我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Android如何实现时间线效果(下)

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Android如何实现时间线效果(下)

1、前言

上回Android如何实现时间线效果 说到,小庄吭哧吭哧的撸完了需求,虽然功能上可以应付过去了,但他总觉得什么地方还可以再优化一下,可以搞一个较为通用的组件,顺便还能锻炼一下自己的编码设计能力,岂不美哉!一起看看他今天又要搞什么幺蛾子呗?

2、分析

2.1提出功能

这回小庄自己当上产品了,他上上下下的看了几遍这个时间线,亲自提出了几点不满可以优化的地方:

  • 最好可以根据位置决定显示什么东西,比如第一个/最后一个一般最重要,要跟别的不一样!
  • 我要把圆点改成图片,根据状态展示不同的图片!
  • 不,我要圆点和图片交错着来,就像某宝物流信息那样!

产品小庄被程序员小庄关了小黑屋。程序员小庄觉得这几点需求就暂时够了,可以先着手尝试一下了

2.2需求分析

  • 从需求上来看,变的主要都是圆点(以下称结点)的部分,画线的部分应该不会有什么改动,可以沿用
  • 结点部分不仅会变,还会变的多种多样,千奇百怪,这里的灵活性要求较高
  • 原来只有根据状态决定结点样式,现在还要根据位置,也要加入考虑

2.3方案设想

是什么让我们可以实现代码复用(线),又可以实现灵活定制(结点)呢?是继承呀!(当然也可以考虑组合)综合考虑,画线的部分可以放在父类中,画结点的部分则可以设计一个抽象方法,交给子类自由实现

3、编码

重构的过程很快乐(不是),但是步子太大却容易拉胯。小庄打算先改动代码结构,并保持原来效果可以运行

3.1第三版

说干就干,小庄决定抽取一个drawNode抽象方法,让子类去画圆点,而在父类中继续保留画线的操作。

  • 子类圆点的颜色其实可以复用父类中原本的color属性,但是以防万一,我们还是重新定义一个dotColor属性
  • 但是由于父类现在不画结点了,它怎么知道,现在结点宽度是多少呢?整个轴线的x坐标在哪里呢?不知道这些,没法画线呀
  • 为解决这个问题,小庄决定再定义一个nodeWidth属性,用来设置结点的宽度还有一个问题,不知道结点的高度,就不知道上线应该在什么y坐标停,下线应该从什么y坐标开始

嗯?你说一条线从顶部画到底部?这也太粗暴了,如果圆点是空心的就暴露了呀,为解决这个问题,小庄只能再定义一个nodeHeight属性,用来设置结点的高度。现在这个类里面的属性越来越多了,小庄感觉这离自己追求的优雅相去甚远


abstract class ThirdVerTimeline<T> : RecyclerView.ItemDecoration() {

    // 不重要的属性...

    var color: (item: T) -> Int = { _ -> Color.GRAY }

    var nodeWidth = 30

    var nodeHeight = 30

    

    override fun onDraw(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State) {

        super.onDraw(c, parent, state)

        val count = parent.childCount

        for (i in 0 until count) {

            // 【不重要的变量】...

            val xPosition = (nodeWidth / 2 + paddingLeft).toFloat() //-->这里有修改,用nodeWidth计算x坐标

            // 画上线和下线...//-->这里有修改,用nodeHeight参与计算

        }

        // 子类画结点!

        drawNode(c, parent, state)

    }



    // 由子类实现

    protected abstract fun drawNode(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State)

    

    override fun getItemOffsets(outRect: Rect, view: View, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State) {

        super.getItemOffsets(outRect, view, parent, state)

        outRect.left = paddingLeft + paddingRight + nodeWidth //-->这里有修改,用nodeWidth计算item的偏移量

    }

}



class DotTimeline<T> :ThirdVerTimeline<T>(){

    // 这里是子类自己的paint,不复用父类

    private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)

    val radius = 10f

    var dotColor: (item: T) -> Int = { _ -> Color.GRAY }



    override fun drawNode(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State) {

        val count = parent.childCount

        for (i in 0 until count) {

            // 【不重要的变量】...

            // 画圆点!

            paint.color = dotColor(item)

            c.drawCircle(xPosition, itemView.top + offset + radius, radius, paint)

        }

    }

}

运行起来完全没问题!不过观众姥爷们肯定发现了一个致命问题,那就是:为什么在父类和子类里都要各自做循环呢??这是妥妥的代码重复呀!哎,不着急,为了解决这个问题,我们需要重新设计一下drawNode方法。

你可能会想,把drawNode直接放进循环里不就行了吗?的确,但是在那之前,我们先来看一下【不重要的变量】里都有哪些变量:


// 获取当前的itemView

val itemView = parent.getChildAt(i)

// 当前项的x坐标,整个轴线的x坐标都是相同的

val xPosition = (nodeWidth / 2 + paddingLeft).toFloat()

// 当前项的真正位置

val adapterPosition = parent.getChildAdapterPosition(itemView)

// 当前项的数据源

val item = data[adapterPosition]

子类中是不是真的都需要父类传给它这些变量呢?让我们来研究一下:

  • itemView:子类中画结点需要确定自身的位置等信息 --> 需要
  • xPosition:虽然子类可以自己计算,但是由父类传给子类岂不是更能保证它们都在同一条直线上?--> 需要
  • adapterPosition:需求中说到要根据位置绘制结点 --> 需要
  • item:子类自然要根据数据的状态来判断画什么 --> 需要

其实说来说去,这些变量子类中都可以计算得到,之所以要由父类传给子类,大致有以下几个理由:

  • 减少重复代码量,遵循DRY原则(Don't repeat yourself)
  • 防止父类和子类的数据获取有出入,子类不按照父类的规则来计算
  • 某一天又要改规则了,只需改动父类就可以了,无需改动多处

至于一个方法这么多个参数真的好吗?这~我暂时也无能为力啦。修改后的代码如下:


abstract class ThirdVerTimeline<T> : RecyclerView.ItemDecoration() {

    // 不重要的属性...

    var color: (item: T) -> Int = { _ -> Color.GRAY }

    

    override fun onDraw(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State) {

        super.onDraw(c, parent, state)

        val count = parent.childCount

        for (i in 0 until count) {

            // 【重要的变量】...

            // 画上线和下线...

            

            // 子类画结点!

            drawNode(c, parent, state, xPosition, item, itemView, adapterPosition)

        }

    }



    // 由子类实现

    protected abstract fun drawNode(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State,

                                xPosition: Float, item: T, itemView: View, adapterPosition: Int)

    

    // getItemOffsets...

}



class DotTimeline<T> :ThirdVerTimeline<T>(){

    private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)

    private val radius = 10f



    override fun drawNode(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State,

                        xPosition: Float, item: T, itemView: View, adapterPosition: Int) {

        // 简简单单画圆即可

        paint.color = color(item)

        c.drawCircle(xPosition, itemView.top + offset + radius, radius, paint)

    }

}

搞了好大一圈,才只是实现了原本的功能而已,由于效果都是一模一样的,我就不贴图了。但是接下来我们就可以随心所欲对父类进行扩展啦

不知道有没有小伙伴有疑问,这不是也类似于Java中的模板模式吗?你怎么不用上一章说的kotlin的函数类型啦?

的确用函数类型可以帮我们减少这些子类的数量,使用时只要新建一个ItemDecoration,并且设置drawNode属性怎么画就可以了,想想就美滋滋。然而我不这么做至少有两个理由:

  • 实现一个DotTimeline,可以复用,不至于每个要用到的地方都写一遍drawNode的内容(当然也可能目前只有一处用到,但是未来是很长的~)
  • 使DotTimeline的使用者关心的事情更少,职责更单一(其实我也是写一半才想起的,也许并没有人有这个疑问吧哈哈哈)

3.2第四版

第四版基于第三版的父类,实现个图片的需求~

  • 类似于之前提到的color属性,这里我们也定义一个drawableRes属性,用它来设置图片选择策略
  • 同时我们还可以用nodeWidthnodeHeight用来控制图片的大小,毕竟我们并不是总能找到尺寸合适的图片

class PicTimeline<T>(private val context: Context) : ThirdVerTimeline<T>() {

    lateinit var drawableRes: (item: T) -> Int



    override fun drawNode(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State,

                        xPosition: Float, item: T, itemView: View, adapterPosition: Int) {

        // 从图片选择策略中获得bitmap

        val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.resources, drawableRes(item))

        val class="lazy" data-src = Rect(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)

        val left = xPosition - nodeWidth / 2

        val top = (itemView.top + offset).toFloat()

        val dst = RectF(left, top, left + nodeWidth, top + nodeHeight)

        // 画图片

        c.drawBitmap(bitmap, class="lazy" data-src, dst, Paint()

        )

    }

}

在使用的时候,要设置一下drawableRes属性(记得也要设置color属性,这个属性现在代表线的颜色)


picTimeline.drawableRes = { item ->

    when (item.status) {

        1 -> R.drawable.ic_checked

        else -> R.drawable.ic_uncheck

    }

}

rv_timeline4.addItemDecoration(picTimeline)

然后就可以运行一下看看效果~

是真的!可以诶!小庄在成功的大路上猪突猛进!

至于图片和圆点交错的效果,现在看起来也就比较简单了,只要把第三版的圆点和第四版的图片中的代码混搭在一起就可以了。这边就不贴代码了,万一有感兴趣的朋友可以到代码仓库中查看。直接来看看效果如何吧

还可以还可以

3.3最终版

其实小庄还有很多功能想实现的,但是好像没必要再写下去了,无非就是一些属性的修修改改罢辽。而且实际项目中可能也用不到这么多功能,没有实际需求指导,越扩展反而越复杂、越难用。

最后放一张全家福,有需要的朋友可以参考一下我的思路,或者选取合适的部分代码食用,每一个版本的示例代码都在这里!

如图,最后三个是最终的版本。在最终版中,我又实现了:

  • 时间线的左右位置
  • 圆点的类型:实心和边框
  • 结点的不同大小
  • 线的宽度
  • item的间距(赠送的)

并且在颜色color/图片drawableRes选择策略中加入adapterPosition参数,可以根据位置进行设置策略啦

到此这篇关于 Android如何实现时间线效果(下)的文章就介绍到这了,更多相关 Android时间线效果内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

Android如何实现时间线效果(下)

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

如何在Android中利用itemdecoration实现一个时间线效果

今天就跟大家聊聊有关如何在Android中利用itemdecoration实现一个时间线效果,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。代码如下:// 时间线装饰器public c
2023-06-06

Android Studio如何实现下拉列表效果

这篇文章主要讲解了“Android Studio如何实现下拉列表效果”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Android Studio如何实现下拉列表效果”吧!题目使用 ArrayA
2023-06-30

Android实现波浪线效果(xml bitmap)

我们要实现的效果如下:在这之前先带大家了解一下xml bitmap,何为XML Bitmap? XML Bitmap 是一个用XML定义的文件放在资源目录,定义的对象是图片,为bitmap定义别名,这个文件可以给bitmap定义一些额外的属
2022-06-06

css如何实现中间文字两边横线效果

小编给大家分享一下css如何实现中间文字两边横线效果 ,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!1. vertical-align属性实现效果:vertica
2023-06-08

Android控件之使用ListView实现时间轴效果

实现思路: 该View是通过ListView实现的,通过实体两个字段内容content和时间time来展示每个ListItem 时间轴是使用上面一条线(20dp)和中间一个圆(15dp)和下面一条线(40dp)组装成的 在ListView
2022-06-06

Android 点击ImageButton时有“按下”的效果的实现

Android 点击ImageButton时有“按下”的效果的实现 1为ImageButton添加图片后,有边框,看起来像是图片贴在了一个按扭上面,要多丑有多丑。 解决办法:ImageButton背景设为透明:#0000 2.使用Butt
2022-06-06

Android如何实现View滑动效果

这篇文章给大家分享的是有关Android如何实现View滑动效果的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。一、View的滑动简介View的滑动是Android实现自定义控件的基础,同时在开发中我们也难免会遇到
2023-06-14

Android如何实现滤镜效果ColorMatrix

这篇文章将为大家详细讲解有关Android如何实现滤镜效果ColorMatrix,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。Android是什么Android是一种基于Linux内核的自由及开放源代码的
2023-06-14

Android如何实现水波纹效果

这篇文章主要为大家展示了“Android如何实现水波纹效果”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“Android如何实现水波纹效果”这篇文章吧。效果图attrs.xml自定义属性
2023-06-29

Android如何实现梯形TextView效果

小编给大家分享一下Android如何实现梯形TextView效果,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!效果图:自定义代码实现逻辑:public class
2023-06-15

编程热搜

  • Android:VolumeShaper
    VolumeShaper(支持版本改一下,minsdkversion:26,android8.0(api26)进一步学习对声音的编辑,可以让音频的声音有变化的播放 VolumeShaper.Configuration的三个参数 durati
    Android:VolumeShaper
  • Android崩溃异常捕获方法
    开发中最让人头疼的是应用突然爆炸,然后跳回到桌面。而且我们常常不知道这种状况会何时出现,在应用调试阶段还好,还可以通过调试工具的日志查看错误出现在哪里。但平时使用的时候给你闹崩溃,那你就欲哭无泪了。 那么今天主要讲一下如何去捕捉系统出现的U
    Android崩溃异常捕获方法
  • android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
    系统的设置–>电池–>使用情况中,统计的能耗的使用情况也是以power_profile.xml的value作为基础参数的1、我的手机中power_profile.xml的内容: HTC t328w代码如下:
    android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
  • Android SQLite数据库基本操作方法
    程序的最主要的功能在于对数据进行操作,通过对数据进行操作来实现某个功能。而数据库就是很重要的一个方面的,Android中内置了小巧轻便,功能却很强的一个数据库–SQLite数据库。那么就来看一下在Android程序中怎么去操作SQLite数
    Android SQLite数据库基本操作方法
  • ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
    工作的时候为了方便直接打开编辑文件,一些常用的软件或者文件我们会放在桌面,但是在ubuntu20.04下直接直接拖拽文件到桌面根本没有效果,在进入桌面后发现软件列表中的软件只能收藏到面板,无法复制到桌面使用,不知道为什么会这样,似乎并不是很
    ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
  • android获取当前手机号示例程序
    代码如下: public String getLocalNumber() { TelephonyManager tManager =
    android获取当前手机号示例程序
  • Android音视频开发(三)TextureView
    简介 TextureView与SurfaceView类似,可用于显示视频或OpenGL场景。 与SurfaceView的区别 SurfaceView不能使用变换和缩放等操作,不能叠加(Overlay)两个SurfaceView。 Textu
    Android音视频开发(三)TextureView
  • android获取屏幕高度和宽度的实现方法
    本文实例讲述了android获取屏幕高度和宽度的实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸 下面的代码即
    android获取屏幕高度和宽度的实现方法
  • Android自定义popupwindow实例代码
    先来看看效果图:一、布局
  • Android第一次实验
    一、实验原理 1.1实验目标 编程实现用户名与密码的存储与调用。 1.2实验要求 设计用户登录界面、登录成功界面、用户注册界面,用户注册时,将其用户名、密码保存到SharedPreference中,登录时输入用户名、密码,读取SharedP
    Android第一次实验

目录