我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Android 实现仿网络直播弹幕功能详解及实例

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Android 实现仿网络直播弹幕功能详解及实例

Android 网络直播弹幕

               最近看好多网络电视,播放器及直播都有弹幕功能,自己周末捣鼓下并实现,以下是网上的资料,大家可以看下。

现在网络直播越来越火,网络主播也逐渐成为一种新兴职业,对于网络直播,弹幕功能是必须要有的,如下图:


首先来分析一下,这个弹幕功能是怎么实现的,首先在最下面肯定是一个游戏界面View,然后游戏界面上有弹幕View,弹幕的View必须要做成完全透明的,这样即使覆盖在游戏界面的上方也不会影响到游戏的正常观看,只有当有人发弹幕消息时,再将消息绘制到弹幕的View上面就可以了,下方肯定还有有操作界面View,可以让用户来发弹幕和送礼物的功能,原理示意图如下所示:


参照原理图,下面一步一步来实现这个功能。

实现视频的播放

activity_main.xml


<RelativeLayout 
 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 android:id="@+id/activity_main" 
 android:layout_width="match_parent" 
 android:layout_height="match_parent" 
 android:background="#000"> 
 <VideoView 
  android:id="@+id/video_view" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="wrap_content" 
  android:layout_centerInParent="true"/> 
</RelativeLayout> 

MainActivity.java


package com.jackie.bombscreen; 
import android.os.Build; 
import android.os.Bundle; 
import android.os.Environment; 
import android.support.v7.app.AppCompatActivity; 
import android.view.View; 
import android.widget.VideoView; 
public class MainActivity extends AppCompatActivity { 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(R.layout.activity_main); 
  VideoView videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view); 
  videoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/xiaoxingyun.mp4"); 
  videoView.start(); 
 } 
 @Override 
 public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { 
  super.onWindowFocusChanged(hasFocus); 
  if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) { 
   View decorView = getWindow().getDecorView(); 
   decorView.setSystemUiVisibility( 
     View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE 
       | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION 
       | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN 
       | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION 
       | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN 
       | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY); 
  } 
 } 
} 

最后别忘了设置AndroidMainfest.xml


效果如下:


实现弹幕的效果

接下来我们开始实现弹幕效果。弹幕其实也就是一个自定义的View,它的上面可以显示类似于跑马灯的文字效果。观众们发表的评论都会在弹幕上显示出来,但又会很快地移出屏幕,既可以起到互动的作用,同时又不会影响视频的正常观看。

我们可以自己来编写这样的一个自定义View,当然也可以直接使用网上现成的开源项目。那么为了能够简单快速地实现弹幕效果,这里我就准备直接使用由哔哩哔哩开源的弹幕效果库DanmakuFlameMaster。

DanmakuFlameMaster库的项目主页地址是:http://xiazai.jb51.net/201611/yuanma/DanmakuFlameMaster-master(jb51.net).rar

添加build.gradle依赖

compile 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.5.3'


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<RelativeLayout 
 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 android:id="@+id/activity_main" 
 android:layout_width="match_parent" 
 android:layout_height="match_parent" 
 android:background="#000"> 
 <VideoView 
  android:id="@+id/video_view" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="wrap_content" 
  android:layout_centerInParent="true"/> 
 <master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView 
  android:id="@+id/danmaku_view" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" /> 
</RelativeLayout>

修改MainActivity.java


package com.jackie.bombscreen; 
import android.graphics.Color; 
import android.os.Build; 
import android.os.Bundle; 
import android.os.Environment; 
import android.support.v7.app.AppCompatActivity; 
import android.view.View; 
import android.widget.VideoView; 
import java.util.Random; 
import master.flame.danmaku.controller.DrawHandler; 
import master.flame.danmaku.danmaku.model.BaseDanmaku; 
import master.flame.danmaku.danmaku.model.DanmakuTimer; 
import master.flame.danmaku.danmaku.model.IDanmakus; 
import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.DanmakuContext; 
import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.Danmakus; 
import master.flame.danmaku.danmaku.parser.BaseDanmakuParser; 
import master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView; 
public class MainActivity extends AppCompatActivity { 
 private boolean mIsShowDanmaku; 
 private DanmakuView mDanmakuView; 
 private DanmakuContext mDanmakuContext; 
 private BaseDanmakuParser parser = new BaseDanmakuParser() { 
  @Override 
  protected IDanmakus parse() { 
   return new Danmakus(); 
  } 
 }; 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(R.layout.activity_main); 
  VideoView videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view); 
  videoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/xiaoxingyun.mp4"); 
  videoView.start(); 
  mDanmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view); 
  mDanmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true); 
  mDanmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() { 
   @Override 
   public void prepared() { 
    mIsShowDanmaku = true; 
    mDanmakuView.start(); 
    generateSomeDanmaku(); 
   } 
   @Override 
   public void updateTimer(DanmakuTimer timer) { 
   } 
   @Override 
   public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku) { 
   } 
   @Override 
   public void drawingFinished() { 
   } 
  }); 
  mDanmakuContext = DanmakuContext.create(); 
  mDanmakuView.prepare(parser, mDanmakuContext); 
 } 
  
 private void addDanmaku(String content, boolean withBorder) { 
  BaseDanmaku danmaku = mDanmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL); 
  danmaku.text = content; 
  danmaku.padding = 5; 
  danmaku.textSize = sp2px(20); 
  danmaku.textColor = Color.WHITE; 
  danmaku.setTime(mDanmakuView.getCurrentTime()); 
  if (withBorder) { 
   danmaku.borderColor = Color.GREEN; 
  } 
  mDanmakuView.addDanmaku(danmaku); 
 } 
  
 private void generateSomeDanmaku() { 
  new Thread(new Runnable() { 
   @Override 
   public void run() { 
    while(mIsShowDanmaku) { 
     int time = new Random().nextInt(300); 
     String content = "" + time + time; 
     addDanmaku(content, false); 
     try { 
      Thread.sleep(time); 
     } catch (InterruptedException e) { 
      e.printStackTrace(); 
     } 
    } 
   } 
  }).start(); 
 } 
  
 public int sp2px(float spValue) { 
  final float fontScale = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; 
  return (int) (spValue * fontScale + 0.5f); 
 } 
 @Override 
 protected void onPause() { 
  super.onPause(); 
  if (mDanmakuView != null && mDanmakuView.isPrepared()) { 
   mDanmakuView.pause(); 
  } 
 } 
 @Override 
 protected void onResume() { 
  super.onResume(); 
  if (mDanmakuView != null && mDanmakuView.isPrepared() && mDanmakuView.isPaused()) { 
   mDanmakuView.resume(); 
  } 
 } 
 @Override 
 protected void onDestroy() { 
  super.onDestroy(); 
  mIsShowDanmaku = false; 
  if (mDanmakuView != null) { 
   mDanmakuView.release(); 
   mDanmakuView = null; 
  } 
 } 
 @Override 
 public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { 
  super.onWindowFocusChanged(hasFocus); 
  if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) { 
   View decorView = getWindow().getDecorView(); 
   decorView.setSystemUiVisibility( 
     View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE 
       | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION 
       | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN 
       | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION 
       | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN 
       | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY); 
  } 
 } 
} 

效果图如下:


加入操作界面


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<RelativeLayout 
 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 android:id="@+id/activity_main" 
 android:layout_width="match_parent" 
 android:layout_height="match_parent" 
 android:background="#000"> 
 <VideoView 
  android:id="@+id/video_view" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="wrap_content" 
  android:layout_centerInParent="true"/> 
 <master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView 
  android:id="@+id/danmaku_view" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" /> 
 <LinearLayout 
  android:id="@+id/operation_layout" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="50dp" 
  android:layout_alignParentBottom="true" 
  android:background="#fff" 
  android:visibility="gone"> 
  <EditText 
   android:id="@+id/edit_text" 
   android:layout_width="0dp" 
   android:layout_height="match_parent" 
   android:layout_weight="1" /> 
  <Button 
   android:id="@+id/send" 
   android:layout_width="wrap_content" 
   android:layout_height="match_parent" 
   android:text="Send" /> 
 </LinearLayout> 
</RelativeLayout> 

package com.jackie.bombscreen; 
import android.graphics.Color; 
import android.os.Build; 
import android.os.Bundle; 
import android.os.Environment; 
import android.support.v7.app.AppCompatActivity; 
import android.text.TextUtils; 
import android.view.View; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.EditText; 
import android.widget.LinearLayout; 
import android.widget.VideoView; 
import java.util.Random; 
import master.flame.danmaku.controller.DrawHandler; 
import master.flame.danmaku.danmaku.model.BaseDanmaku; 
import master.flame.danmaku.danmaku.model.DanmakuTimer; 
import master.flame.danmaku.danmaku.model.IDanmakus; 
import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.DanmakuContext; 
import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.Danmakus; 
import master.flame.danmaku.danmaku.parser.BaseDanmakuParser; 
import master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView; 
public class MainActivity extends AppCompatActivity { 
 private boolean mIsShowDanmaku; 
 private DanmakuView mDanmakuView; 
 private DanmakuContext mDanmakuContext; 
 private BaseDanmakuParser parser = new BaseDanmakuParser() { 
  @Override 
  protected IDanmakus parse() { 
   return new Danmakus(); 
  } 
 }; 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(R.layout.activity_main); 
  VideoView videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view); 
  videoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/xiaoxingyun.mp4"); 
  videoView.start(); 
  mDanmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view); 
  mDanmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true); 
  mDanmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() { 
   @Override 
   public void prepared() { 
    mIsShowDanmaku = true; 
    mDanmakuView.start(); 
    generateSomeDanmaku(); 
   } 
   @Override 
   public void updateTimer(DanmakuTimer timer) { 
   } 
   @Override 
   public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku) { 
   } 
   @Override 
   public void drawingFinished() { 
   } 
  }); 
  mDanmakuContext = DanmakuContext.create(); 
  mDanmakuView.prepare(parser, mDanmakuContext); 
  final LinearLayout operationLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.operation_layout); 
  final Button send = (Button) findViewById(R.id.send); 
  final EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text); 
  mDanmakuView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
   @Override 
   public void onClick(View view) { 
    if (operationLayout.getVisibility() == View.GONE) { 
     operationLayout.setVisibility(View.VISIBLE); 
    } else { 
     operationLayout.setVisibility(View.GONE); 
    } 
   } 
  }); 
  send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
   @Override 
   public void onClick(View view) { 
    String content = editText.getText().toString(); 
    if (!TextUtils.isEmpty(content)) { 
     addDanmaku(content, true); 
     editText.setText(""); 
    } 
   } 
  }); 
  getWindow().getDecorView().setOnSystemUiVisibilityChangeListener (new View.OnSystemUiVisibilityChangeListener() { 
   @Override 
   public void onSystemUiVisibilityChange(int visibility) { 
    if (visibility == View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE) { 
     onWindowFocusChanged(true); 
    } 
   } 
  }); 
 } 
  
 private void addDanmaku(String content, boolean withBorder) { 
  BaseDanmaku danmaku = mDanmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL); 
  danmaku.text = content; 
  danmaku.padding = 5; 
  danmaku.textSize = sp2px(20); 
  danmaku.textColor = Color.WHITE; 
  danmaku.setTime(mDanmakuView.getCurrentTime()); 
  if (withBorder) { 
   danmaku.borderColor = Color.GREEN; 
  } 
  mDanmakuView.addDanmaku(danmaku); 
 } 
  
 private void generateSomeDanmaku() { 
  new Thread(new Runnable() { 
   @Override 
   public void run() { 
    while(mIsShowDanmaku) { 
     int time = new Random().nextInt(300); 
     String content = "" + time + time; 
     addDanmaku(content, false); 
     try { 
      Thread.sleep(time); 
     } catch (InterruptedException e) { 
      e.printStackTrace(); 
     } 
    } 
   } 
  }).start(); 
 } 
  
 public int sp2px(float spValue) { 
  final float fontScale = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; 
  return (int) (spValue * fontScale + 0.5f); 
 } 
 @Override 
 protected void onPause() { 
  super.onPause(); 
  if (mDanmakuView != null && mDanmakuView.isPrepared()) { 
   mDanmakuView.pause(); 
  } 
 } 
 @Override 
 protected void onResume() { 
  super.onResume(); 
  if (mDanmakuView != null && mDanmakuView.isPrepared() && mDanmakuView.isPaused()) { 
   mDanmakuView.resume(); 
  } 
 } 
 @Override 
 protected void onDestroy() { 
  super.onDestroy(); 
  mIsShowDanmaku = false; 
  if (mDanmakuView != null) { 
   mDanmakuView.release(); 
   mDanmakuView = null; 
  } 
 } 
 @Override 
 public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { 
  super.onWindowFocusChanged(hasFocus); 
  if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) { 
   View decorView = getWindow().getDecorView(); 
   decorView.setSystemUiVisibility( 
     View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE 
       | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION 
       | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN 
       | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION 
       | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN 
       | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY); 
  } 
 } 
} 

效果图如下:

自己发的弹幕有绿色边框,很容易区分。

基本上实现了弹幕的功能,当然,里面的知识点还有很多,这只是最基本的功能。有时间的话,建议学学DanmakuFlameMaster,里面还有很多炫酷的功能。

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

您可能感兴趣的文章:Android自定义View实现弹幕效果Android双重SurfaceView实现弹幕效果Android实现视频弹幕功能Android自制精彩弹幕效果Android EasyBarrage实现轻量级弹幕效果Android编程实现简易弹幕效果示例【附demo源码下载】很棒的Android弹幕效果实例Android实现炫酷的网络直播弹幕功能Android弹幕框架 黑暗火焰使基本使用方法Android仿斗鱼直播的弹幕效果Android实现自定义的弹幕效果实例解析如何在Android应用中实现弹幕动画效果Android简单实现弹幕效果


免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

Android 实现仿网络直播弹幕功能详解及实例

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

Android 实现仿网络直播弹幕功能详解及实例

Android 网络直播弹幕 最近看好多网络电视,播放器及直播都有弹幕功能,自己周末捣鼓下并实现,以下是网上的资料,大家可以看下。 现在网络直播越来越火,网络主播也逐渐成为一种新兴职业,对于网络直播,弹幕功能是
2022-06-06

Android实现炫酷的网络直播弹幕功能

现在网络直播越来越火,网络主播也逐渐成为一种新兴职业,对于网络直播,弹幕功能是必须要有的,如下图:首先来分析一下,这个弹幕功能是怎么实现的,首先在最下面肯定是一个游戏界面View,然后游戏界面上有弹幕View,弹幕的View必须要做成完全透
2022-06-06

Android 广播监听网络状态详解及实例代码

Android 广播监听网络状态 我们在做多线程下载的时候,或者是在加载h5界面的时候,常常会遇到网络状态不好或者断网的时候,在这或者当我们的应用程序启动没有退出的时候,我们就需要对网络状态监听加以判断。这时候,我们一般情况下,两种方式进行
2022-06-06

Android 偷拍功能实现(手机关闭依然拍照)详解及实例代码

Android 偷拍功能/手机关闭能拍照 效果如下: 其实偷拍与偷录实现方式是一样的,都是使用到的WindowManager来绘制桌面小控件的原理。那我就不多说了… 一、首先我们需要一个SurfaceView:2022-06-06

编程热搜

  • Android:VolumeShaper
    VolumeShaper(支持版本改一下,minsdkversion:26,android8.0(api26)进一步学习对声音的编辑,可以让音频的声音有变化的播放 VolumeShaper.Configuration的三个参数 durati
    Android:VolumeShaper
  • Android崩溃异常捕获方法
    开发中最让人头疼的是应用突然爆炸,然后跳回到桌面。而且我们常常不知道这种状况会何时出现,在应用调试阶段还好,还可以通过调试工具的日志查看错误出现在哪里。但平时使用的时候给你闹崩溃,那你就欲哭无泪了。 那么今天主要讲一下如何去捕捉系统出现的U
    Android崩溃异常捕获方法
  • android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
    系统的设置–>电池–>使用情况中,统计的能耗的使用情况也是以power_profile.xml的value作为基础参数的1、我的手机中power_profile.xml的内容: HTC t328w代码如下:
    android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
  • Android SQLite数据库基本操作方法
    程序的最主要的功能在于对数据进行操作,通过对数据进行操作来实现某个功能。而数据库就是很重要的一个方面的,Android中内置了小巧轻便,功能却很强的一个数据库–SQLite数据库。那么就来看一下在Android程序中怎么去操作SQLite数
    Android SQLite数据库基本操作方法
  • ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
    工作的时候为了方便直接打开编辑文件,一些常用的软件或者文件我们会放在桌面,但是在ubuntu20.04下直接直接拖拽文件到桌面根本没有效果,在进入桌面后发现软件列表中的软件只能收藏到面板,无法复制到桌面使用,不知道为什么会这样,似乎并不是很
    ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
  • android获取当前手机号示例程序
    代码如下: public String getLocalNumber() { TelephonyManager tManager =
    android获取当前手机号示例程序
  • Android音视频开发(三)TextureView
    简介 TextureView与SurfaceView类似,可用于显示视频或OpenGL场景。 与SurfaceView的区别 SurfaceView不能使用变换和缩放等操作,不能叠加(Overlay)两个SurfaceView。 Textu
    Android音视频开发(三)TextureView
  • android获取屏幕高度和宽度的实现方法
    本文实例讲述了android获取屏幕高度和宽度的实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸 下面的代码即
    android获取屏幕高度和宽度的实现方法
  • Android自定义popupwindow实例代码
    先来看看效果图:一、布局
  • Android第一次实验
    一、实验原理 1.1实验目标 编程实现用户名与密码的存储与调用。 1.2实验要求 设计用户登录界面、登录成功界面、用户注册界面,用户注册时,将其用户名、密码保存到SharedPreference中,登录时输入用户名、密码,读取SharedP
    Android第一次实验

目录