JavaScript基于ChatGPT实现打字机消息回复
1 背景
在使用 ChatGPT 时,发现输入 prompt 后,页面是逐步给出回复的,起初以为使用了 WebSckets 持久化连接协议,查看其网络请求,发现这个接口的通信方式并非传统的 http 接口或者 WebSockets,而是基于 EventStream 的事件流,像打字机一样,一段一段的返回答案。
ChatGPT 是一个基于深度学习的大型语言模型,处理自然语言需要大量的计算资源和时间,响应速度肯定比普通的读数据库要慢的多,普通 http 接口等待时间过长,显然并不合适。对于这种单项对话场景,ChagtGPT 将先计算出的数据“推送”给用户,边计算边返回,避免用户因为等待时间过长关闭页面。而这,正式采用了 SSE 技术。
2 简介
Server-Sent Events 服务器推送事件,简称 SSE,是一种服务端实时主动向浏览器推送消息的技术。 SSE 是 HTML5 中一个与通信相关的 API,主要由两部分组成:服务端与浏览器端的通信协议(HTTP
协议)及浏览器端可供 JavaScript 使用的 EventSource
对象。
从“服务端主动向浏览器实时推送消息”这一点来看,该 API 与 WebSockets API 有一些相似之处。但是,该 API 与 WebSockers API 的不同之处在于:
Server-Sent Events API | WebSockets API |
---|---|
基于 HTTP 协议 | 基于 TCP 协议 |
单工,只能服务端单向发送消息 | 全双工,可以同时发送和接收消息 |
轻量级,使用简单 | 相对复杂 |
内置断线重连和消息追踪的功能 | 不在协议范围内,需手动实现 |
文本或使用 Base64 编码和 gzip 压缩的二进制消息 | 类型广泛 |
支持自定义事件类型 | 不支持自定义事件类型 |
连接数 HTTP/1.1 6 个,HTTP/2 可协商(默认 100) | 连接数无限制 |
3 服务端实现
3.1 协议
SSE 协议非常简单,本质是浏览器发起 http 请求,服务器在收到请求后,返回状态与数据,并附带以下 headers: js Content-Type: text/event-stream Cache-Control: no-cache Connection: keep-alive
- SSE API规定推送事件流的 MIME 类型为 text/event-stream
。 - 必须指定浏览器不缓存服务端发送的数据,以确保浏览器可以实时显示服务端发送的数据。 - SSE 是一个一直保持开启的 TCP 连接,所以 Connection 为 keep-alive。
3.2 消息格式
EventStream(事件流)为 UTF-8
格式编码的文本
或使用 Base64 编码和 gzip 压缩的二进制消息。 每条消息由一行或多行字段(event
、id
、retry
、data
)组成,每个字段组成形式为:字段名:字段值
。字段以行为单位,每行一个(即以 \n
结尾)。以冒号
开头的行为注释行,会被浏览器忽略。 每次推送,可由多个消息组成,每个消息之间以空行分隔(即最后一个字段以\n\n
结尾)。
? 注意:
- 除上述四个字段外,其他所有字段都会被忽略。
- 如果一行字段中不包含冒号,则整行文本将被视为字段名,字段值为空。
- 注释行可以用来防止链接超时,服务端可以定期向浏览器发送一条消息注释行,以保持连接不断。
3.2.1 event
事件类型。如果指定了该字段,则在浏览器收到该条消息时,会在当前 EventSource
对象(见 4)上触发一个事件,事件类型就是该字段的字段值。可以使用 addEventListener
方法在当前 EventSource
对象上监听任意类型的命名事件。 如果该条消息没有 event
字段,则会触发 EventSource
对象 onmessage
属性上的事件处理函数。
3.2.2 id
事件ID。事件的唯一标识符,浏览器会跟踪事件ID,如果发生断连,浏览器会把收到的最后一个事件ID放到 HTTP Header Last-Event-Id
中进行重连,作为一种简单的同步机制。 例如可以在服务端将每次发送的事件ID值自动加 1,当浏览器接收到该事件ID后,下次与服务端建立连接后再请求的 Header 中将同时提交该事件ID,服务端检查该事件ID是否为上次发送的事件ID,如果与上次发送的事件ID不一致则说明浏览器存在与服务器连接失败的情况,本次需要同时发送前几次浏览器未接收到的数据。
3.2.3 retry
重连时间。整数值,单位 ms,如果与服务器的连接丢失,浏览器将等待指定时间,然后尝试重新连接。如果该字段不是整数值,会被忽略。 当服务端没有指定浏览器的重连时间时,由浏览器自行决定每隔多久与服务端建立一次连接(一般为 30s)。
3.2.4 data
消息数据。数据内容只能以一个字符串的文本形式进行发送,如果需要发送一个对象时,需要将该对象以一个 JSON 格式的字符串的形式进行发送。在浏览器接收到该字符串后,再把它还原为一个 JSON 对象。
3.3 示例
如下事件流示例,共发送了 4 条消息,每条消息间以一个空行作为分隔符。 第一条仅仅是个注释,因为它以冒号开头。 第二条消息只包含一个 data 字段,值为 'this is second message'。 第三条消息包含两个 data 字段,其会被解析为一个字段,值为 'this is third message part 1\nthis is third message part 2'。 第四条消息包含完整四个字段,指定了事件类型为 'server-time',事件id 为 '1',重连时间为 '30000'ms,消息数据为 JSON
格式的 '{"text": "this is fourth message", "time": "12:00:00"}'。
: this is first message
data: this is second message
data: this is third message part one
data this is third message part two
event: server-time
id: 1 retry: 30000
data: {"text": "this is fourth message", "time": "2023-04-09 12:00:00"}
4 浏览器 API
在浏览器端,可以使用 JavaScript 的 EventSource API 创建 EventSource
对象监听服务器发送的事件。一旦建立连接,服务器就可以使用 HTTP 响应的 'text/event-stream' 内容类型发送事件消息,浏览器则可以通过监听 EventSource 对象的 onmessage
、onopen
和 onerror
事件来处理这些消息。
4.1 建立连接
EventSource 接受两个参数:URL 和 options。 URL 为 http 事件来源,一旦 EventSource 对象被创建后,浏览器立即开始对该 URL 地址发送过来的事件进行监听。 options 是一个可选的对象,包含 withCredentials 属性,表示是否发送凭证(cookie、HTTP认证信息等)到服务端,默认为 false。
const eventSource = new EventSource('http_api_url', { withCredentials: true })
复制代码
与 XMLHttpRequest 对象类型,EventSource 对象有一个 readyState 属性值,具体含义如下表:
readyState | 含义 |
---|---|
0 | 浏览器与服务端尚未建立连接或连接已被关闭 |
1 | 浏览器与服务端已成功连接,浏览器正在处理接收到的事件及数据 |
2 | 浏览器与服务端建立连接失败,客户端不再继续建立与服务端之间的连接 |
可以使用 EventSource 对象的 close
方法关闭与服务端之间的连接,使浏览器不再建立与服务端之间的连接。
// 初始化 eventSource 等省略
// 关闭连接
eventSource.close()
4.2 监听事件
EventSource 对象本身继承自 EventTarget 接口,因此可以使用 addEventListener() 方法来监听事件。EventSource 对象触发的事件主要包括以下三种:
- open 事件:当成功连接到服务端时触发。
- message 事件:当接收到服务器发送的消息时触发。该事件对象的 data 属性包含了服务器发送的消息内容。
- error 事件:当发生错误时触发。该事件对象的 event 属性包含了错误信息。
// 初始化 eventSource 等省略
eventSource.addEventListener('open', function(event) {
console.log('Connection opened')
})
eventSource.addEventListener('message', function(event) {
console.log('Received message: ' + event.data);
})
// 监听自定义事件
eventSource.addEventListener('xxx', function(event) {
console.log('Received message: ' + event.data);
})
eventSource.addEventListener('error', function(event) {
console.log('Error occurred: ' + event.event);
})
当然,也可以采用属性监听(onopen
、onmessage
、onerror
)的形式。
// 初始化 eventSource 等省略
eventSource.onopen = function(event) {
console.log('Connection opened')
}
eventSource.onmessage = function(event) {
console.log('Received message: ' + event.data);
}
eventSource.onerror = function(event) {
console.log('Error occurred: ' + event.event)
})
?注意:
EventSource
对象的属性监听只能监听预定义的事件类型(open
、message
、error
)。不能用于监听自定义事件类型。如果要实现自定义事件类型的监听,可以使用addEventListener()
方法。
5 实践
5.1 服务端
使用 Node.js 实现 SSE 的简单示例:
const http = require('http');
const fs = require('fs');
http.createServer((req, res) => {
if (req.url === '/') {
// 如果请求根路径,返回 index.html 文件
fs.readFile('index.html', (err, data) => {
if (err) {
res.writeHead(500);
res.end('Error loading index.html');
} else {
res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'});
res.end(data);
}
});
} else if (req.url === '/events') {
// 如果请求 /events 路径,建立 SSE 连接
res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/event-stream', 'Cache-Control': 'no-cache', 'Connection': 'keep-alive' });
// 每隔 1 秒发送一条消息
let id = 0;
const intervalId = setInterval(() => {
res.write(`event: customEvent\n`)
res.write(`id: ${id}\n`)
res.write(`retry: 30000\n`)
const data = { id, time: new Date().toISOString()}
res.write(`data: ${JSON.stringify(data)}\n\n`);
id++
}, 1000);
// 当客户端关闭连接时停止发送消息
req.on('close', () => {
clearInterval(intervalId);
id = 0
res.end();
});
} else {
// 如果请求的路径无效,返回 404 状态码
res.writeHead(404);
res.end();
}
}).listen(3000);
console.log('Server listening on port 3000');
5.2 浏览器
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>SSE Demo</title>
</head>
<body>
<h1>SSE Demo</h1>
<button onclick="connectSSE()">建立 SSE 连接</button>
<button onclick="closeSSE()">断开 SSE 连接</button> <br /> <br />
<div id="message"></div>
<script>
const messageElement = document.getElementById('message')
let eventSource // 建立 SSE 连接
const connectSSE = () => {
eventSource = new EventSource('/events') // 监听消息事件
eventSource.addEventListener('customEvent', (event) => {
const data = JSON.parse(event.data)
messageElement.innerHTML += `${data.id} --- ${data.time}` + '<br />'
})
eventSource.onopen = () => {
messageElement.innerHTML += `SSE 连接成功,状态${eventSource.readyState}<br />`
}
eventSource.onerror = () => {
messageElement.innerHTML += `SSE 连接错误,状态${eventSource.readyState}<br />`
}
}
// 断开 SSE 连接
const closeSSE = () => {
eventSource.close()
messageElement.innerHTML += `SSE 连接关闭,状态${eventSource.readyState}<br />`
}
</script>
</body>
</html>
将上面的两份代码保存为 server.js
和 index.html
,并在命令行中执行 node server.js
启动服务端,然后在浏览器中打开 http://localhost:3000
即可看到 SSE 效果。
6 兼容性
发展至今,SSE 已具有广泛的的浏览器兼容性,几乎除 IE 之外的浏览器均已支持。
对于不支持 EventSource 的浏览器,可以使用 polyfill 实现。判断浏览器是否支持 EventSource:
if(typeof(EventSource) !== “undefined”) {
// 支持
} else {
// 不支持,使用 polyfill
}
7 总结
SSE 技术是一种轻量级的实时通信技术,基于 HTTP 协议,具有服务端推送、断线重连、简单轻量等优点。但是,SSE 技术也有一些缺点,如不能进行双向通信、连接数受限等。
SSE 可以在 Web 应用程序中实现诸如股票在线数据、日志推送、聊天室实时人数等即时数据推送功能。需要注意的是,SSE 并不是适用于所有的实时推送场景。在需要高并发、高吞吐量和低延迟的场景下,WebSockets 可能更加适合。而在需要更轻量级的推送场景下,SSE 可能更加适合。因此,在选择即时更新方案时,需要根据具体的需求和场景进行选择。
以上就是基于JavaScript的ChatGPT打字机消息回复实现原理的详细内容,更多关于ChatGPT打字机消息回复的资料请关注编程网其它相关文章!
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