我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

OpenGL Shader如何实现光照发光体特效

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

OpenGL Shader如何实现光照发光体特效

这篇文章主要介绍了OpenGL Shader如何实现光照发光体特效,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

内发光原理

内发光原理简单概况是:采样周边像素alpha取平均值叠加效果。概括来说似乎好像特别简单,但需要一定的理解和消化。发光物体可以当做是一个圆形对象,去采集圆形对象周边像素值。例如已知圆形半径是R,角度是Angle,然后根据半径和角度推导算出当前像素坐标位置,用当前像素坐标位置得到透明度再去做计算。

但其实在阴影遮罩效果中似乎已经介绍过了同样能够通过。不同点在于阴影遮盖是利用圆形绘制向外部晕染而内发光效果是作用于内部。

OpenGL Shader如何实现光照发光体特效

发光体实现

首先采用绘制圆的方法实现RGB叠加。可以看到中心位置绘制圆的位置颜色较深,向外扩散颜色逐渐暗淡。效果虽然不对但已经知道下一步该怎么实现了。

void main() {    vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;    uv -= 0.5;    uv.x *= iResolution.x/iResolution.y;     vec3 color = vec3(0.);    float glow = length(uv);    color += glow;    gl_FragColor = vec4(color,1.);}

OpenGL Shader如何实现光照发光体特效

通过取反操作,可用一个数除以length(uv)再相乘一个小数来稍微减小值的大小。从最终结果可以看到所期望的效果。对比之前效果展示相除相当于对原结果取反,原先内部是数值最小,相除之后内部数值变成最大。

void main() {    vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;    uv -= 0.5;    uv.x *= iResolution.x/iResolution.y;     vec3 color = vec3(0.);    float glow = 0.05 * 3./length(uv);    color += glow;    gl_FragColor = vec4(color,1.);}

OpenGL Shader如何实现光照发光体特效

但过渡效果泛白范围似乎过大了一些继续对原算法进行优化。增加pow方法将数值变得更小一些。

float getGlow(float dist, float radius, float intensity){    return pow(radius/dist, intensity);}void main() {    vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;    uv -= 0.5;    uv.x *= iResolution.x/iResolution.y;     vec3 color = vec3(0.);    float glow = 0.05 * getGlow(length(uv), 1., 2.);    color += glow;    gl_FragColor = vec4(color,1.);}

OpenGL Shader如何实现光照发光体特效

扩展效果

小太阳

改变发光位置和发光颜色模拟实现太阳光照的效果。

float getGlow(float dist, float radius, float intensity){    return radius/dist;}void main() {    vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;    vec3 color = vec3(0.);    vec2 uv2 = uv;    uv2 -=1.0;    float glow = 0.09 * 3./length(uv2);    color += (5.0 * vec3(0.02 * glow) + vec3(0.9686, 0.6941, 0.0) * glow);    gl_FragColor = vec4(color,1.);}

OpenGL Shader如何实现光照发光体特效

光源移动效果

float getGlow(float dist, float radius, float intensity){    return radius/dist;}void main() {    vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;    vec3 color = texture(iChannel1,uv).rgb;    float position = sin(iTime) / 2.;    vec2 uv2 = uv;    uv2 -=0.5;    uv2.x *= iResolution.x/iResolution.y;     uv2 += position;    float glow = 0.09 * 3./length(uv2);    color += (5.0 * vec3(0.02 * glow));    gl_FragColor = vec4(color,1.);}

OpenGL Shader如何实现光照发光体特效

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“OpenGL Shader如何实现光照发光体特效”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持编程网,关注编程网行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

OpenGL Shader如何实现光照发光体特效

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

OpenGL Shader如何实现光照发光体特效

这篇文章主要介绍了OpenGL Shader如何实现光照发光体特效,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。内发光原理内发光原理简单概况是:采样周边像素alpha取平均值
2023-06-29

OpenGL Shader如何实现阴影遮罩效果

小编给大家分享一下OpenGL Shader如何实现阴影遮罩效果,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!smoothstep另一种用法在之前OpenGL S
2023-06-29

OpenGL Shader如何实现简单转场效果

这篇文章主要介绍了OpenGL Shader如何实现简单转场效果,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。渐变转场通过mix函数混合两个纹理图像,使用time在[0,1]
2023-06-29

如何使用OpenGL Shader实现彩虹条纹效果

小编给大家分享一下如何使用OpenGL Shader实现彩虹条纹效果,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!前言在一款图片处理软件colorow中发现彩虹效果滤镜感觉蛮有意思。在OpenGL Shader系列更新到现
2023-06-29

CSS3实现发光边框特效的方法

这篇文章主要介绍了CSS3实现发光边框特效的方法,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。css是什么意思css是一种用来表现HTML或XML等文件样式的计算机语言,主要
2023-06-08

css如何实现发光文字及一点点js特效

小编给大家分享一下css如何实现发光文字及一点点js特效 ,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!实现思路:通过css中的text-shadow来实现文字的发光效果代码如下: