我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

如何将ffmpeg x264的动态库编译入Android7.1系统源码(详细步骤)

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

如何将ffmpeg x264的动态库编译入Android7.1系统源码(详细步骤)

0 前言 对于刚接触Android中ffmpeg的来说,ffmpeg的编译有很多坑,这些坑我都踩过一遍,而且网上文章鱼龙混杂写的太乱,不想太多人浪费时间在编译上,所以把成功的代码及编译步骤分享出来。 整文主要涵盖ffmpeg/x264的编译配置、以及如何将编译出的动态库(libavcodec.so libavdevice.so libavfilter.so libavformat.so libavutil.so libpostproc.so libswresample.so libswscale.so libx264.159.so)合入Android7.1系统源码中。 1 下载ffmpeg源码、x264源码、交叉编译工具android-ndk-r14b-linux-x86_64 1.1 下载ffmpeg源码

下载地址:https://github.com/FFmpeg/FFmpeg

1.2 下载x264源码

下载地址:http://www.videolan.org/developers/x264.html
在这里插入图片描述

1.3 下载交叉编译工具android-ndk-r14b-linux-x86_64

下载地址:https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/older_releases
在这里插入图片描述

1.4 下载完成放到linux环境中

解压android-ndk-r14b-linux-x86_64.zip,最后我的目录如下如图所示:
在这里插入图片描述

2 编译x264源码与ffmpeg源码 2.1 配置编译x264源码 2.1.1 编译x264前的配置 首先在系统环境中安装yasm
sudo apt install yasm
修改x264源码根目录下的configure中的这一行,改成下图这个样,不然生成的库的名字会是libx264.so.159 (Android系统是不识别这种命名的动态库的)
在这里插入图片描述 2.1.2 编译32bit的x264 若想编译32bit的libx264.a 和libx264.so,在x260源码根目录中添加我写的build_x264_android32.sh脚本
#/bin/bash
make distclean
#这里替换成你的NDK目录即可
export  NDK=/home/maxingrong_begoit/temp/android-ndk-r14b
export  SYSROOT=$NDK/platforms/android-24/arch-arm
export TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/linux-x86_64
CPU=arm
PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
function build_32
{
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--enable-static \
--enable-shared \
--enable-pic \
--disable-asm \
--enable-strip \
--host=arm-linux-androideabi \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
}
build_32
make -j8
make install
执行build_x264_android32.sh后,在x264源码目录的android/arm中输出编译结果:libx264.a 和 libx264.159.so
在这里插入图片描述 2.1.3 编译64bit的x264 若想编译64bit的libx264.a 和libx264.so,在x260源码根目录中添加我写的build_x264_android64.sh脚本
#!/bin/sh
make distclean
#这里替换成你的NDK目录即可
export  NDK=/home/maxingrong_begoit/temp/android-ndk-r14b
export  SYSROOT=$NDK/platforms/android-24/arch-arm64
export TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/aarch64-linux-android-4.9/prebuilt/linux-x86_64
CPU=arm64
PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
function build_64
{
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--enable-static \
--enable-shared \
--enable-pic \
--disable-asm \
--enable-strip \
--host=aarch64-linux-android \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/aarch64-linux-android- \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
}
build_64
make -j8
make install
执行build_x264_android64.sh后,在x264源码目录的android/arm64中输出编译结果:libx264.a 和 libx264.159.so
在这里插入图片描述 2.2 配置编译ffmpeg源码 2.2.1 编译32bit的ffmpeg 若想编译32bit的ffmpeg库,在ffmpeg源码根目录中添加我写的build_ffmpeg_android32.sh脚本,注意其中引用了刚刚编译的32bit的x264头文件及动态库路径。
#!/bin/bash
# 清空上次的编译
make distclean
#这里替换成你的NDK目录即可
export NDK=/home/maxingrong/disk1/temp/android-ndk-r14b
# 设置你的android平台编译器的版本 这里采用Android4.0
export SYSROOT=$NDK/platforms/android-19/arch-arm/
#编译使用的toolchain
export TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/linux-x86_64
export CPU=armv7-a \
# 这个是输出的路径
export PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
#export ADDI_CFLAGS="-marm -I/usr/local/include -I/home/maxingrong/disk1/temp/x264/android/arm/include"
#export ADDI_LDFLAGS="-L/home/maxingrong/disk1/temp/x264/android/arm/lib -L/usr/local/lib"
./configure --target-os=android \
--prefix=$PREFIX \
--arch=arm \
--enable-neon \
--enable-hwaccels \
--enable-jni \
--enable-mediacodec \
--enable-decoder=h264_mediacodec \
--cpu=armv7-a \
--disable-doc \
--enable-shared \
--enable-static \
--disable-x86asm \
--disable-symver \
--enable-gpl \
--enable-libx264 \
--enable-muxer=mp4 \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-doc \
--disable-symver \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--enable-cross-compile \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic -marm -lm -I/home/maxingrong/disk1/temp/x264/android/arm/include  $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="-L/home/maxingrong/disk1/temp/x264/android/arm/lib $ADDI_LDFLAGS" \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
make -j16
make install
执行build_ffmpeg_android32.sh后,在ffmpeg源码目录的android/arm中输出编译结果:重要的是include中的头文件及lib文件夹下的动态库。
在这里插入图片描述 2.2.2 编译64bit的ffmpeg 若想编译64bit的ffmpeg库,在ffmpeg源码根目录中添加我写的build_ffmpeg_android64.sh脚本,注意其中引用了刚刚编译的64bit的x264头文件及动态库路径
#!/bin/bash
make clean
#你自己的NDK路径。
export NDK=/home/maxingrong/disk1/temp/android-ndk-r14b
# 设置你的android平台编译器的版本 这里采用Android4.0
export SYSROOT=$NDK/platforms/android-24/arch-arm64
#编译使用的toolchain
export TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/aarch64-linux-android-4.9/prebuilt/linux-x86_64
export CPU=arm64 \
# 这个是输出的路径
export PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
#export ADDI_CFLAGS="-marm -I/usr/local/include -I/home/maxingrong/disk1/temp/x264/android/arm/include"
#export ADDI_LDFLAGS="-L/home/maxingrong/disk1/temp/x264/android/arm/lib -L/usr/local/lib"
./configure --target-os=android \
--prefix=$PREFIX \
--arch=arm64 \
--enable-neon \
--enable-hwaccels \
--enable-jni \
--enable-mediacodec \
--enable-decoder=h264_mediacodec \
--disable-doc \
--enable-shared \
--enable-static \
--disable-x86asm \
--disable-symver \
--enable-gpl \
--enable-libx264 \
--enable-muxer=mp4 \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-doc \
--disable-symver \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/aarch64-linux-android- \
--enable-cross-compile \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic -I/home/maxingrong/disk1/temp/x264/android/arm64/include  $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="-L/home/maxingrong/disk1/temp/x264/android/arm64/lib $ADDI_LDFLAGS" \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
make -j16
make install
执行build_ffmpeg_android64.sh后,在ffmpeg源码目录的android/arm中输出编译结果:重要的是include中的头文件及lib文件夹下的动态库。
在这里插入图片描述

分割线:到此我们得到了64bit及32bit的libx264.159.so,64bit及32bit的libavcodec.so libavdevice.so libavfilter.so libavformat.so libavutil.so libpostproc.so libswresample.so libswscale.so及这些库的头文件include

接下来开始将这些库移植入Android7.1的系统源码中,以第三方库的形式编译入系统,以让系统内的Native层代码可以调用他们

3 将编译好的ffmpeg及x264移入Android7.1系统源码中并测试调用(注意:我这里以64bit库为例) 3.1 以添加第三方库的形式将ffmpeg、x264的动态库添加入系统中 3.1.1 在Android7.1 源码目录external中创建文件夹ffmpeg_x264目录 将ffmpeg编译出来的64bit的include目录、lib目录复制进Android7.1系统源码目录的external/ffmpeg_x264中,比如下图是我放到我的Android系统源码中的截图:
在这里插入图片描述 将x264编译出来的64bit的libx264.159.so也复制到Android7.1系统源码目录的external/ffmpeg_x264/lib中,比如下图是我放到我的Android系统源码中的截图:
在这里插入图片描述 3.1.2 编写ffmpeg_x264的Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE    :=libavcodec
LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
LOCAL_class="lazy" data-src_FILES := ./lib/libavcodec.so
LOCAL_MODULE_CLASS:=SHARED_LIBRARIES
#LOCAL_MULTILIB :=32
#LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/lib/
include $(BUILD_PREBUILT)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE    :=libavdevice
LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
LOCAL_class="lazy" data-src_FILES := ./lib/libavdevice.so
LOCAL_MODULE_CLASS:=SHARED_LIBRARIES
#LOCAL_MULTILIB :=32
#LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/lib/
include $(BUILD_PREBUILT)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE    :=libavfilter
LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
LOCAL_class="lazy" data-src_FILES := ./lib/libavfilter.so
LOCAL_MODULE_CLASS:=SHARED_LIBRARIES
#LOCAL_MULTILIB :=32
#LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/lib/
include $(BUILD_PREBUILT)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE    :=libavformat
LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
LOCAL_class="lazy" data-src_FILES := ./lib/libavformat.so
LOCAL_MODULE_CLASS:=SHARED_LIBRARIES
#LOCAL_MULTILIB :=32
#LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/lib/
include $(BUILD_PREBUILT)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE    :=libavutil
LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
LOCAL_class="lazy" data-src_FILES := ./lib/libavutil.so
LOCAL_MODULE_CLASS:=SHARED_LIBRARIES
#LOCAL_MULTILIB :=32
#LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/lib/
include $(BUILD_PREBUILT)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE    :=libpostproc
LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
LOCAL_class="lazy" data-src_FILES := ./lib/libpostproc.so
LOCAL_MODULE_CLASS:=SHARED_LIBRARIES
#LOCAL_MULTILIB :=32
#LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/lib/
include $(BUILD_PREBUILT)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE    :=libswresample
LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
LOCAL_class="lazy" data-src_FILES := ./lib/libswresample.so
LOCAL_MODULE_CLASS:=SHARED_LIBRARIES
#LOCAL_MULTILIB :=32
#LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/lib/
include $(BUILD_PREBUILT)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE    :=libswscale
LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
LOCAL_class="lazy" data-src_FILES := ./lib/libswscale.so
LOCAL_MODULE_CLASS:=SHARED_LIBRARIES
#LOCAL_MULTILIB :=32
#LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/lib/
include $(BUILD_PREBUILT)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE    :=libx264.159
LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
LOCAL_class="lazy" data-src_FILES := ./lib/libx264.159.so
LOCAL_MODULE_CLASS:=SHARED_LIBRARIES
#LOCAL_MULTILIB :=32
#LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/lib/
include $(BUILD_PREBUILT)
3.1.3 在系统编译控制mk文件中添加对这些库的编译控制

比如可以在系统源码的build/target/product/core.mk添加配置:

PRODUCT_PACKAGES += \
    libavcodec \
    libavdevice \
    libavfilter \
    libavformat \
    libavutil \
    libpostproc \
    libswresample \
    libswscale \
    libx264.159 \
3.1.4 对Android7.1源码进行编译

不出意外的话,系统编译完成后在系统镜像/system/lib64中即可找到这些库了,到此已经成功将ffmpeg和x264添加入系统了。

3.2 在Android7.1的系统Native层测试ffmpeg、x264库的调用

当你想在Android系统源码的Native环境调用这些库的时候,只需要调用程序源码中引用一下这些库的include中的头文件,并在调用程序的Android.mk中的LOCAL_SHARED_LIBRARIES里添加对他们的引用即可:

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
    libavcodec \
    libavdevice \
    libavfilter \
    libavformat \
    libavutil \
    libpostproc \
    libswresample \
    libswscale \
4 Enjoy it

如果嫌麻烦也可以下载我配置好的:
x264:
https://download.csdn.net/download/Xiaoma_Pedro/12252834
ffmpeg:
https://download.csdn.net/download/Xiaoma_Pedro/12252836
Android7.1 系统源码添加的/external/ffmpeg_x264
https://download.csdn.net/download/Xiaoma_Pedro/12252845


作者:小馬佩德罗


免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

如何将ffmpeg x264的动态库编译入Android7.1系统源码(详细步骤)

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

如何将ffmpeg x264的动态库编译入Android7.1系统源码(详细步骤)

0 前言 对于刚接触Android中ffmpeg的来说,ffmpeg的编译有很多坑,这些坑我都踩过一遍,而且网上文章鱼龙混杂写的太乱,不想太多人浪费时间在编译上,所以把成功的代码及编译步骤分享出来。 整文主要涵盖ffmpeg/x264的编译
2022-06-06

编程热搜

  • Android:VolumeShaper
    VolumeShaper(支持版本改一下,minsdkversion:26,android8.0(api26)进一步学习对声音的编辑,可以让音频的声音有变化的播放 VolumeShaper.Configuration的三个参数 durati
    Android:VolumeShaper
  • Android崩溃异常捕获方法
    开发中最让人头疼的是应用突然爆炸,然后跳回到桌面。而且我们常常不知道这种状况会何时出现,在应用调试阶段还好,还可以通过调试工具的日志查看错误出现在哪里。但平时使用的时候给你闹崩溃,那你就欲哭无泪了。 那么今天主要讲一下如何去捕捉系统出现的U
    Android崩溃异常捕获方法
  • android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
    系统的设置–>电池–>使用情况中,统计的能耗的使用情况也是以power_profile.xml的value作为基础参数的1、我的手机中power_profile.xml的内容: HTC t328w代码如下:
    android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
  • Android SQLite数据库基本操作方法
    程序的最主要的功能在于对数据进行操作,通过对数据进行操作来实现某个功能。而数据库就是很重要的一个方面的,Android中内置了小巧轻便,功能却很强的一个数据库–SQLite数据库。那么就来看一下在Android程序中怎么去操作SQLite数
    Android SQLite数据库基本操作方法
  • ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
    工作的时候为了方便直接打开编辑文件,一些常用的软件或者文件我们会放在桌面,但是在ubuntu20.04下直接直接拖拽文件到桌面根本没有效果,在进入桌面后发现软件列表中的软件只能收藏到面板,无法复制到桌面使用,不知道为什么会这样,似乎并不是很
    ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
  • android获取当前手机号示例程序
    代码如下: public String getLocalNumber() { TelephonyManager tManager =
    android获取当前手机号示例程序
  • Android音视频开发(三)TextureView
    简介 TextureView与SurfaceView类似,可用于显示视频或OpenGL场景。 与SurfaceView的区别 SurfaceView不能使用变换和缩放等操作,不能叠加(Overlay)两个SurfaceView。 Textu
    Android音视频开发(三)TextureView
  • android获取屏幕高度和宽度的实现方法
    本文实例讲述了android获取屏幕高度和宽度的实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸 下面的代码即
    android获取屏幕高度和宽度的实现方法
  • Android自定义popupwindow实例代码
    先来看看效果图:一、布局
  • Android第一次实验
    一、实验原理 1.1实验目标 编程实现用户名与密码的存储与调用。 1.2实验要求 设计用户登录界面、登录成功界面、用户注册界面,用户注册时,将其用户名、密码保存到SharedPreference中,登录时输入用户名、密码,读取SharedP
    Android第一次实验

目录