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微信小程序如何创建一个动画实例

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微信小程序如何创建一个动画实例

这篇“微信小程序如何创建一个动画实例”除了程序员外大部分人都不太理解,今天小编为了让大家更加理解“微信小程序如何创建一个动画实例”,给大家总结了以下内容,具有一定借鉴价值,内容详细步骤清晰,细节处理妥当,希望大家通过这篇文章有所收获,下面让我们一起来看看具体内容吧。

wx.createAnimation(OBJECT)

创建一个动画实例animation。调用实例的方法来描述动画。最后通过动画实例的export方法导出动画数据传递给组件的animation属性。

注意:export方法每次调用后会清掉之前的动画操作

OBJECT参数说明:

参数类型必填默认值说明
durationInteger400动画持续时间,单位ms
timingFunctionString"linear"定义动画的效果
delayInteger0动画延迟时间,单位 ms
transformOriginString"50% 50% 0"设置transform-origin

timingFunction 有效值:

说明
linear动画从头到尾的速度是相同的
ease动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢
ease-in动画以低速开始
ease-in-out动画以低速开始和结束
ease-out动画以低速结束
step-start动画第一帧就跳至结束状态直到结束
step-end动画一直保持开始状态,最后一帧跳到结束状态
var animation = wx.createAnimation({  transformOrigin:"50% 50%",  duration:1000,  timingFunction:"ease",  delay:0})

animation


动画实例可以调用以下方法来描述动画,调用结束后会返回自身,支持链式调用的写法。

animation 对象的方法列表:

样式:

方法参数说明
opacityvalue透明度,参数范围 0~1
backgroundColorcolor颜色值
widthlength长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值
heightlength长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值
toplength长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值
leftlength长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值
bottomlength长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值
rightlength长度值,如果传入 Number 则默认使用 px,可传入其他自定义单位的长度值

旋转:

方法参数说明
rotatedegdeg的范围-180~180,从原点顺时针旋转一个deg角度
rotateXdegdeg的范围-180~180,在X轴旋转一个deg角度
rotateYdegdeg的范围-180~180,在Y轴旋转一个deg角度
rotateZdegdeg的范围-180~180,在Z轴旋转一个deg角度
rotate3d(x,y,z,deg)同transform-function rotate3d

缩放:

方法参数说明
scalesx,[sy]一个参数时,表示在X轴、Y轴同时缩放sx倍数;两个参数时表示在X轴缩放sx倍数,在Y轴缩放sy倍数
scaleXsx在X轴缩放sx倍数
scaleYsy在Y轴缩放sy倍数
scaleZsz在Z轴缩放sy倍数
scale3d(sx,sy,sz)在X轴缩放sx倍数,在Y轴缩放sy倍数,在Z轴缩放sz倍数

偏移:

方法参数说明
translatetx,[ty]一个参数时,表示在X轴偏移tx,单位px;两个参数时,表示在X轴偏移tx,在Y轴偏移ty,单位px。
translateXtx在X轴偏移tx,单位px
translateYty在Y轴偏移tx,单位px
translateZtz在Z轴偏移tx,单位px
translate3d(tx,ty,tz)在X轴偏移tx,在Y轴偏移ty,在Z轴偏移tz,单位px

倾斜:

方法参数说明
skewax,[ay]参数范围-180~180;一个参数时,Y轴坐标不变,X轴坐标延顺时针倾斜ax度;两个参数时,分别在X轴倾斜ax度,在Y轴倾斜ay度
skewXax参数范围-180~180;Y轴坐标不变,X轴坐标延顺时针倾斜ax度
skewYay参数范围-180~180;X轴坐标不变,Y轴坐标延顺时针倾斜ay度

矩阵变形:

方法参数说明
matrix(a,b,c,d,tx,ty)同transform-function matrix
matrix3d 同transform-function matrix3d

动画队列


调用动画操作方法后要调用step()来表示一组动画完成,可以在一组动画中调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,一组动画完成后才会进行下一组动画。step 可以传入一个跟wx.createAnimation()一样的配置参数用于指定当前组动画的配置。

示例:

<view animation="{{animationData}}" style="background:red,height:100rpx,width:100rpx"></view>
Page({  data:{    animationData:{}  },  onShow:function(){var animation = wx.createAnimation({      duration:1000,        timingFunction:"ease",    })this.animation = animation    animation.scale(2,2).rotate(45).step();this.setData({      animationData:animation.export()    })    setTimeout(function(){      animation.translate(30).step();      this.setData({        animationData:animation.export()      })    }.bind(this),1000)  },  rotateAndScale: function () {// 旋转同时放大this.animation.rotate(45).scale(2, 2).step()this.setData({      animationData:animation.export()    })  },  rotateThenScale: function () {// 先旋转后放大this.animation.rotate(45).step()this.animation.scale(2, 2).step()this.setData({      animationData:animation.export()    })  },  rotateAndScaleThenTranslate: function () {// 先旋转同时放大,然后平移this.animation.rotate(45).scale(2, 2).step()this.animation.translate(100, 100).step({ duration: 1000 })this.setData({      animationData:animation.export()    })  }})

小程序是什么意思

小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,通过扫描二维码或是搜一搜立即使用,操作简单,便于传播,能够实现消息通知、线下扫码、公众号关联等七大功能。它基于微信运行的,类似于APP,想用就用,用完即走,不会占用内存。

感谢您的阅读,希望您对“微信小程序如何创建一个动画实例”这一关键问题有了一定的理解,具体使用情况还需要大家自己动手实验使用过才能领会,快去试试吧,如果想阅读更多相关知识点的文章,欢迎关注编程网行业资讯频道!

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