我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Android使用ImageView实现支持手势缩放效果

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Android使用ImageView实现支持手势缩放效果

TouchImageView继承自ImageView具有ImageView的所有功能;除此之外,还有缩放、拖拽、双击放大等功能,支持viewpager和scaletype,并伴有动画效果。


sharedConstructing
private void sharedConstructing(Context context) {
super.setClickable(true);
this.context = context;
mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(context, new ScaleListener());
mGestureDetector = new GestureDetector(context, new GestureListener());
matrix = new Matrix();
prevMatrix = new Matrix();
m = new float[9];
normalizedScale = 1;
if (mScaleType == null) {
mScaleType = ScaleType.FIT_CENTER;
}
minScale = 1;
maxScale = 3;
superMinScale = SUPER_MIN_MULTIPLIER * minScale;
superMaxScale = SUPER_MAX_MULTIPLIER * maxScale;
setImageMatrix(matrix);
setScaleType(ScaleType.MATRIX);
setState(State.NONE);
onDrawReady = false;
super.setOnTouchListener(new PrivateOnTouchListener());
}

初始化,设置ScaleGestureDetector的监听器为ScaleListener,这是用来处理缩放手势的,设置GestureDetector的监听器为GestureListener,这是用来处理双击和fling手势的,前两个手势都会引起图片的缩放,而fling会引起图片的移动。


mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(context, new ScaleListener());
mGestureDetector = new GestureDetector(context, new GestureListener());

最后设置自定义View的touch事件监听器为PrivateOnTouchListener,这是touch事件的入口。


super.setOnTouchListener(new PrivateOnTouchListener());
PrivateOnTouchListener
private class PrivateOnTouchListener implements OnTouchListener {
//
// Remember last point position for dragging
//
private PointF last = new PointF();
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
mScaleDetector.onTouchEvent(event);
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
PointF curr = new PointF(event.getX(), event.getY());
if (state == State.NONE || state == State.DRAG || state == State.FLING) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
last.set(curr);
if (fling != null)
fling.cancelFling();
setState(State.DRAG);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (state == State.DRAG) {
float deltaX = curr.x - last.x;
float deltaY = curr.y - last.y;
float fixTransX = getFixDragTrans(deltaX, viewWidth, getImageWidth());
float fixTransY = getFixDragTrans(deltaY, viewHeight, getImageHeight());
matrix.postTranslate(fixTransX, fixTransY);
fixTrans();
last.set(curr.x, curr.y);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
setState(State.NONE);
break;
}
}
setImageMatrix(matrix);
//
// User-defined OnTouchListener
//
if(userTouchListener != null) {
userTouchListener.onTouch(v, event);
}
//
// OnTouchImageViewListener is set: TouchImageView dragged by user.
//
if (touchImageViewListener != null) {
touchImageViewListener.onMove();
}
//
// indicate event was handled
//
return true;
}
}

触摸时会走到PrivateOnTouchListener的onTouch,它又会将捕捉到的MotionEvent交给mScaleDetector和mGestureDetector来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。


mScaleDetector.onTouchEvent(event);
mGestureDetector.onTouchEvent(event);

同时在当前状态是DRAG时将X、Y移动的距离赋值给变换矩阵


matrix.postTranslate(fixTransX, fixTransY);

给ImageView设置矩阵,完成X、Y的移动,即实现单指拖拽动作


setImageMatrix(matrix);

ScaleListener


private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener {
@Override
public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
setState(State.ZOOM);
return true;
}
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
scaleImage(detector.getScaleFactor(), detector.getFocusX(), detector.getFocusY(), true);
//
// OnTouchImageViewListener is set: TouchImageView pinch zoomed by user.
//
if (touchImageViewListener != null) {
touchImageViewListener.onMove();
}
return true;
}
@Override
public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {
super.onScaleEnd(detector);
setState(State.NONE);
boolean animateToZoomBoundary = false;
float targetZoom = normalizedScale;
if (normalizedScale > maxScale) {
targetZoom = maxScale;
animateToZoomBoundary = true;
} else if (normalizedScale < minScale) {
targetZoom = minScale;
animateToZoomBoundary = true;
}
if (animateToZoomBoundary) {
DoubleTapZoom doubleTap = new DoubleTapZoom(targetZoom, viewWidth / 2, viewHeight / 2, true);
compatPostOnAnimation(doubleTap);
}
}
}

两指缩放动作会走到ScaleListener的回调,在它的onScale回调中会处理图片的缩放


scaleImage(detector.getScaleFactor(), detector.getFocusX(), detector.getFocusY(), true);

scaleImage


private void scaleImage(double deltaScale, float focusX, float focusY, boolean stretchImageToSuper) {
float lowerScale, upperScale;
if (stretchImageToSuper) {
lowerScale = superMinScale;
upperScale = superMaxScale;
} else {
lowerScale = minScale;
upperScale = maxScale;
}
float origScale = normalizedScale;
normalizedScale *= deltaScale;
if (normalizedScale > upperScale) {
normalizedScale = upperScale;
deltaScale = upperScale / origScale;
} else if (normalizedScale < lowerScale) {
normalizedScale = lowerScale;
deltaScale = lowerScale / origScale;
}
matrix.postScale((float) deltaScale, (float) deltaScale, focusX, focusY);
fixScaleTrans();
}

这里会将多次缩放的缩放比累积,并设置有最大和最小缩放比,不能超出范围


normalizedScale *= deltaScale;

最后把X、Y的缩放比和焦点传给变换矩阵,通过矩阵关联到ImageView,完成缩放动作


matrix.postScale((float) deltaScale, (float) deltaScale, focusX, focusY);

在onScaleEnd回调中,我们会判断是否当前缩放比超出最大缩放比或者小于最小缩放比,如果是,会有一个动画回到最大或最小缩放比状态


DoubleTapZoom doubleTap = new DoubleTapZoom(targetZoom, viewWidth / 2, viewHeight / 2, true);
compatPostOnAnimation(doubleTap);

这里的动画DoubleTapZoom就是双击动画,关于DoubleTapZoom我们下面会讲到。至此两指缩放动作就完成了,下面继续看双击缩放动作。

GestureListener


private class GestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e)
{
if(doubleTapListener != null) {
return doubleTapListener.onSingleTapConfirmed(e);
}
return performClick();
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e)
{
performLongClick();
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
{
if (fling != null) {
//
// If a previous fling is still active, it should be cancelled so that two flings
// are not run simultaenously.
//
fling.cancelFling();
}
fling = new Fling((int) velocityX, (int) velocityY);
compatPostOnAnimation(fling);
return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
boolean consumed = false;
if(doubleTapListener != null) {
consumed = doubleTapListener.onDoubleTap(e);
}
if (state == State.NONE) {
float targetZoom = (normalizedScale == minScale) ? maxScale : minScale;
DoubleTapZoom doubleTap = new DoubleTapZoom(targetZoom, e.getX(), e.getY(), false);
compatPostOnAnimation(doubleTap);
consumed = true;
}
return consumed;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
if(doubleTapListener != null) {
return doubleTapListener.onDoubleTapEvent(e);
}
return false;
}
}

在onDoubleTap回调中,设置双击缩放比,如果当前无缩放,则设置缩放比为最大值,如果已经是最大值,则设置为无缩放


float targetZoom = (normalizedScale == minScale) ? maxScale : minScale;

然后将当前点击坐标做为缩放中心,连同缩放比一起交给DoubleTapZoom,完成缩放动画


DoubleTapZoom doubleTap = new DoubleTapZoom(targetZoom, e.getX(), e.getY(), false);
compatPostOnAnimation(doubleTap);

DoubleTapZoom


private class DoubleTapZoom implements Runnable {
private long startTime;
private static final float ZOOM_TIME = 500;
private float startZoom, targetZoom;
private float bitmapX, bitmapY;
private boolean stretchImageToSuper;
private AccelerateDecelerateInterpolator interpolator = new AccelerateDecelerateInterpolator();
private PointF startTouch;
private PointF endTouch;
DoubleTapZoom(float targetZoom, float focusX, float focusY, boolean stretchImageToSuper) {
setState(State.ANIMATE_ZOOM);
startTime = System.currentTimeMillis();
this.startZoom = normalizedScale;
this.targetZoom = targetZoom;
this.stretchImageToSuper = stretchImageToSuper;
PointF bitmapPoint = transformCoordTouchToBitmap(focusX, focusY, false);
this.bitmapX = bitmapPoint.x;
this.bitmapY = bitmapPoint.y;
//
// Used for translating image during scaling
//
startTouch = transformCoordBitmapToTouch(bitmapX, bitmapY);
endTouch = new PointF(viewWidth / 2, viewHeight / 2);
}
@Override
public void run() {
float t = interpolate();
double deltaScale = calculateDeltaScale(t);
scaleImage(deltaScale, bitmapX, bitmapY, stretchImageToSuper);
translateImageToCenterTouchPosition(t);
fixScaleTrans();
setImageMatrix(matrix);
//
// OnTouchImageViewListener is set: double tap runnable updates listener
// with every frame.
//
if (touchImageViewListener != null) {
touchImageViewListener.onMove();
}
if (t < 1f) {
//
// We haven't finished zooming
//
compatPostOnAnimation(this);
} else {
//
// Finished zooming
//
setState(State.NONE);
}
}

private void translateImageToCenterTouchPosition(float t) {
float targetX = startTouch.x + t * (endTouch.x - startTouch.x);
float targetY = startTouch.y + t * (endTouch.y - startTouch.y);
PointF curr = transformCoordBitmapToTouch(bitmapX, bitmapY);
matrix.postTranslate(targetX - curr.x, targetY - curr.y);
}

private float interpolate() {
long currTime = System.currentTimeMillis();
float elapsed = (currTime - startTime) / ZOOM_TIME;
elapsed = Math.min(1f, elapsed);
return interpolator.getInterpolation(elapsed);
}

private double calculateDeltaScale(float t) {
double zoom = startZoom + t * (targetZoom - startZoom);
return zoom / normalizedScale;
}
}

DoubleTapZoom其实是一个线程,实现了Runnable,我们直接看它的Run方法吧,这里定义了一个时间t


float t = interpolate();

其实t在500ms内通过一个加速差值器从0到1加速增长


private float interpolate() {
long currTime = System.currentTimeMillis();
float elapsed = (currTime - startTime) / ZOOM_TIME;
elapsed = Math.min(1f, elapsed);
return interpolator.getInterpolation(elapsed);
}

通过t计算出当前缩放比


double deltaScale = calculateDeltaScale(t);

实现缩放


scaleImage(deltaScale, bitmapX, bitmapY, stretchImageToSuper);

然后根据当前t的值判断动画是否结束,如果t小于1,表示动画还未结束,重新执行本线程,否则设置状态完成。这里就是通过在这500ms内多次执行线程,多次重绘ImageView实现动画效果的。


if (t < 1f) {
compatPostOnAnimation(this);
} else {
setState(State.NONE);
}

同时在GestureListener的onFling回调中,设置Fling的X、Y速度,然后执行Fling的位移动画


fling = new Fling((int) velocityX, (int) velocityY);
compatPostOnAnimation(fling);

Fling


private class Fling implements Runnable {
CompatScroller scroller;
int currX, currY;
Fling(int velocityX, int velocityY) {
setState(State.FLING);
scroller = new CompatScroller(context);
matrix.getValues(m);
int startX = (int) m[Matrix.MTRANS_X];
int startY = (int) m[Matrix.MTRANS_Y];
int minX, maxX, minY, maxY;
if (getImageWidth() > viewWidth) {
minX = viewWidth - (int) getImageWidth();
maxX = 0;
} else {
minX = maxX = startX;
}
if (getImageHeight() > viewHeight) {
minY = viewHeight - (int) getImageHeight();
maxY = 0;
} else {
minY = maxY = startY;
}
scroller.fling(startX, startY, (int) velocityX, (int) velocityY, minX,
maxX, minY, maxY);
currX = startX;
currY = startY;
}
public void cancelFling() {
if (scroller != null) {
setState(State.NONE);
scroller.forceFinished(true);
}
}
@Override
public void run() {
//
// OnTouchImageViewListener is set: TouchImageView listener has been flung by user.
// Listener runnable updated with each frame of fling animation.
//
if (touchImageViewListener != null) {
touchImageViewListener.onMove();
}
if (scroller.isFinished()) {
scroller = null;
return;
}
if (scroller.computeScrollOffset()) {
int newX = scroller.getCurrX();
int newY = scroller.getCurrY();
int transX = newX - currX;
int transY = newY - currY;
currX = newX;
currY = newY;
matrix.postTranslate(transX, transY);
fixTrans();
setImageMatrix(matrix);
compatPostOnAnimation(this);
}
}
}

Fling其实也是一个线程,实现了Runnable,根据Fling手势的X、Y速度我们会执行Scroller的fling函数,并且将当前位置设置为起始位置


scroller.fling(startX, startY, (int) velocityX, (int) velocityY, minX,maxX, minY, maxY);
currX = startX;
currY = startY;

再来看看Run函数,根据scroller当前滚动位置计算出新的位置信息,与旧位置相减得出在X、Y轴平移距离,实现平移


if (scroller.computeScrollOffset()) {
int newX = scroller.getCurrX();
int newY = scroller.getCurrY();
int transX = newX - currX;
int transY = newY - currY;
currX = newX;
currY = newY;
matrix.postTranslate(transX, transY);
fixTrans();
setImageMatrix(matrix);
compatPostOnAnimation(this);
}

最后延时一段时间再次调用线程完成新的平移绘图,如此往复,直到scroller停止滚动,多次重绘ImageView实现了fling动画效果。


private void compatPostOnAnimation(Runnable runnable) {
if (VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
postOnAnimation(runnable);
} else {
postDelayed(runnable, 1000/60);
}
}

下面看一看显示效果吧:

单个图片

这里写图片描述

图片加载到ViewPager中

这里写图片描述

镜像图片

这里写图片描述

点击可改变图片

这里写图片描述

点击可改变ScaleType

这里写图片描述

以上所述是小编给大家介绍的Android使用ImageView实现支持手势缩放效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对编程网网站的支持!

您可能感兴趣的文章:Android手势ImageView三部曲 第二部Android手势ImageView三部曲 第一部Android自定义GestureDetector实现手势ImageViewAndroid ImageView随手势变化动态缩放图片Android手势滑动实现ImageView缩放图片大小Android实现手势控制ImageView图片大小Android通过手势实现的缩放处理实例代码android开发之为activity增加左右手势识别示例android使用gesturedetector手势识别示例分享Android手势ImageView三部曲 第三部


免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

Android使用ImageView实现支持手势缩放效果

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

Android使用ImageView实现支持手势缩放效果

TouchImageView继承自ImageView具有ImageView的所有功能;除此之外,还有缩放、拖拽、双击放大等功能,支持viewpager和scaletype,并伴有动画效果。sharedConstructing private
2022-06-06

Android手势滑动实现ImageView缩放图片大小

本文推出了两种Android手势实现ImageView缩放图片大小的方法,分享给大家供大家参考,具体内容如下 方法一: 将以下代码写到MulitPointTouchListener.java中,然后对你相应的图片进行OnTouchListe
2022-06-06

OpenCV实战之实现手势虚拟缩放效果

本篇将会以HandTrackingModule为模块,实现通过手势对本人的博客海报进行缩放。文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,需要的可以参考一下
2022-11-13

Android实现手势滑动多点触摸放大缩小图片效果

网上文章虽多,但是这种效果少之又少,我真诚的献上以供大家参考 实现原理:自定义ImageView对此控件进行相应的layout(动态布局). 这里你要明白几个方法执行的流程: 首先ImageView是继承自View的子类. onLayout
2022-06-06

Android实现手势滑动多点触摸缩放平移图片效果

现在app中,图片预览功能肯定是少不了的,用户基本已经形成条件反射,看到小图,点击看大图,看到大图两个手指开始进行放大,放大后,开始移动到指定部位。 一、概述 想要做到图片支持多点触控,自由的进行缩放、平移,需要了解几个知识点:Matrix
2022-06-06

Android实现手势滑动多点触摸缩放平移图片效果(二)

上一篇已经带大家实现了自由的放大缩小图片,简单介绍了下Matrix;具体请参考:Android实现手势滑动多点触摸缩放平移图片效果,本篇继续完善我们的ImageView。 首先加入放大后的移动。 1、自由的进行移动 我们在onTouchEv
2022-06-06

如何使用CSS实现图片的缩放效果

如何使用CSS实现图片的缩放效果在网页设计中,图片的缩放效果是常见的需求之一。通过CSS的相关属性和技巧,我们可以轻松地实现图片的缩放效果。下面,将为大家详细介绍如何使用CSS来实现图片的缩放效果,并给出具体的代码示例。使用transfor
如何使用CSS实现图片的缩放效果
2023-11-21

在Android项目中使用ImageView实现一个阴影效果

在Android项目中使用ImageView实现一个阴影效果?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。具体内容如下import android.app.Ac
2023-05-31

如何使用JavaScript实现一个拖拽缩放效果

这篇文章主要介绍“如何使用JavaScript实现一个拖拽缩放效果”,在日常操作中,相信很多人在如何使用JavaScript实现一个拖拽缩放效果问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”如何使用JavaS
2023-06-30

学习使用Material Design控件(四)Android实现标题栏自动缩放、放大效果

本文要实现内容移动时,标题栏自动缩放/放大的效果,效果如下:控件介绍这次需要用到得新控件比较多,主要有以下几个:CoordinatorLayout组织它的子views之间协作的一个Layout,它可以给子View切换提供动画效果。AppBa
2023-05-30

Android利用ViewPager实现可滑动放大缩小画廊效果

画廊在很多的App设计中都有,如下图所示:该例子是我没事的时候写的一个小项目,具体源码地址请访问https://github.com/AlexSmille/YingMi。 该画廊类似封面的效果,滑到中间的图片会慢慢变大,离开的View会慢慢
2022-06-06

Android 高仿微信朋友圈动态支持双击手势放大并滑动查看图片效果

最近参与了开发一款旅行APP,其中包含实时聊天和动态评论功能,终于耗时几个月几个伙伴完成了,今天就小结一下至于实时聊天功能如果用户不多的情况可以scoket实现,如果用户万级就可以采用开源的smack + opnefile实现,也可以用mi
2022-06-06

Android应用中实现手势控制图片缩放的完全攻略

一、概述 现在app中,图片预览功能肯定是少不了的,用户基本已经形成条件反射,看到小图,点击看大图,看到大图两个手指开始进行放大,放大后,开始移动到指定部位~~~ 我相信看图的整个步骤,大家或者说用户应该不希望被打断把~~~“我擦,竟然不能
2022-06-06

OpenCV如何利用手势识别实现虚拟拖放效果

这篇文章主要介绍OpenCV如何利用手势识别实现虚拟拖放效果,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!第一步通过opencv设置显示框和调用摄像头显示当前画面import cv2cap = cv2.VideoCa
2023-06-26

使用iframe怎么实现一个移动端缩放效果

今天就跟大家聊聊有关使用iframe怎么实现一个移动端缩放效果,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。这是我习惯用的meta头部,使页面宽度根据设备宽度自适应变化
2023-06-09

怎么在Android中利用ScrollView 实现一个伸缩放大效果

这篇文章给大家介绍怎么在Android中利用ScrollView 实现一个伸缩放大效果,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。核心的控件就是下面的这段代码:package com.kokjuis.travel.c
2023-05-31

编程热搜

  • Android:VolumeShaper
    VolumeShaper(支持版本改一下,minsdkversion:26,android8.0(api26)进一步学习对声音的编辑,可以让音频的声音有变化的播放 VolumeShaper.Configuration的三个参数 durati
    Android:VolumeShaper
  • Android崩溃异常捕获方法
    开发中最让人头疼的是应用突然爆炸,然后跳回到桌面。而且我们常常不知道这种状况会何时出现,在应用调试阶段还好,还可以通过调试工具的日志查看错误出现在哪里。但平时使用的时候给你闹崩溃,那你就欲哭无泪了。 那么今天主要讲一下如何去捕捉系统出现的U
    Android崩溃异常捕获方法
  • android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
    系统的设置–>电池–>使用情况中,统计的能耗的使用情况也是以power_profile.xml的value作为基础参数的1、我的手机中power_profile.xml的内容: HTC t328w代码如下:
    android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
  • Android SQLite数据库基本操作方法
    程序的最主要的功能在于对数据进行操作,通过对数据进行操作来实现某个功能。而数据库就是很重要的一个方面的,Android中内置了小巧轻便,功能却很强的一个数据库–SQLite数据库。那么就来看一下在Android程序中怎么去操作SQLite数
    Android SQLite数据库基本操作方法
  • ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
    工作的时候为了方便直接打开编辑文件,一些常用的软件或者文件我们会放在桌面,但是在ubuntu20.04下直接直接拖拽文件到桌面根本没有效果,在进入桌面后发现软件列表中的软件只能收藏到面板,无法复制到桌面使用,不知道为什么会这样,似乎并不是很
    ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
  • android获取当前手机号示例程序
    代码如下: public String getLocalNumber() { TelephonyManager tManager =
    android获取当前手机号示例程序
  • Android音视频开发(三)TextureView
    简介 TextureView与SurfaceView类似,可用于显示视频或OpenGL场景。 与SurfaceView的区别 SurfaceView不能使用变换和缩放等操作,不能叠加(Overlay)两个SurfaceView。 Textu
    Android音视频开发(三)TextureView
  • android获取屏幕高度和宽度的实现方法
    本文实例讲述了android获取屏幕高度和宽度的实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸 下面的代码即
    android获取屏幕高度和宽度的实现方法
  • Android自定义popupwindow实例代码
    先来看看效果图:一、布局
  • Android第一次实验
    一、实验原理 1.1实验目标 编程实现用户名与密码的存储与调用。 1.2实验要求 设计用户登录界面、登录成功界面、用户注册界面,用户注册时,将其用户名、密码保存到SharedPreference中,登录时输入用户名、密码,读取SharedP
    Android第一次实验

目录