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Lua中的三目运算怎么理解

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Lua中的三目运算怎么理解

这篇文章主要讲解了“Lua中的三目运算怎么理解”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Lua中的三目运算怎么理解”吧!

Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua中的三目运算怎么理解

三目运算

熟悉 C/C++ 的老司机都知道三目运算 a ? b : c,这种写法替换简单的条件判断语句可以在不增加阅读难度的情况下,使代码尽量保持简洁。

int a, b, ret;//if-elseif (a > b)   ret = a;else   ret = b;//三目运算符ret = a > b ? a : b;

Lua 中的三目运算

Lua 原生的语义并没有实现三目运算,一般是通过逻辑运算符 and 和 or 来模拟三目运算符的。

Lua 中 and 和 or 都使用”短路求值(short_cur evaluation)”,也就是说,它们只会在需要时才去评估第二个操作数。

local a, b, ret;ret = a > b and a or b

穷举所有可能性:

a > b 时:

a > b and a –> truea or b –> a

a

a > b and a –> falsea or b –> b

完美!

Lua 中的三目运算符陷阱

按照从特殊到一般的原则:

  • 三目运算的一般形式a ? b : c

    a = true,结果为b a = false,结果为c

  • 对应Lua中的a and b or c

    • a = true
    • a = false
    • a and b –> false
    • b or c –> c
    • a and b –> false
    • b or c –> c
    • a = true
    • a = false
    • a and b –> true
    • b or c –> b
    • a and b –> false
    • b or c –> c
    • b = true
    • b = false

可以看到当 b = false 时,Lua模拟的 a and b or c 始终返回 c 并不能还原三目运算符的原貌。

一般化的 a and b or c

那么有没有办法可以解决 b = false 失效的问题呢?

由此我联想到 C 语言有一道常规的考题:请使用宏定义写一个返回两个值中较小值的方法。

在校时第一次看到本题,第一反应如下:

#define MIN(A,B) A

然而这种写法在很多嵌套的使用环境中都不能返回正确的结果。比如:2 * MIN(3, 4)展开为 2 * 3

#define MIN(A,B) ((A)

还有好奇心的同学可以参考:宏定义的正确写法,三目运算的宏定义

从这个示例中,我就在想如何能保证 a and b or c 中 b 为真或者 b 不产生歧义呢?

  1. and的运算优先级高于or,简单的改变运算顺序并没有用。
  2. 这时就想到了lua中万能的table,能不能把a,b,c都放到table中来改变b的存在呢?要注意{nil}也是一个为true的对象。 a,b,c都替换为table:{a} and {b} or {c}。
  3. 三目运算中a是条件,结果是b或者c。其实a并不需要放入table中,否则{a}就始终为true了,失去了条件的意义。而{b} or {c}的结果也必然是一个table,该table只有一个元素。那么通过[1]即可访问。
  4. 综上所述,更一般化的Lua三目运算为:(a and {b} or {c})[1]

感谢各位的阅读,以上就是“Lua中的三目运算怎么理解”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Lua中的三目运算怎么理解这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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