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一篇文章带你深入了解Java对象与Java类

1.面向对象是什么?

面向对象:object oriented programming 缩写 OOP面向对象的编程语言

  • 以分类的方式进行思考和解决问题。
  • 面向对象先对整体关系作出分类,然后根据不同的类深入细节的处理。
  • 面向对象的思想符合人类的认知习惯。

我见过举的最多的例子就是把大象放进冰箱:

​ 面向对象的思想就是把这件事的三个步骤:打开冰箱,放入大象,关闭冰箱。这三个动作俩个是关于冰箱的,一个是关于操作人的。所以就把打开冰箱,关闭冰箱这俩个操作定义在冰箱这个对象中,把放入大象定义在人这个对象中。于面向过程不同的就是在,面向过程关注的是正在发生什么事,面向对象关注的是发生这件事和谁有关系。

面向对象的程序是由对象组成的,每个对象包含对用户公开的特定功能部分和隐藏的实现部分。

——Java核心技术 卷1(11版)

注意

面向对象无法取代面向过程,他们是相辅相成的。面向对象关注于从宏观上把握事物之间的关系,在具体到如何实现某个细节时(在类中定义一个方法),仍然采用面向过程的思维方式。

对于一些规模较小的问题,将它分解为过程的开发方式比较理想,面向对象的设计思想适用于规模较大的项目,把很多个过程转换为较少的类,这更便于程序员管理,寻找错误时与比较方便(假设一个数据出现了错误,你只需要找访问这个数据的方法)。

2.Java类

1.什么是类

类是构造对象的模板或蓝图,我们可以将类想象成制作小甜饼的模具,将对象想象为小甜饼。

——Java核心技术 卷1(11版)

也就是说:

类就是将一类事物的相同的属性,行为放在一起类是表示一个客观世界某类群体的一些基本特征抽象

2.Java类

类的结构

​ 变量:事物属性的描述;

​ 方法:事物的行为;(可以做的事情)

​ 构造方法:用于创建对象;(创建类的时候有一个默认的无参的构造方法)

​ 内部类: 即在类体中声明的类。

​ 块:一段没有名称的代码块

Java类的格式


[访问权限修饰符]  [修饰符] class Person{
//第一步声明一个类
  
//第二步给类添加属性
    //成员变量定义
    
    public String name; //名字
    public Integer age; //年龄
//第二步给类添加方法
    
     public void eat(){
         System.out.println("吃饭");
     }
}

3.java对象

对象是类的一个实例,是以类为模板在内存中创建的实际存在的实例

上面举得例子人就是一个类,我们每个人都是一个对象,拥有类中的属性,行为,可以使用。

对象的创建和使用:

Person person = new Person();

Person person:使用Person类作为类型声明一个变量person(对象变量)。

new Person():使用new + Person 类构造方法创建对象.

=:将右边创建的对象地址 赋给 左边的person变量

使用person变量可以访问对象中的成员变量和成员方法.

注意:

1.同一类的每个对象有不同的成员变量存储空间。

2.同一类的每个对象共享该类的方法。

要想使用对象,必须清楚对象的三个主要特征:

1.对象的行为:可以对对象完成哪些操作,或者可以对对象应用哪些方法。

2.对象的状态:当调用那些方法时,对象会怎么样。

3.对象的标识:如何区分具有相同行为与状态的不同对象。

4.类和对象

类是一类事物的抽象概念,是一个模型

对象是由这个模型所创造的一个个具体存在的,实实在在存在的实例。

所以创建对象的过程也叫实例化对象。

编程中现有类后有对象。

现实生活中先有对象后有类(相当于根据对象,总结出来的类)。

5.类中的变量,方法

1.变量分类

按照位置分

成员变量:

  • ​ 成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。
  • ​ 成员变量可以使用Java语言中任何一种数据类型(包括基本类型和引用类型)。
  • ​ 在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用默认的值对其初始化。
  • ​ 成员变量在创建对象的时候会从类中复制一份到对象中。
  • ​ 成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
  • ​ 成员变量的作用范围为整个类体。

局部变量:

  • ​ 在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。
  • ​ 局部变量可以使用Java语言中任何一种数据类型(包括基本类型和引用类型)。
  • ​ 局部变量在使用前必须初始化赋值。
  • ​ 变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。

2.方法分类

成员方法:成员方法是定义在类中。这种方法在创建对象的时候创建。

语法格式:


修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) {
    方法体语句;
    [return 返回值]
} 

构造方法:用来创建对象的方法

构造方法名与类名相同,且没有返回值,且不需要使用void修饰

构造方法是定义在 Java 类中的一个用来创建对象的方法。

使用 new + 构造方法 创建一个新的对象。在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。

每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java将会为该类提供一个默认构造方法,但是只要在一个Java类中定义了一个显示的构造方法后,默认的无参构造方法即失效。

一个类可以有多个构造方法。


public class Person{ 
  public Person(){ 
  } 
  public Person(String name){ 
      // 这个构造方法有一个参数:name 
  } 
}

例:创建Person类的对象


Person person= new Person();
Person person = new Person("张三");

6.方法重载

方法的重载是指同一个类中具有相同的名字,但参数不同的几个方法。

参数不同(可以有三方面的不同)

  • 数量不同
  • 类型不同
  • 顺序不同

调用时,会根据不同的参数表选择对应的方法。

注意:方法重载跟方法的返回值类型没有任何关系

7.对象与引用

Java 语言中除基本类型之外的变量类型都称之为引用类型。

Java中的对象是通过引用对其操作的。


 class Person{    
    String name;
    String age;
}
Person person= new Person();

创建一个对象包含三个动作:

  • 右边的“new Person()”,是以Person类为模板,调用Person类的构造方法,在堆空间里创建一个Person类对象。
  • 左边的“Person person”创建了一个Person类型引用变量。所谓Person类的引用,就是以后可以用来指向Person对象的对象引用。
  • ”=”操作符使对象引用指向刚创建的那个Person对象。

Person person;//对象引用变量
person= new Person();//对象本身

new Person(); 这个语句在堆空间里创建了实体,尽管它们也是确确实实存在的实体,但是,我们看不见,也摸不着。

对象没有名字,也就没法直接访问它。我们需要通过对象引用来间接访问对象。

对象好比是一只很大的气球,但是我们抓不住它。引用变量是一根绳,可以用来系汽球。


Person  person1; //创建一根绳子,一根还没有系上任何一个气球的绳;
Person  person2;//又做了一根绳,还没系上气球,
person1 = new Person();//给person1系上气球;
person2 = person1;//这里,发生了复制行为。要说明的是,对象本身并没有被复制,被复制的只是对象引用。

结果是,person2也指向了person1所指向的对象。两根绳系的是同一只气球。

基本类型和引用类型的区别:

基本类型

​ byte,short,int,long,float,double,char,boolean

​ 它的值就是一个数字,一个字符或一个布尔值.

引用数据类型

​ 类,接口,数组

​ 它的值是对象在内存空间中的地址,

值传递与引用传递

Java中进行方法调用中传递参数时,参数传递有两种:

1.值传递:(形式参数类型是基本数据类型):方法调用时,实际参数把它的值传递给对应的形式参数,形式参数只是用实际参数的值初始化自己的存储单元内容,是两个不同的存储单元,所以方法执行中形式参数值的改变不影响实际参数的值。

2.引用传递:(形参数类型是引用数据类型参数):也称为传地址。方法调用时,实际参数是对象,这时实际参数与形式参数指向同一个地址,在方法执行中,对形式参数的操作实际上就是对实际参数的操作,这个结果在方法结束后被保留了下来,所以方法执行中形式参数的改变将会影响实际参数。

基本类型传递的是该数据值本身。引用类型传递的是对对象的引用,而不是对象本身 。

8.static关键字

概念

  • static被称为静态,可以用来修饰类的属性,方法,代码块,内部类。
  • 随着类的加载而加载
  • 优先于对象存在
  • 修饰的成员,被所有对象所共享
  • 可不创建对象,直接被类调用

static属性

静态属性是类的所有对象共享的,不管创建了多少个对象,静态属性在内存中只有一个。

static方法

可以使用对象调用,也可以直接用类名调用,建议用类名直接调用

在static方法内部只能访问类的static属性,不能访问类的非static属性,因为static属性先加载。

因为在类加载的时候加载方法,非static属性还没有加载,如果在静态方法中访问非static属性,该属性找不到。

代码块

代码块在类中声明,类似一个没有名称的方法体(代码块),代码分实例块和静态块


//实例块:每次创建对象时自动调用
{
   //任何符合语法的Java代码
}
//静态块:类加载时自动调用,仅一次,与是否创建对象无关。  
static {
    //任何符合语法的Java代码
}

9.类的加载执行

在这里插入图片描述

创建对象时,先执行静态代码块,在执行实例代码块,然后执行构造方法。

10.包

包的概念:

​ 包就相当于一个文件夹

包的作用:

​ 避免类重名

​ 按照不同功能管理类

​ 控制访问权限

包(package)的命名规范:

在包名中,可以使用 . 号来区分包的级别;包名一般情况下是小写

  • 第一级 指该项目的类型,如com等,
  • 第二级 指项目所开发或者运行的公司名称,如:oracle,sun,huawei等
  • 第三级 指项目的名称。
  • 第四级 指项目模块的名称。如:filter等表明这个包下类的功能

包可以更好得管理逻辑相关的类,可以控制不同包之间的访问权限

导入外部包的类,关键字import

访问权限修饰符

Java语言有个权限访问修饰符,权限从大到小依次为:

  • public :公共权限 修饰类、属性、方法。可以被任意类访问
  • protected:受保护的权限 修饰属性、方法。可以被同包类访问,如果不是同包类,必须是该类的子类才可以访问。
  • default:同包权限 修饰类、属性、方法。只能被同包的类访问
  • private:私有权限 修饰属性、方法。 只能在本类中访问

11.面向对象语言的三大特征

1.封装

封装:有时称之为数据隐藏,将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问

好处:隐藏类的实现细节,方便加入控制语句,方便修改实现

具体表现是

1.属性使用private权限 (私有的)

2.方法使用public权限

例子:


public class Person {    
    private String name;    
    private String age;    
    public String getName() {        
        return name;    
    }    
    public void setName(String name) {        
        this.name = name;   
    }   
    public String getAge() {        
        return age;    
    }    
    public void setAge(String age) {        
        this.age = age;    
    }
}

我们可以发现上述代码用到了this关键字,那么什么是this关键字呢?

this关键字代表自身类的对象

功能:

1.使用this关键字引用成员变量

2.使用this关键字引用成员方法

注意:

this关键字必须放在非静态方法里面

在一个类的方法或构造方法内部,可以使用“this.成员变量名”这样的格式来引用成员变量名,常常用来区分同名的成员变量和局部变量。

例如上面的:


 this.name = name;   //把局部变量赋值给自己类的成员变量

2.多态

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力

多态的优点

  • 消除类型之间的耦合关系
  • 可替换性
  • 可扩充性
  • 接口性
  • 灵活性
  • 简化性

多态存在的三个必要条件

  • 继承
  • 重写
  • 父类引用指向子类对象:Parent p = new Child();(Child类继承了Parent 类)

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法

多态的好处:可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理。


public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        show(new Cat());  
        show(new Dog());  
    }  
    public static void show(Animal a)  {
        a.eat();  
        // 类型判断
        if (a instanceof Cat)  {  
            Cat c = (Cat)a;  //向下转型
            c.work();  
        } else if (a instanceof Dog) { 
            Dog c = (Dog)a;  
            c.work();  
        }  
	}  
}
public abstract class Animal {  
    abstract void eat();  
}  
public class Cat extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃鱼");  
    }  
    public void work() {  
        System.out.println("抓老鼠");  
    }  
}
public class Dog extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃骨头");  
    }  
    public void work() {  
        System.out.println("看家");  
    }  
}

Test中的main方法输出:

在这里插入图片描述

同一个方法在不同情况下的表现不同,就是多态的体现。

3.继承

继承:继承是面向对象程序设计不可缺少的设计思想,是实现代码可重用的根基,是提高代码可扩展性的主要途径。

继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的属性和行为,并能扩展新的能力。

  • 在JAVA中使用extends关键字来表示继承关系。
  • JAVA不支持多继承,单继承使JAVA的继承关系很简单,一个类只能有一个直接父类。
  • 继承之后子类可以调用父类的所有非私有属性和非私有方法。

什么时候使用继承呢?

当你想用一些非本类的方法或属性时,可以使用继承,继承想使用的那个类,就可以将那个类中的属性方法拿过来用,可以让你少写一些代码。所以继承是代码重用的一种方式


public class Animal{
  public static void eat(){
            System.out.println("动物吃");
        }
}
public class Dog  extends Animal{
 public static   void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        dog.eat();
    }
}

在这里插入图片描述

专业术语:

Dog类是 Animal类的子类, Animal类是Dog类的父类(或者是) Dog类是 Animal类的派生类, Animal类是Dog类的基类。

继承的传递性

C类从B类继承,B类又从A类继承

那么C类就具有B类和A类的所有非私有的属性和方法

当一个没有继承任何一个类时,jvm(java虚拟机)会默认让类继承Object类

Object是 java为所有类提供的基类

继承中的构造方法

子类构造方法总是先调用父类构造方法,默认情况下,调用父类无参构造方法

可以在子类构造方法的第一行,使用super关键字调用父类任意一个构造方法

如果用super,必须写在方法的第一行

如果子类的构造方法中没有显式地(使用super)调用基类构造方法,则系统默认调用基类无参数的构造方法。

为什么要先创建父类:子类创建后需要调用父类的方法,所以在创建子类对象是父类也需要同时被创建.

我们又提到了一个新的关键字——super

super关键字用途

  • super关键字代表父类的引用,在程序中主要的用途
  • 在子类构造方法中要调用父类的构造方法,需要注意:super语句只能出现在子类构造方法体的第一行。
  • 用“super.成员变量名”来引用父类成员变量。
  • 用“super.方法名(参数列表)”的方式访问父类的方法。
  • 与this的区别,this通常指代当前对象,super通常指代父类。

方法的重写(OverRide)

在子类中可以根据需要对从基类中继承来的方法进行重写。

方法重写规则

  • 方法名相同、参数列表相同;
  • 返回值类型相同;
  • 访问权限等于或大于父类中方法权限;

只有方法体不同(大括弧内的代码不同)

注意:构造方法不能重写

应用场景:​ 当父类的方法实现不能满足子类需求时,可以对方法进行重写( override)

12.类于类之间的关系

1.关联关系(has-a)

对象和对象之间的连接。在Java中,关联关系的代码表现形式为一个类做为另一个类的属性类型存在。

就是相当于我们在我们的类中定义了一个String类型的属性,那么,我们这个类和String类就是关联关系。

即“有”的关系:”has-a”。

关联关系分为单向关联和双向关联

  • 单向关联: A类关联B类。
  • 双向关联:A类关联B类,B类关联A类;

public class Phone {
     private  Person per;//手机有主人
}
public  class Person {
     private Phone phone;//人拥有手机
}

关联关系的多重性

一对一关联:一个手机只能有一个主人

一对多关联:一个人,可以拥有多个手机。

解决一对多的关联的方案:集合或者数组


public List<Phone> phoneList;//集合
public Phone[] phones;//数组

2.依赖关系(uses-a)

依赖关系是指一个类A使用到了另一个类B,也就是说一个类的方法使用或者操作另一个类的对象

依赖关系的特性:

这种关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是类B的变化会影响到类A。

依赖具体表现

在代码层面,依赖关系表现为类B作为参数被类A在某个方法中使用

例:


public  class Person {
      public void travel(Bus bus){}
}

注意:

应该尽量减少类与类之间有这种关系

3.继承关系(is-a)

这种关系在上文中有过解释,在这就不赘述了,写在这只是表明类与类还有这种关系。

总结

本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注编程网的更多内容!

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