GO语言结构体面向对象操作示例
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匿名字段初始化
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string //名字
sex byte //性别
age int //年龄
}
type Student struct {
Person //只有类型,没有名字,匿名字段,继承了Person的成员
id int
addr string
}
func main() {
//顺序初始化
var s1 Student = Student{Person{"mike", 'm', 18}, 1, "bj"}
fmt.Println("s1 = ", s1)
//自动推导类型
s2 := Student{Person{"mike", 'm', 18}, 1, "bj"}
//fmt.Println("s2 = ", s2)
//%+v, 显示更详细
fmt.Printf("s2 = %+v\n", s2)
//指定成员初始化,没有初始化的常用自动赋值为0
s3 := Student{id: 1}
fmt.Printf("s3 = %+v\n", s3)
s4 := Student{Person: Person{name: "mike"}, id: 1}
fmt.Printf("s4 = %+v\n", s4)
//s5 := Student{"mike", 'm', 18, 1, "bj"} //err
}
成员的操作
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string //名字
sex byte //性别, 字符类型
age int //年龄
}
type Student struct {
Person //只有类型,没有名字,匿名字段,继承了Person的成员
id int
addr string
}
func main() {
s1 := Student{Person{"mike", 'm', 18}, 1, "bj"}
s1.name = "yoyo"
s1.sex = 'f'
s1.age = 22
s1.id = 666
s1.addr = "sz"
s1.Person = Person{"go", 'm', 18}
fmt.Println(s1.name, s1.sex, s1.age, s1.id, s1.addr)
}
同名字段
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string //名字
sex byte //性别, 字符类型
age int //年龄
}
type Student struct {
Person //只有类型,没有名字,匿名字段,继承了Person的成员
id int
addr string
name string //和Person同名了
}
func main() {
//声明(定义一个变量)
var s Student
//默认规则(纠结原则),如果能在本作用域找到此成员,就操作此成员
// 如果没有找到,找到继承的字段
s.name = "mike" //操作的是Student的name,还是Person的name?, 结论为Student的
s.sex = 'm'
s.age = 18
s.addr = "bj"
//显式调用
s.Person.name = "yoyo" //Person的name
fmt.Printf("s = %+v\n", s)
}
非结构体匿名字段
package main
import "fmt"
type mystr string //自定义类型,给一个类型改名
type Person struct {
name string //名字
sex byte //性别, 字符类型
age int //年龄
}
type Student struct {
Person //结构体匿名字段
int //基础类型的匿名字段
mystr
}
func main() {
s := Student{Person{"mike", 'm', 18}, 666, "hehehe"}
fmt.Printf("s = %+v\n", s) //s = {Person:{name:mike sex:109 age:18} int:666 mystr:hehehe}
s.Person = Person{"go", 'm', 22}
fmt.Println(s.name, s.age, s.sex, s.int, s.mystr) // go 22 109 666 hehehe
fmt.Println(s.Person, s.int, s.mystr) // {go 109 22} 666 hehehe
}
结构体指针类型匿名字段
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string //名字
sex byte //性别, 字符类型
age int //年龄
}
type Student struct {
*Person //指针类型
id int
addr string
}
func main() {
s1 := Student{&Person{"mike", 'm', 18}, 666, "bj"}
fmt.Println(s1.name, s1.sex, s1.age, s1.id, s1.addr)
//先定义变量
var s2 Student
s2.Person = new(Person) //分配空间
s2.name = "yoyo"
s2.sex = 'm'
s2.age = 18
s2.id = 222
s2.addr = "sz"
fmt.Println(s2.name, s2.sex, s2.age, s2.id, s2.addr)
}
面向过程和对象函数的区别
package main
import "fmt"
//实现2数相加
//面向过程
func Add01(a, b int) int {
return a + b
}
//面向对象,方法:给某个类型绑定一个函数
type long int
//tmp叫接收者,接收者就是传递的一个参数
func (tmp long) Add02(other long) long {
return tmp + other
}
func main() {
//var result int
//result = Add01(1, 1) //普通函数调用方式
//fmt.Println("result = ", result)
//定义一个变量
var a long = 2
//调用方法格式: 变量名.函数(所需参数)
r := a.Add02(3)
fmt.Println("r = ", r)
//面向对象只是换了一种表现形式
}
为结构体类型添加方法
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string //名字
sex byte //性别, 字符类型
age int //年龄
}
//带有接收者的函数叫方法
func (tmp Person) PrintInfo() {
fmt.Println("tmp = ", tmp)
}
//通过一个函数,给成员赋值
func (p *Person) SetInfo(n string, s byte, a int) {
p.name = n
p.sex = s
p.age = a
}
func main() {
//定义同时初始化
p := Person{"mike", 'm', 18}
p.PrintInfo() //tmp = {mike 109 18}
//定义一个结构体变量
var p2 Person
(&p2).SetInfo("yoyo", 'f', 22)
p2.PrintInfo() //tmp = {yoyo 102 22}
}
指针变量方法集
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string //名字
sex byte //性别, 字符类型
age int //年龄
}
func (p Person) SetInfoValue() {
fmt.Println("SetInfoValue")
}
func (p *Person) SetInfoPointer() {
fmt.Println("SetInfoPointer")
}
func main() {
//结构体变量是一个指针变量,它能够调用哪些方法,这些方法就是一个集合,简称方法集
p := &Person{"mike", 'm', 18}
p.SetInfoPointer() //func (p *Person) SetInfoPointer()
(*p).SetInfoPointer() //把(*p)转换层p后再调用,等价于上面
//内部做的转换, 先把指针p, 转成*p后再调用
//(*p).SetInfoValue() //SetInfoValue
//p.SetInfoValue() // SetInfoValue
}
普通变量方法集
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string //名字
sex byte //性别, 字符类型
age int //年龄
}
func (p Person) SetInfoValue() {
fmt.Println("SetInfoValue")
}
func (p *Person) SetInfoPointer() {
fmt.Println("SetInfoPointer")
}
func main() {
p := Person{"mike", 'm', 18}
p.SetInfoPointer() //func (p *Person) SetInfoPointer()
//内部,先把p, 转为为&p再调用, (&p).SetInfoPointer()
p.SetInfoValue() //直接调用,内部不需要转
}
方法的继承
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string //名字
sex byte //性别, 字符类型
age int //年龄
}
//Person类型,实现了一个方法
func (tmp *Person) PrintInfo() {
fmt.Printf("name=%s, sex=%c, age=%d\n", tmp.name, tmp.sex, tmp.age)
}
//有个学生,继承Person字段,成员和方法都继承了
type Student struct {
Person //匿名字段
id int
addr string
}
func main() {
s := Student{Person{"mike", 'm', 18}, 666, "bj"}
s.PrintInfo()
}
方法的重写
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string //名字
sex byte //性别, 字符类型
age int //年龄
}
//Person类型,实现了一个方法
func (tmp *Person) PrintInfo() {
fmt.Printf("name=%s, sex=%c, age=%d\n", tmp.name, tmp.sex, tmp.age)
}
//有个学生,继承Person字段,成员和方法都继承了
type Student struct {
Person //匿名字段
id int
addr string
}
//Student也实现了一个方法,这个方法和Person方法同名,这种方法叫重写
func (tmp *Student) PrintInfo() {
fmt.Println("Student: tmp = ", tmp)
}
func main() {
s := Student{Person{"mike", 'm', 18}, 666, "bj"}
//就近原则:先找本作用域的方法,找不到再用继承的方法
s.PrintInfo() //到底调用的是Person, 还是Student, 结论是Student
//显式调用继承的方法
s.Person.PrintInfo()
}
方法值
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string //名字
sex byte //性别, 字符类型
age int //年龄
}
func (p Person) SetInfoValue() {
fmt.Printf("SetInfoValue: %p, %v\n", &p, p)
}
func (p *Person) SetInfoPointer() {
fmt.Printf("SetInfoPointer: %p, %v\n", p, p)
}
func main() {
p := Person{"mike", 'm', 18}
fmt.Printf("main: %p, %v\n", &p, p)
//p.SetInfoPointer() //传统调用方式
//保存方式入口地址
pFunc := p.SetInfoPointer //这个就是方法值,调用函数时,无需再传递接收者,隐藏了接收者
pFunc() //等价于 p.SetInfoPointer()
vFunc := p.SetInfoValue
vFunc() //等价于 p.SetInfoValue()
}
方法表达式
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string //名字
sex byte //性别, 字符类型
age int //年龄
}
func (p Person) SetInfoValue() {
fmt.Printf("SetInfoValue: %p, %v\n", &p, p)
}
func (p *Person) SetInfoPointer() {
fmt.Printf("SetInfoPointer: %p, %v\n", p, p)
}
func main() {
p := Person{"mike", 'm', 18}
fmt.Printf("main: %p, %v\n", &p, p)
//方法值 f := p.SetInfoPointer //隐藏了接收者
//方法表达式
f := (*Person).SetInfoPointer
f(&p) //显式把接收者传递过去 ====》 p.SetInfoPointer()
f2 := (Person).SetInfoValue
f2(p) //显式把接收者传递过去 ====》 p.SetInfoValue()
}
以上就是GO语言结构体面向对象操作示例的详细内容,更多关于GO语言结构体面向对象的资料请关注编程网其它相关文章!
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