我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

聊聊C#中的Mixin的具体用法

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

聊聊C#中的Mixin的具体用法

写在前面

Mixin本意是指冰淇淋表面加的那些草莓酱,葡萄干等点缀物,它们负责给冰淇淋添加风味。在OOP里面也有Mixin这个概念,和它的本意相似,OOP里面的Mixin意在为类提供一些额外功能——在不破坏类本身或者它的继承链的基础上,在某些情况下可能会起到妙用。今天跟着小编一起来看看吧。

从一个简单例子说起

试想我们在写一个游戏引擎,创建如下类:

    class ScriptManager
    {
        public void AddScript(){}

        public void RemoveScript(){}
    }

    class EntityManager
    {
        public void AddEntity() {}

        public void RemoveEntity() {}
    }

    class AnimationManager
    {
        public void AddAnimationToWorld() {}

        public void RemoveAnimationFromWorld() {}
    }

代码非常简单,三个manager类分别控制脚本、实体和动画。但是我们突然发现,这三个类应该都是单例才合适。按照我们之前在C#中的Singleton中介绍的方法,我们这么改写一下这三个类。

在类中实现单例

最简单的,我们可以这么改

    class ScriptManager
    {
        private static ScriptManager _instance = null;
        public static ScriptManager Instance
        {
            get
            {
                if(_instance == null)
                {
                    lock(typeof(ScriptManager))
                    {
                        if(_instance == null)
                        {
                            _instance = new ScriptManager();
                        }
                    }
                }
                return _instance;
            }
        }
        public void AddScript(){}

        public void RemoveScript(){}
        private ScriptManager() {} //车门焊死,不让外部调用
    }

	class EntityManager
	{
		//类似的修改方法
	}
	
	class AnimationManager
	{
		//类似的修改方法
	}

    static void Main(string[] args)
    {
        var instance1 = ScriptManager.Instance;
        var instance2 = ScriptManager.Instance;
        var result = instance1 == instance2; //true
    }

看起来没有什么问题,确实也满足了可用的要求,但是仅仅可用是不够的,我们想要更好的解决方案,而且这种修改方法虽然简单,但如果我们想要修改的类不止这三个,或者,我们想要添加的不仅仅是单例方法,我们需要写的代码会成倍增加,所以我们想要更好的解决方案。

在父类中实现单例

很容易就能想到,既然这块代码逻辑都是一样的,我们为什么不把它提炼到父类?像这样

    class SingletonHolder<T>
        where T : class
    {
        private static T _instance = null;
        public static T Instance
        {
            get
            {
                if (_instance == null)
                {
                    lock (typeof(T))
                    {
                        if (_instance == null)
                        {
                            _instance = (T)Activator.CreateInstance(typeof(T), true); //调用非公有构造器
                        }
                    }
                }
                return _instance;
            }
        }
    }
    
    class ScriptManager : SingletonHolder<ScriptManager>
    {
		//省略
    }

    class EntityManager : SingletonHolder<EntityManager>
    {
		//省略
    }

    class AnimationManager : SingletonHolder<AnimationManager>
    {
		//省略
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        var ScriptManager1 = ScriptManager.Instance;
        var ScriptManager2 = ScriptManager.Instance;
        var result = ScriptManager1 == ScriptManager2; //true

        var EntityManager1 = EntityManager.Instance;
        var EntityManager2 = EntityManager.Instance;
        result = EntityManager1 == EntityManager2; //true

        var AnimationManager1 = AnimationManager.Instance;
        var AnimationManager2 = AnimationManager.Instance;
        result = AnimationManager1 == AnimationManager2; //true
    }

确实可以,这样就算有再多的类需要实现单例,只要让它们继承SingletonHolder就可以了,这样的代码方便扩展也方便维护,毕竟功能逻辑都在父类里面。

不过仔细想想,这样的代码还是有点问题,类继承意味着子类应该是父类的特化,代表着一种is-a的关系,但是我们这几个Manager类和SingletonHolder并不是这种关系,它们和SingletonHolder更多像是一种实现契约的关系;如果一定要说is-a,它们应该是引擎模块(ModuleManager)的一种特化。所以让它们继承自SingletonHolder其实不是最好的方法,虽然语法正确、行为正确但是并不是语义正确,作为程序员,我们应该追求尽善尽美。而且未来真有可能会抽象出一个父类ModuleManager,到时候就发现唯一的类继承名额已经给SingletonHolder给占用了,所以我们需要寻找一种既能注入逻辑代码,又不涉及类继承的方法。

轮到Mixin出场

定义

In object-oriented programming languages, a mixin (or mix-in) is a class that contains methods for use by other classes without having to be the parent class of those other classes. How those other classes gain access to the mixin's methods depends on the language. Mixins are sometimes described as being "included" rather than "inherited".
Mixins encourage code reuse and can be used to avoid the inheritance ambiguity that multiple inheritance can cause (the "diamond problem"), or to work around lack of support for multiple inheritance in a language. A mixin can also be viewed as an interface with implemented methods. This pattern is an example of enforcing the dependency inversion principle.

这是在Wiki上面Mixin的定义,允许程序员以在类继承之外的方式为类添加一些方法,即,既能为类提供方法实现,又可以避免成为类的父类,避免了类继承和多重继承所带来的问题,这种概念正是我们需要的。

Mixin在C#中

在C#中,它们通常以拥有实现的接口出现(default implementation interface from C#8.0),而在C#8.0之前,我们通常以辅助类的方式来实现Mixin,我们下面以这两种方式改写之前的类。

在8.0之前

我们定义出一个接口,然后在外部基于这个接口实现单例逻辑(不用扩展方法是因为扩展方法不支持static method,如果想要注入的是非static method可以使用基于接口的扩展方法)

    class SingletonHolder<T>
        where T : class, ISingleton
    {
        private static T _instance = null;
        public static T Instance
        {
            get
            {
                if (_instance == null)
                {
                    lock (typeof(T))
                    {
                        if (_instance == null)
                        {
                            _instance = (T)Activator.CreateInstance(typeof(T), true);
                        }
                    }
                }
                return _instance;
            }
        }
    }

    interface ISingleton
    {
        //没有任何方法因为只是一个标记
    }

    class ScriptManager : ISingleton
    {
        private ScriptManager() {}
        public void AddScript(){}

        public void RemoveScript(){}
    }

    class EntityManager : ISingleton
    {
        private EntityManager() {}
        public void AddEntity() {}

        public void RemoveEntity() {}
    }

    class AnimationManager : ISingleton
    {
        private AnimationManager() {}
        public void AddAnimationToWorld() {}

        public void RemoveAnimationFromWorld() {}
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        var ScriptManager1 = SingletonHolder<ScriptManager>.Instance;
        var ScriptManager2 = SingletonHolder<ScriptManager>.Instance;
        var result = ScriptManager1 == ScriptManager2; //true

        var EntityManager1 = SingletonHolder<EntityManager>.Instance;
        var EntityManager2 = SingletonHolder<EntityManager>.Instance;
        result = EntityManager1 == EntityManager2; //true

        var AnimationManager1 = SingletonHolder<AnimationManager>.Instance;
        var AnimationManager2 = SingletonHolder<AnimationManager>.Instance;
        result = AnimationManager1 == AnimationManager2; //true
    }

这就是Mixin的用处,看起来这种实现方式的好处有:

  • 类只需要声明实现ISingleton即可完成单例相关编码
  • ISingleton是接口,类可以声明实现多个接口而不会有类继承的单一限制,同时也不会有那种is-a的类继承烦恼
  • ISingleton是空接口,任何类实现它不需要额外的对该类自身的修改,就像淋上草莓酱不会对冰淇淋本身造成影响一样,符合开闭原则

从C#8.0开始

从C#8.0开始,接口可以有方法的默认实现(包括static method),我们可以更加简单的实现Mixin解决之前的问题

    interface SingletonHolder<T>
        where T:class
    {
        private static T _instance = null;
        static T Instance
        {
            get
            {
                if(_instance == null)
                {
                    lock(typeof(T))
                    {
                        if(_instance == null)
                        {
                            _instance = (T)Activator.CreateInstance(typeof(T), true);
                        }
                    }
                }
                return _instance;
            }
        }
    }
    class ScriptManager : SingletonHolder<ScriptManager>{}
    class EntityManager : SingletonHolder<EntityManager>{}
    class AnimationManager : SingletonHolder<AnimationManager>{}

这就是Mixin以及它在C#中的简单使用方法,希望通过这篇介绍能让大家对这种用法有所了解,在想要给类添加代码逻辑但是又不想改变类内部或者影响类的继承体系的时候,使用Mixin这种基于接口的代码逻辑注入也许能有奇效哦。

到此这篇关于聊聊C#中的Mixin的具体用法的文章就介绍到这了,更多相关C# Mixin用法内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

聊聊C#中的Mixin的具体用法

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

聊聊安装和使用Github源码的具体方法

Github源码是开源社区中最受欢迎的源码托管平台之一,它为开发者提供了一个分享和合作的社区平台。使用Github源码需要一定的技术知识和操作技巧,接下来我将为您介绍安装和使用Github源码的具体方法。第一步,创建Github账号Gith
2023-10-22

聊聊Gitee中Fork的具体操作和工作原理

Gitee是一个国内广受欢迎的代码托管平台,由于其稳定性和优秀的社交化特性,越来越多的开发者选择在Gitee上托管自己的代码。而其中,Fork是Gitee上一个重要而实用的功能之一。本文将介绍Gitee中Fork的具体操作和工作原理,希望能
2023-10-22

聊聊DW CSS的一些具体含义和解释

DW是指Dreamweaver,是一种常用于网页制作的集成开发环境(IDE)。而CSS是指层叠样式表(Cascading Style Sheets),是Web页面设计中必不可少的技术。在Dreamweaver中,CSS通过提供方便的编辑器和预览工具来帮助开发人员生成和调试CSS,使页面的样式得以优化和精细地控制。以下是DW CSS的一些具体含义和解释。1. CSS面板Dream
2023-05-14

聊聊Node.js path模块中的常用工具函数

本篇文章带大家聊聊Node中的path模块,介绍一下path的常见使用场景、执行机制,以及常用工具函数,希望对大家有所帮助!在开发过
聊聊Node.js path模块中的常用工具函数
2022-06-09

深入聊聊Node进程管理工具-pm2的使用方法

如何使用Node进程管理工具-pm2,下面本篇文章带大家聊聊Node进程管理工具-pm2的使用方法,希望对大家有所帮助!
2023-05-14

编程热搜

  • Python 学习之路 - Python
    一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
    Python 学习之路 - Python
  • chatgpt的中文全称是什么
    chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
    chatgpt的中文全称是什么
  • C/C++中extern函数使用详解
  • C/C++可变参数的使用
    可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
    C/C++可变参数的使用
  • css样式文件该放在哪里
  • php中数组下标必须是连续的吗
  • Python 3 教程
    Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
    Python 3 教程
  • Python pip包管理
    一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
    Python pip包管理
  • ubuntu如何重新编译内核
  • 改善Java代码之慎用java动态编译

目录