[Unity3D] U3D实现与iOS交
短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
在开发中有很多情况下会用到U3D调用iOS中的函数。
例如在U3D中,我们需要调用到一个iOS 的函数,例如:广告插件。(都有现成的代码大家只需要调用下的那种。)
这个时候我们就需要在U3D中写一个方法。这个方法去调用iOS中的函数。
U3D中写法如下:
C#版:
[DllImport("__Internal")]
private static extern void _UseIOS();
void U3DUseIOS()
{
if(Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) // 如果当前平台是iOS
{
{
_UseIOS(); // 调用_UseIOS方法
}
}
这段代码需要导入 using System.Runtime.InteropServices; 这个头文件。
这段代码中 _UseIOS() 这个方法名 就是我们要在IOS中实现的方法名。
U3DUseIOS()这个方法 就是想在U3D中调用的方法名。
下面是iOS中的写法:
extern "C"
{
{
void _UseIOS()
{
//添加你要调用的代码
}
}
上面这段代码 就是在IOS中实现U3D中声明的_UseIOS() 方法。 这段代码可以添加到任何地方吧。。 不过我添加到AppController.mm里了。。 比较懒。
好了今天就写到这里,有什么错误的地方大家请留言。
免责声明:
① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。
② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341