Lua中的三目运算怎么理解
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Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
三目运算
熟悉 C/C++ 的老司机都知道三目运算 a ? b : c,这种写法替换简单的条件判断语句可以在不增加阅读难度的情况下,使代码尽量保持简洁。
int a, b, ret;//if-elseif (a > b) ret = a;else ret = b;//三目运算符ret = a > b ? a : b;
Lua 中的三目运算
Lua 原生的语义并没有实现三目运算,一般是通过逻辑运算符 and 和 or 来模拟三目运算符的。
Lua 中 and 和 or 都使用”短路求值(short_cur evaluation)”,也就是说,它们只会在需要时才去评估第二个操作数。
local a, b, ret;ret = a > b and a or b
穷举所有可能性:
a > b 时:
a > b and a –> truea or b –> a
a
a > b and a –> falsea or b –> b
完美!
Lua 中的三目运算符陷阱
按照从特殊到一般的原则:
三目运算的一般形式a ? b : c
a = true,结果为b a = false,结果为c
对应Lua中的a and b or c
a = true a = false a and b –> false b or c –> c a and b –> false b or c –> c a = true a = false a and b –> true b or c –> b a and b –> false b or c –> c b = true b = false
可以看到当 b = false 时,Lua模拟的 a and b or c 始终返回 c 并不能还原三目运算符的原貌。
一般化的 a and b or c
那么有没有办法可以解决 b = false 失效的问题呢?
由此我联想到 C 语言有一道常规的考题:请使用宏定义写一个返回两个值中较小值的方法。
在校时第一次看到本题,第一反应如下:
#define MIN(A,B) A
然而这种写法在很多嵌套的使用环境中都不能返回正确的结果。比如:2 * MIN(3, 4)展开为 2 * 3
#define MIN(A,B) ((A)
还有好奇心的同学可以参考:宏定义的正确写法,三目运算的宏定义
从这个示例中,我就在想如何能保证 a and b or c 中 b 为真或者 b 不产生歧义呢?
and的运算优先级高于or,简单的改变运算顺序并没有用。 这时就想到了lua中万能的table,能不能把a,b,c都放到table中来改变b的存在呢?要注意{nil}也是一个为true的对象。 a,b,c都替换为table:{a} and {b} or {c}。 三目运算中a是条件,结果是b或者c。其实a并不需要放入table中,否则{a}就始终为true了,失去了条件的意义。而{b} or {c}的结果也必然是一个table,该table只有一个元素。那么通过[1]即可访问。 综上所述,更一般化的Lua三目运算为:(a and {b} or {c})[1]
感谢各位的阅读,以上就是“Lua中的三目运算怎么理解”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Lua中的三目运算怎么理解这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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