我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Androidcompose气泡升起和水滴下坠动画实现示例

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Androidcompose气泡升起和水滴下坠动画实现示例

摘要

今天用compose来构建一个气泡上升粘连动画和水滴下坠动画,Github源码点击这里

知识点

  • compose动画
  • 贝塞尔曲线
  • 缓动函数
  • compose canvas

解析

compose动画使用updateTransition,理由是:

  • updateTransition可以管理多个动画作为子项,并且可以在多个状态间同时运行
  • 这个动画恰巧需要维护两个状态,自定义状态数据Circle和Bubble
  • 贝塞尔曲线,两个动画球之前的粘连效果使用贝塞尔曲线达成,目前android提供了二阶和三阶的贝塞尔曲线,在此处作动画够用了

==缓动函数==

  • 动画当然是越接近现实中的物理规则越好看
  • ++缓动函数++自定义参数随时间变化的规律,特定的缓动函数有助于动画的良好构建
  • compose中提供了Easing来做差值器,常见的有:compose内置的EaseIN
  • 所有效果都由canvas画出,就是一些主要的canvas的api的熟练度问题

代码实现

其实这种动画在工程实装的时候,比较麻烦的一个点就是状态的管理,可能会写不少的代码用来维护以及表示当前动画的状态。 使用updateTransition这个api的好处就是可以借用它的参数targetState来帮我们管理维护当前动画的状态。

            val transition = updateTransition(targetState = currentState, label = "Water")
            val durationMillis = 1111
            val progress by transition.animateFloat(label = "Water", transitionSpec = {
                when {
                    WaterState.Circle isTransitioningTo WaterState.Bubble ->
                        TweenSpec(durationMillis = durationMillis, easing = EaseOutBounce)
                    else -> TweenSpec(durationMillis = durationMillis, easing = EaseOutExpo)
                }
            }) {
                when (it) {
                    WaterState.Bubble -> 1f
                    WaterState.Circle -> -0.2f
                }
            }

在这段代码里我们维护了两个状态,并且在不同的状态切换间使用了不同的transitionSpec

动画绘制

结构

两种状态下的动画结构都是一致的,跟qq的粘连小球动画结构一样,两个圆形以及中间联结的两段贝塞尔曲线

circle to bubble

    val fixCircleCenterX = centerX
    val fixCircleCenterY = centerY
    val currentCircleRadius = pointRadius * (1f - linearProgress)
    drawCircle(
        color = pointColor,
        radius = currentCircleRadius,
        center = Offset(x = fixCircleCenterX, y = fixCircleCenterY)
    )
    val bubbleCenterX = centerX
    val currentDist = gap * linearProgress * 1.25f
    val bubbleCenterY = fixCircleCenterY - currentDist
    val linearChangeBubbleCenterY = fixCircleCenterY - gap * linearProgress * 1.25f
    val iAnchorX = bubbleCenterX
    val iAnchorY = (fixCircleCenterY + linearChangeBubbleCenterY) * 0.5f
    val linearChangedBubbleRadius = pointRadius + (bubbleRadius - pointRadius) * linearProgress
    val currentBubbleRadius = pointRadius + (bubbleRadius - pointRadius) * progress
    val angel = 30.0
    val iBubStartX = bubbleCenterX + currentBubbleRadius * cos(angel * Math.PI / 180).toFloat()
    val iBubStartY = bubbleCenterY + currentBubbleRadius * sin(angel * Math.PI / 180).toFloat()
    val iBubEndX = bubbleCenterX + currentBubbleRadius * cos((180 - angel) * Math.PI / 180).toFloat()
    val iBubEndY = bubbleCenterY + currentBubbleRadius * sin((180 - angel) * Math.PI / 180).toFloat()
    val circleAngel = -angel
    val iFixCircleStartX = fixCircleCenterX + currentCircleRadius * cos(circleAngel * Math.PI / 180).toFloat()
    val iFixCircleStartY = fixCircleCenterY + currentCircleRadius * sin(circleAngel * Math.PI / 180).toFloat()
    val iFixCircleEndX = fixCircleCenterX + currentCircleRadius * cos((180 - circleAngel) * Math.PI / 180).toFloat()
    val iFixCircleEndY = fixCircleCenterY + currentCircleRadius * sin((180 - circleAngel) * Math.PI / 180).toFloat()
    path.reset()
    path.moveTo(iBubStartX, iBubStartY)
    path.quadraticBezierTo(iAnchorX, iAnchorY, iFixCircleStartX, iFixCircleStartY)
    path.lineTo(iFixCircleEndX, iFixCircleEndY)
    path.quadraticBezierTo(iAnchorX, iAnchorY, iBubEndX, iBubEndY)
    path.close()
    drawPath(path = path, color = pointColor)
    drawOval(
        color = pointColor, topLeft = Offset(bubbleCenterX - linearChangedBubbleRadius, linearChangeBubbleCenterY - linearChangedBubbleRadius),
        size = Size(linearChangedBubbleRadius * 2, currentBubbleRadius * 2)
    )

drawOval画椭圆的api来画圆形,主要是为了实现动画末端圆形在y轴上的形变,剩下的bubble to circle的动画与上面类似。

源代码链接

以上就是Android compose气泡升起和水滴下坠动画实现示例的详细内容,更多关于Android compose气泡升起水滴下坠的资料请关注编程网其它相关文章!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

Androidcompose气泡升起和水滴下坠动画实现示例

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

Androidcompose气泡升起和水滴下坠动画实现示例

这篇文章主要为大家介绍了Androidcompose气泡升起和水滴下坠动画实现示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
2023-01-28

编程热搜

  • Android:VolumeShaper
    VolumeShaper(支持版本改一下,minsdkversion:26,android8.0(api26)进一步学习对声音的编辑,可以让音频的声音有变化的播放 VolumeShaper.Configuration的三个参数 durati
    Android:VolumeShaper
  • Android崩溃异常捕获方法
    开发中最让人头疼的是应用突然爆炸,然后跳回到桌面。而且我们常常不知道这种状况会何时出现,在应用调试阶段还好,还可以通过调试工具的日志查看错误出现在哪里。但平时使用的时候给你闹崩溃,那你就欲哭无泪了。 那么今天主要讲一下如何去捕捉系统出现的U
    Android崩溃异常捕获方法
  • android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
    系统的设置–>电池–>使用情况中,统计的能耗的使用情况也是以power_profile.xml的value作为基础参数的1、我的手机中power_profile.xml的内容: HTC t328w代码如下:
    android开发教程之获取power_profile.xml文件的方法(android运行时能耗值)
  • Android SQLite数据库基本操作方法
    程序的最主要的功能在于对数据进行操作,通过对数据进行操作来实现某个功能。而数据库就是很重要的一个方面的,Android中内置了小巧轻便,功能却很强的一个数据库–SQLite数据库。那么就来看一下在Android程序中怎么去操作SQLite数
    Android SQLite数据库基本操作方法
  • ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
    工作的时候为了方便直接打开编辑文件,一些常用的软件或者文件我们会放在桌面,但是在ubuntu20.04下直接直接拖拽文件到桌面根本没有效果,在进入桌面后发现软件列表中的软件只能收藏到面板,无法复制到桌面使用,不知道为什么会这样,似乎并不是很
    ubuntu21.04怎么创建桌面快捷图标?ubuntu软件放到桌面的技巧
  • android获取当前手机号示例程序
    代码如下: public String getLocalNumber() { TelephonyManager tManager =
    android获取当前手机号示例程序
  • Android音视频开发(三)TextureView
    简介 TextureView与SurfaceView类似,可用于显示视频或OpenGL场景。 与SurfaceView的区别 SurfaceView不能使用变换和缩放等操作,不能叠加(Overlay)两个SurfaceView。 Textu
    Android音视频开发(三)TextureView
  • android获取屏幕高度和宽度的实现方法
    本文实例讲述了android获取屏幕高度和宽度的实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸 下面的代码即
    android获取屏幕高度和宽度的实现方法
  • Android自定义popupwindow实例代码
    先来看看效果图:一、布局
  • Android第一次实验
    一、实验原理 1.1实验目标 编程实现用户名与密码的存储与调用。 1.2实验要求 设计用户登录界面、登录成功界面、用户注册界面,用户注册时,将其用户名、密码保存到SharedPreference中,登录时输入用户名、密码,读取SharedP
    Android第一次实验

目录