QTcpSocket(this); //如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected信号 //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑 //由于该连接只需要连接一次。所有在构造函数中即可 connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot); //客户端与服务器连接成功后,如果服务器向客户端发来数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号 //我们可以将该信号连接到自定义槽函数中处理相关逻辑 connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot); //当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射1一个disconnected信号 //我们可以将该信号与自定义的槽函数连接 //由于只需要连接一下,所有该连接写到构造函数即可 connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);}Widget::~Widget(){ delete ui;}//连接服务器按钮对应的槽函数void Widget::on_pushButton_2_clicked(){ //获取UI界面的信息 userName = ui->lineEdit_2->text(); //获取用户名 QString hostName = ui->lineEdit_3->text(); //获取主机地址 quint16 port = ui->lineEdit_4->text().toUInt(); //获取端口号 //调用函数连接到主机 //函数原型:[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port) //参数1:服务器的主机地址 //参数2:端口号 //返回值:无 socket->connectToHost(hostName,port); }//关于处理connected信号的槽函数void Widget::connected_slot(){ QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功"); //顺便向服务器发送一条消息,说:xxx进入聊天室 QString msg = userName + "进入聊天室"; socket->write(msg.toLocal8Bit());}//关于readyRead信号对应槽函数的实现void Widget::readyRead_slot(){ //读取该客户端中的数据 //返回值:QBytearray QByteArray msg = socket->readAll(); //将数据展示在UI界面 ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));}void Widget::on_pushButton_clicked(){ //获取UI界面中的编辑的文本内容 QString m = ui->lineEdit->text(); //整合要发送的信息 QString msg = userName + ": " + m; //将消息发送给服务器 socket->write(msg.toLocal8Bit()); //将消息编辑框中的内容清空 ui->lineEdit->clear();}//断开服务器按钮对应的槽函数void Widget::on_pushButton_3_clicked(){ //准备要发送的信息 QString msg = userName + ": 离开聊天室"; socket->write(msg.toLocal8Bit()); //调用成员函数disconnectFromHost //函数原型:virtual void disconnectFromHost(); //功能:断开服务器与客户端的连接 //参数:无 //返回值:无 socket->disconnectFromHost();}//disconn信号对应槽函数的实现void Widget::disconnected_slot(){ QMessageBox::information(this, "退出", "断开成功");}
所用组件:
来源地址:https://blog.csdn.net/weixin_53478812/article/details/132675206
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