使用drawImage()在画布上绘制多个图像
要在画布上绘制多个图像,您可以使用drawImage()方法多次调用。每次调用时,您可以指定要绘制的图像,要绘制到画布上的位置以及图像的大小。以下是一个示例,演示如何在画布上绘制多个图像:
```javascript
// 获取画布元素
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 创建图像对象
var image1 = new Image();
var image2 = new Image();
var image3 = new Image();
// 指定要绘制的图像源
image1.class="lazy" data-src = "image1.jpg";
image2.class="lazy" data-src = "image2.jpg";
image3.class="lazy" data-src = "image3.jpg";
// 图像加载完成后执行绘制
image1.onload = function() {
// 第一个图像绘制到画布上的位置和大小
ctx.drawImage(image1, 10, 10, 100, 100);
};
image2.onload = function() {
// 第二个图像绘制到画布上的位置和大小
ctx.drawImage(image2, 150, 10, 100, 100);
};
image3.onload = function() {
// 第三个图像绘制到画布上的位置和大小
ctx.drawImage(image3, 290, 10, 100, 100);
};
```
在上面的示例中,我们首先获取了一个画布元素并获取了2D上下文。然后,我们创建了三个图像对象,并为它们分配了图像源。接下来,我们使用onload事件处理程序,在图像加载完成后执行绘制。每个图像都使用drawImage()方法绘制到画布上,通过指定绘制的位置和大小来控制它们在画布上的位置。
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