我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

基于Cesium绘制栅栏的示例代码

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

基于Cesium绘制栅栏的示例代码

网上的资料要不收费,要不代码不全,很多跟绘制墙体有关的案例要不缺放法要不干嘛的,我自己根据网上的方法又加上自己百度改,最后实现了一个效果,和我想实现的效果差不多,分享一下子。

最终效果

反正这篇博文最后实现的效果就是上面动图的效果,如果你想实现的效果不是这个样子的话就不要看了,浪费时间了就。

创建 dynamicWallMaterialProperty.js 文件

首先需要一个 dynamicWallMaterialProperty.js 文件,然后在cesium引入一下子。

dynamicWallMaterialProperty.js 文件内容就是下面这个,理论上直接复制过去就可以了。

(function () {
  
  function DynamicWallMaterialProperty(options) {
    this._definitionChanged = new Cesium.Event();
    this._color = undefined;
    this._colorSubscription = undefined;
    this.color = options.color || Color.BLUE;
    this.duration = options.duration || 1000;
    this.trailImage = options.trailImage;
    this._time = (new Date()).getTime();
  }

  
  function _getDirectionWallShader(options) {
    if (options && options.get) {
      var materail = "czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput)\n\
      {\n\
          czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);\n\
          vec2 st = materialInput.st;";
      if (options.freely == "vertical") { //(由下到上)
        materail += "vec4 colorImage = texture2D(image, vec2(fract(st.s), fract(float(" + options.count + ")*st.t" + options.direction + " time)));\n\ ";
      } else { //(逆时针)
        materail += "vec4 colorImage = texture2D(image, vec2(fract(float(" + options.count + ")*st.s " + options.direction + " time), fract(st.t)));\n\ ";
      }
      //泛光
      materail += "vec4 fragColor;\n\
          fragColor.rgb = (colorImage.rgb+color.rgb) / 1.0;\n\
          fragColor = czm_gammaCorrect(fragColor);\n\
          material.diffuse = colorImage.rgb;\n\
          material.alpha = colorImage.a;\n\
          material.emission = fragColor.rgb;\n\
          return material;\n\
      }";
      return materail
    }
  }

  Object.defineProperties(DynamicWallMaterialProperty.prototype, {
    isConstant: {
      get: function () {
        return false;
      }
    },
    definitionChanged: {
      get: function () {
        return this._definitionChanged;
      }
    },
    color: Cesium.createPropertyDescriptor('color')
  });

  var MaterialType = 'wallType' + parseInt(Math.random() * 1000);
  DynamicWallMaterialProperty.prototype.getType = function (time) {
    return MaterialType;
  };

  DynamicWallMaterialProperty.prototype.getValue = function (time, result) {
    if (!Cesium.defined(result)) {
      result = {};
    }
    result.color = Cesium.Property.getValueOrClonedDefault(this._color, time, Cesium.Color.WHITE, result.color);
    result.image = this.trailImage;
    if (this.duration) {
      result.time = (((new Date()).getTime() - this._time) % this.duration) / this.duration;
    }
    viewer.scene.requestRender();
    return result;
  };

  DynamicWallMaterialProperty.prototype.equals = function (other) {
    return this === other ||
      (other instanceof DynamicWallMaterialProperty
        && Cesium.Property.equals(this._color, other._color))
  };

  Cesium.Material._materialCache.addMaterial(MaterialType, {
    fabric: {
      type: MaterialType,
      uniforms: {
        color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 0.5),
        image: Cesium.Material.DefaultImageId,
        time: -20
      },
      source: _getDirectionWallShader({
        get: true,
        count: 3.0,
        freely: 'vertical',
        direction: '-'
      })
    },
    translucent: function (material) {
      return true;
    }
  });
  Cesium.DynamicWallMaterialProperty = DynamicWallMaterialProperty;
})();

上边代码呢,就是 dynamicWallMaterialProperty.js 文件的全部内容,然后嘞,在文件引入一下。

  <script type="text/javascript" class="lazy" data-src="./dynamicWallMaterialProperty.js"></script>

然后嘞,就可以编写逻辑代码了呀!

function dataProces() {
    let data = [
      [
        116.398322, 39.929032
      ],
      [
        116.408096, 39.929364
      ],
      [
        116.408599, 39.919736
      ],
      [
        116.398609, 39.919404
      ], [
        116.398322, 39.929032
      ],
    ]
    let coor = Array.prototype.concat.apply(
      [],
      data
    );
    let datasouce = map_common_addDatasouce('wall');
    datasouce.entities.add({
      wall: {
        positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(coor),
        positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(coor),
        maximumHeights: new Array(data.length).fill(300),
        minimunHeights: new Array(data.length).fill(0),
        material: new Cesium.ImageMaterialProperty({
          transparent: true,//设置透明
          image: "./img/wjw.png",
          repeat: new Cesium.Cartesian2(1.0, 1),
          // color: Cesium.Color.RED,
        }),
        // material: new Cesium.DynamicWallMaterialProperty({ trailImage: './img/wjw.png', color: Cesium.Color.RED, duration: 1000 })
      },
    });
  }

然后调用上面的方法就可以了!!

但是上面代码使用了一个方法,就是 map_common_addDatasouce ,网上很多案例都使用了这个方法,但是呢,这个方法又不说是啥,然后我在调用的时候直接就是找不到了,但是好在找到了这个方法。

  function map_common_addDatasouce(datasouceName) {
    let datasouce = viewer.dataSources._dataSources.find(t => {
      return t && t.name == datasouceName;
    });
    if (!datasouce) {
      datasouce = new Cesium.CustomDataSource(datasouceName);
      viewer.dataSources.add(datasouce);
    }
    return datasouce;
  }

好了,总体就是这个样子,完成!!!

到此这篇关于基于Cesium绘制栅栏的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Cesium绘制栅栏内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

基于Cesium绘制栅栏的示例代码

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

基于Cesium如何绘制栅栏

这篇文章主要介绍“基于Cesium如何绘制栅栏”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“基于Cesium如何绘制栅栏”文章能帮助大家解决问题。最终效果创建 dynamicWallMaterial
2023-06-30

基于Echarts实现绘制立体柱状图的示例代码

这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于Echarts实现绘制立体柱状图的功能,文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,需要的可以参考一下
2023-02-23

Python实现绘制凸包的示例代码

凸包(ConvexHull)是一个计算几何(图形学)中的概念。这篇文章主要为大家详细介绍了Python绘制凸包的示例代码,感兴趣的小伙伴可以了解一下
2023-05-18

Android实现绘制LocationMarkerView图的示例代码

LocationMarker是运动轨迹上Start、End,以及整公里点上笔者自定义绘制的一个MarkerView。这篇文章主要介绍了Android实现绘制LocationMarkerView图的示例代码,希望对大家有所帮助
2023-02-10

Python利用Turtle绘制Technoblade的示例代码

国外一位在YouTube拥有上千万粉丝的我的世界游戏主播Technoblade因癌症与世长辞,为了纪念他,特地写了这篇文章,教大家用Turtle绘制出Technoblade,快跟随小编一起学习一下吧
2023-01-06

编程热搜

目录