我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

iOS开发中使用屏幕旋转功能的相关方法

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

iOS开发中使用屏幕旋转功能的相关方法

加速计是整个IOS屏幕旋转的基础,依赖加速计,设备才可以判断出当前的设备方向,IOS系统共定义了以下七种设备方向:  

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) {

    UIDeviceOrientationUnknown,

    UIDeviceOrientationPortrait,            // Device oriented vertically, home button on the bottom

    UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,  // Device oriented vertically, home button on the top

    UIDeviceOrientationLandscapeLeft,       // Device oriented horizontally, home button on the right

    UIDeviceOrientationLandscapeRight,      // Device oriented horizontally, home button on the left

    UIDeviceOrientationFaceUp,              // Device oriented flat, face up

    UIDeviceOrientationFaceDown             // Device oriented flat, face down

};

     以及如下四种界面方向:  
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIInterfaceOrientation) {

    UIInterfaceOrientationPortrait           = UIDeviceOrientationPortrait,

    UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,

    UIInterfaceOrientationLandscapeLeft      = UIDeviceOrientationLandscapeRight,

    UIInterfaceOrientationLandscapeRight     = UIDeviceOrientationLandscapeLeft

};

    一、UIKit处理屏幕旋转的流程      当加速计检测到方向变化的时候,会发出 UIDeviceOrientationDidChangeNotification 通知,这样任何关心方向变化的view都可以通过注册该通知,在设备方向变化的时候做出相应的响应。上一篇博客中,我们已经提到了在屏幕旋转的时候,UIKit帮助我们做了很多事情,方便我们完成屏幕旋转。     UIKit的相应屏幕旋转的流程如下:   1、设备旋转的时候,UIKit接收到旋转事件。   2、UIKit通过AppDelegate通知当前程序的window。   3、Window会知会它的rootViewController,判断该view controller所支持的旋转方向,完成旋转。   4、如果存在弹出的view controller的话,系统则会根据弹出的view controller,来判断是否要进行旋转。       二、UIViewController实现屏幕旋转     在响应设备旋转时,我们可以通过UIViewController的方法实现更细粒度的控制,当view controller接收到window传来的方向变化的时候,流程如下:   1、首先判断当前viewController是否支持旋转到目标方向,如果支持的话进入流程2,否则此次旋转流程直接结束。   2、调用 willRotateToInterfaceOrientation:duration: 方法,通知view controller将要旋转到目标方向。如果该viewController是一个container view controller的话,它会继续调用其content view controller的该方法。这个时候我们也可以暂时将一些view隐藏掉,等旋转结束以后在现实出来。   3、window调整显示的view controller的bounds,由于view controller的bounds发生变化,将会触发 viewWillLayoutSubviews 方法。这个时候self.interfaceOrientation和statusBarOrientation方向还是原来的方向。   4、接着当前view controller的 willAnimateRotationToInterfaceOrientation:duration: 方法将会被调用。系统将会把该方法中执行的所有属性变化放到动animation block中。   5、执行方向旋转的动画。   6、最后调用 didRotateFromInterfaceOrientation: 方法,通知view controller旋转动画执行完毕。这个时候我们可以将第二部隐藏的view再显示出来。     整个响应过程如下图所示: 以上就是UIKit下一个完整的屏幕旋转流程,我们只需要按照提示做出相应的处理就可以完美的支持屏幕旋转。       三、注意事项和建议     1)注意事项     当我们的view controller隐藏的时候,设备方向也可能发生变化。例如view Controller A弹出一个全屏的view controller B的时候,由于A完全不可见,所以就接收不到屏幕旋转消息。这个时候如果屏幕方向发生变化,再dismiss B的时候,A的方向就会不正确。我们可以通过在view controller A的viewWillAppear中更新方向来修正这个问题。     2)屏幕旋转时的一些建议  •在旋转过程中,暂时界面操作的响应。  •旋转前后,尽量当前显示的位置不变。  •对于view层级比较复杂的时候,为了提高效率在旋转开始前使用截图替换当前的view层级,旋转结束后再将原view层级替换回来。  •在旋转后最好强制reload tableview,保证在方向变化以后,新的row能够充满全屏。例如对于有些照片展示界面,竖屏只显示一列,但是横屏的时候显示列表界面,这个时候一个界面就会显示更多的元素,此时reload内容就是很有必要的。

IOS:屏幕旋转与Transform iTouch,iPhone,iPad设置都是支持旋转的,如果我们的程序能够根据不同的方向做出不同的布局,体验会更好。     如何设置程序支持旋转呢,通常我们会在程序的info.plist中进行设置Supported interface orientations,添加我们程序要支持的方向,而且程序里面每个viewController也有方法     supportedInterfaceOrientations(6.0及以后)     shouldAutorotateToInterfaceOrientation(6.0之前的系统)     通过viewController的这些方法,我们可以做到更小粒度的旋转控制,如程序中仅仅允许个别界面旋转。

      一、屏幕旋转背后到底做了什么呢?     下面我们看个简单的例子,用xcode新建一个默认的单视图工程,然后在对应viewController的响应旋转后的函数中输出一下当前view的信息,代码如下:  

SvRotateViewController

// //  SvRotateViewController.m //  SvRotateByTransform // //  Created by  maple on 4/21/13. //  Copyright (c) 2013 maple. All rights reserved. //

#import "SvRotateViewController.h"

@interface SvRotateViewController ()

@end

@implementation SvRotateViewController

- (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad];     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.         self.view.backgroundColor = [UIColor grayColor]; }

- (void)didReceiveMemoryWarning {     [super didReceiveMemoryWarning];     // Dispose of any resources that can be recreated. }

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {     return YES; }

- (BOOL)shouldAutorotate {     return YES; }

- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations {     return UIInterfaceOrientationMaskAll; }

- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration {     NSLog(@"UIViewController will rotate to Orientation: %d", toInterfaceOrientation); }

- (void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation {     NSLog(@"did rotated to new Orientation, view Information %@", self.view); }

@end

  查看代码我们可以发现,我们的viewController支持四个方向,然后在旋转完成的didRotateFromInterfaceOrientation函数中打印了self.view的信息,旋转一圈我们可以看到如下输出: 二、什么是Transform     Transform(变化矩阵)是一种3×3的矩阵,如下图所示: 通过这个矩阵我们可以对一个坐标系统进行缩放,平移,旋转以及这两者的任意组着操作。而且矩阵的操作不具备交换律,即矩阵的操作的顺序不同会导致不同的结果。UIView有个transform的属性,通过设置该属性,我们可以实现调整该view在其superView中的大小和位置。     矩阵实现坐标变化背后的数学知识: 设x,y分别代表在原坐标系统中的位置,x',y'代表通过矩阵变化以后在新的系统中的位置。其中式1就是矩阵变化的公式,对式1进行展开以后就可以得到式2。从式2我们可以清楚的看到(x,y)到(x',y')的变化关系。     1)当c,b,tx,ty都为零时,x' = ax,y' = by;即a,d就分别代表代表x,y方向上放大的比例;当a,d都为1时,x' = x,y' = y;这个时候这个矩阵也就是传说中的CGAffineTransformIdentity(标准矩阵)。     2)当a,d为1,c,b为零的时候,x' = x + tx,y' = y + ty;即tx,ty分别代表x,y方向上的平移距离。     3)前面两种情况就可以实现缩放和平移了,那么旋转如何表示呢?     假设不做平移和缩放操作,那么从原坐标系中的一点(x,y)旋转α°以后到了新的坐标系中的一点(x',y'),那么旋转矩阵如下: 展开以后就是x' = xcosα - ysinα,y' = xsinα + ycosα;         实际应用中,我们将这些变化综合起来,即可完成所有二维的矩阵变化。现在我们在回过头来看看前面设备旋转时的输出,当设备位于Portrait的时候由于矩阵是标准矩阵,所以没有进行打印。当转到UIInterfaceOrientationLandscapeLeft方向的时候,我们的设备是顺时针转了90°(逆时针为正,顺时针为负),这个时候矩阵应该是(cos-90°,sin-90°,-sin-90°,cos-90°,tx,ty),由于未进行平移操作所以tx,ty都为0,刚好可以跟我们控制台输出:"<UIView: 0x8075390; frame = (0 0; 320 480); transform = [0, -1, 1, 0, 0, 0]; autoresize = W+H; layer = <CALayer: 0x8074980>>"一致。观察其他两个方向的输出,发现结果均和分析一致。     由此可以发现屏幕旋转其实就是通过view的矩阵变化实现,当设备监测到旋转的时候,会通知当前程序,当前程序再通知程序中的window,window会通知它的rootViewController的,rootViewController对其view的transform进行设置,最终完成旋转。     如果我们直接将一个view添加到window上,系统将不会帮助我们完成旋操作,这个时候我们就需要自己设置该view的transform来实现旋转了。这种情况虽然比较少,但是也存在的,例如现在很多App做的利用状态栏进行消息提示的功能就是利用自己创建window并且自己设置transform来完成旋转支持的,下一篇博客会介绍如何实现这种消息通知。

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

iOS开发中使用屏幕旋转功能的相关方法

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

iOS开发中使用屏幕旋转功能的相关方法

加速计是整个IOS屏幕旋转的基础,依赖加速计,设备才可以判断出当前的设备方向,IOS系统共定义了以下七种设备方向: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) { UIDevi
2022-05-30

编程热搜

  • Android:VolumeShaper
    VolumeShaper(支持版本改一下,minsdkversion:26,android8.0(api26)进一步学习对声音的编辑,可以让音频的声音有变化的播放 VolumeShaper.Configuration的三个参数 durati
    Android:VolumeShaper
  • Android崩溃异常捕获方法
    开发中最让人头疼的是应用突然爆炸,然后跳回到桌面。而且我们常常不知道这种状况会何时出现,在应用调试阶段还好,还可以通过调试工具的日志查看错误出现在哪里。但平时使用的时候给你闹崩溃,那你就欲哭无泪了。 那么今天主要讲一下如何去捕捉系统出现的U
    Android崩溃异常捕获方法
  • android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
    系统的设置–>电池–>使用情况中,统计的能耗的使用情况也是以power_profile.xml的value作为基础参数的1、我的手机中power_profile.xml的内容: HTC t328w代码如下:
    android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
  • Android SQLite数据库基本操作方法
    程序的最主要的功能在于对数据进行操作,通过对数据进行操作来实现某个功能。而数据库就是很重要的一个方面的,Android中内置了小巧轻便,功能却很强的一个数据库–SQLite数据库。那么就来看一下在Android程序中怎么去操作SQLite数
    Android SQLite数据库基本操作方法
  • ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
    工作的时候为了方便直接打开编辑文件,一些常用的软件或者文件我们会放在桌面,但是在ubuntu20.04下直接直接拖拽文件到桌面根本没有效果,在进入桌面后发现软件列表中的软件只能收藏到面板,无法复制到桌面使用,不知道为什么会这样,似乎并不是很
    ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
  • android获取当前手机号示例程序
    代码如下: public String getLocalNumber() { TelephonyManager tManager =
    android获取当前手机号示例程序
  • Android音视频开发(三)TextureView
    简介 TextureView与SurfaceView类似,可用于显示视频或OpenGL场景。 与SurfaceView的区别 SurfaceView不能使用变换和缩放等操作,不能叠加(Overlay)两个SurfaceView。 Textu
    Android音视频开发(三)TextureView
  • android获取屏幕高度和宽度的实现方法
    本文实例讲述了android获取屏幕高度和宽度的实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸 下面的代码即
    android获取屏幕高度和宽度的实现方法
  • Android自定义popupwindow实例代码
    先来看看效果图:一、布局
  • Android第一次实验
    一、实验原理 1.1实验目标 编程实现用户名与密码的存储与调用。 1.2实验要求 设计用户登录界面、登录成功界面、用户注册界面,用户注册时,将其用户名、密码保存到SharedPreference中,登录时输入用户名、密码,读取SharedP
    Android第一次实验

目录