我们平时比较多会遇到的一种情景是从一堆的数据中随机选择一个, 大多数我们使用random
就够了, 但是假如我们要选取的这堆数据分别有自己的权重, 也就是他们被选择的概率是不一样的, 在这种情况下, 就需要使用加权随机
来处理这些数据
1. 简单线性方法
下面是一种简单的方案, 传入权重的列表(weights
), 然后会返回随机结果的索引值(index), 比如我们传入[2, 3, 5]
, 那么就会随机的返回0(概率0.2), 1(概率0.3), 2(概率0.5)
简单的思路就是把所有的权重加和, 然后随机一个数, 看看落在哪个区间
import random
def weighted_choice(weights):
totals = []
running_total = 0
for w in weights:
running_total += w
totals.append(running_total)
rnd = random.random() * running_total
for i, total in enumerate(totals):
if rnd < total:
return i
2. 加速搜索
上面这个方法看起来非常简单, 已经可以完成我们所要的加权随机, 然是最后的这个for
循环貌似有些啰嗦, Python
有个内置方法bisect
可以帮我们加速这一步
import random
import bisect
def weighted_choice(weights):
totals = []
running_total = 0
for w in weights:
running_total += w
totals.append(running_total)
rnd = random.random() * running_total
return bisect.bisect_right(totals, rnd)
bisect
方法可以帮我们查找rnd
在totals
里面应该插入的位置, 两个方法看起来差不多, 但是第二个会更快一些, 取决于weights
这个数组的长度, 如果长度大于1000, 大约会快30%左右
其实在这个方法里面totals
这个数组并不是必要的, 我们调整下策略, 就可以判断出weights
中的位置
def weighted_choice(weights):
rnd = random.random() * sum(weights)
for i, w in enumerate(weights):
rnd -= w
if rnd < 0:
return i
这个方法比第二种方法竟然快了一倍, 当然, 从算法角度角度, 复杂度是一样的, 只不过我们把赋值临时变量的功夫省下来了, 其实如果传进来的weights
是已经按照从大到小排序好的话, 速度会更快, 因为rnd递减的速度最快(先减去最大的数)
如果我们使用同一个权重数组weights
, 但是要多次得到随机结果, 多次的调用weighted_choice
方法, totals
变量还是有必要的, 提前计算好它, 每次获取随机数的消耗会变得小很多
class WeightedRandomGenerator(object):
def __init__(self, weights):
self.totals = []
running_total = 0
for w in weights:
running_total += w
self.totals.append(running_total)
def next(self):
rnd = random.random() * self.totals[-1]
return bisect.bisect_right(self.totals, rnd)
def __call__(self):
return self.next()
在调用次数超过1000次的时候, WeightedRandomGenerator
的速度是weighted_choice
的100倍
所以我们在对同一组权重列表进行多次计算的时候选择方法4, 如果少于100次, 则使用方法3
在python3.2
之后, 提供了一个itertools.accumulate
方法, 可以快速的给weights
求累积和
>>>> from itertools import accumulate
>>>> data = [2, 3, 5, 10]
>>>> list(accumulate(data))
[2, 5, 10, 20]
如果你有更好的方法, 欢迎在留言区讨论
参考文章: Weighted random generation in Python
本文发表在致趣技术团队博客, 加入致趣