GLSL memoryBarrierShared()有用吗
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GLSL的memoryBarrierShared()函数用于确保在内存屏障之前对共享内存的读写操作完全完成。
在多个线程同时访问共享内存时,可能会发生数据竞争的情况。使用memoryBarrierShared()函数可以防止这些数据竞争,确保共享内存的操作按照预期顺序进行。
具体来说,memoryBarrierShared()函数会在当前线程执行之前,等待所有之前的线程将所做的共享内存操作完成。这样可以确保在当前线程读取或写入共享内存时,之前的线程已经完成了相关操作。
因此,如果你在shader中使用了共享内存,并且需要确保在读取或写入共享内存之前之前的线程已经完成了操作,那么memoryBarrierShared()函数是有用的。
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