我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Pygame浅析动画精灵和碰撞检测实现方法

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Pygame浅析动画精灵和碰撞检测实现方法

1、复习上节课做的一个简单的动画:

import sys
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
screen.fill([255, 255, 255])
ball = pygame.image.load("beach_ball.png")
x = 0
y = 100
speed = 50
yspeed = 50
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit(0)
    pygame.draw.rect(screen, [255, 255, 255], [x, y, 90, 90])
    x += speed
    y += yspeed
    if x + 90 > 640:
        speed = -speed
    if x < 0:
        speed = -speed
    if y + 90 > 480:
        yspeed = -yspeed
    if y < 0:
        yspeed = -yspeed
    screen.blit(ball, [x, y])
    pygame.display.flip()
    pygame.time.delay(100)

这个程序可以在整个窗口中进行小球动画的演示

2、将之整理成用类来抽象出球及相应运动

现在我们将这里面的小球提取出来,将之包装成一个类,将小球的移动用一个函数move来表达,

那么这个小球首先会有变量image,就是从物理图片中加载入内存的变量,然后应该有一个大小size,还有一个位置point,这两个可以合并为rect(x, y, width, height),还有一个表示左右移动的速度和上下移动的速度speed[x,y]

代码如下:

import pygame
class MyBall:
    def __init__(self, image_file, point, speed):
        self.image = pygame.image.load(image_file)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = point
        self.speed = speed

移动的逻辑是:每次移动speed的距离(speed指的是向横移动x,向纵移动y)并更新rect,若到最左边或是最右边,则speed的x方向取反,若到最上边或最下边,speed的y方向取反

代码如下:

size = width, height = 640, 480
    def move(self):
        self.rect = self.rect.move(self.speed)
        if self.rect.left < 0 or self.rect.right > width:
            self.speed[0] = -self.speed[0]
        if self.rect.top < 0 or self.rect.bottom > height:
            self.speed[1] = -self.speed[1]

这样,我们就完成了球的定义和移动的逻辑

下面我们再来进行小球动画跑起来:

1)恢复背景

2)移动球并更新位置

3)在新位置上画出球

4)将球打印到屏幕上

5)延时恰当的时间

代码如下:

def run(ball):
    screen.fill([255, 255, 255])
    ball.move()
    screen.blit(ball.image, ball.rect)
    pygame.display.flip()
    pygame.time.delay(20)

然后我们将这个类运行起来

size = width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode(size)
image_file = "beach_ball.png"
ball = MyBall(image_file, width/2, height/2, [2, 2])
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
    run(ball)

3、利用前面抽象出来对象同时动画9个小球:

需改动的代码:

def run(balls):
    screen.fill([255, 255, 255])
    for ball in balls:
        ball.move()
        screen.blit(ball.image, ball.rect)
    pygame.display.flip()
    pygame.time.delay(20)
balls = []
for row in range(3):
    for column in range(3):
        ball = MyBall(image_file, [180*row+10, 180*column+10], [2, 2])
        balls.append(ball)

4利用动画精灵类进行碰撞检测:

动画精灵的基本属性:

1)图像

2)矩形区

让球类继承于动画精灵类,就可以使用spritecollide进行碰撞检测

class MyBall(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image_file, point, speed):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
def run(balls):
    screen.fill([255, 255, 255])
    for ball in balls:
        ball.move()
        screen.blit(ball.image, ball.rect)
    for ball in balls:
        balls.remove(ball)
        if pygame.sprite.spritecollide(ball, balls, False):
            ball.speed[0] = -ball.speed[0]
            ball.speed[1] = -ball.speed[1]
        balls.append(ball)
    pygame.display.flip()
    pygame.time.delay(20)

说明:由于这儿的碰撞检测是检的矩形,所以看到有些没有实际碰到也发生了检测

最后附上课堂上改进后的全部代码:

import pygame, sys
class MyBall(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, point, speed):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #####
        self.image = pygame.image.load("beach_ball.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = point[0]
        self.rect.top = point[1]
        self.speed = speed
    def move(self):
        self.rect = self.rect.move(self.speed)
        if self.rect.right > width or self.rect.left < 0:
            self.speed[0] = -self.speed[0]
        if self.rect.bottom > height or self.rect.top < 0:
            self.speed[1] = -self.speed[1]
        screen.blit(self.image, self.rect)  # 显示
    def peng(self, balls):
        balls.remove(self)
        if pygame.sprite.spritecollide(self, balls, False):
            self.speed[0] = -self.speed[0]
            self.speed[1] = -self.speed[1]
        balls.append(self)
pygame.init()
size = width,height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode(size)
screen.fill([255, 255, 255])
balls = []
for row in range(3):
    for col in range(3):
        speed = [2, 2]
        point = [row * 180 + 10, col * 180 + 10]
        ball = MyBall(point, speed)
        balls.append(ball)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    screen.fill([255, 255, 255])
    for ball in balls:
        ball.move()
    for ball in balls:
        ball.peng(balls)
    pygame.display.flip()
    pygame.time.delay(50)

到此这篇关于Pygame浅析动画精灵和碰撞检测实现方法的文章就介绍到这了,更多相关Pygame动画精灵和碰撞检测内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

Pygame浅析动画精灵和碰撞检测实现方法

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

Pygame浅析动画精灵和碰撞检测实现方法

这篇文章主要介绍了利用pygame完成动画精灵和碰撞检测,代码详细,内容丰富,对于想要学习pygame的朋友来讲是一个不错的练习,需要的朋友可以参考下
2023-01-17

编程热搜

  • Python 学习之路 - Python
    一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
    Python 学习之路 - Python
  • chatgpt的中文全称是什么
    chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
    chatgpt的中文全称是什么
  • C/C++中extern函数使用详解
  • C/C++可变参数的使用
    可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
    C/C++可变参数的使用
  • css样式文件该放在哪里
  • php中数组下标必须是连续的吗
  • Python 3 教程
    Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
    Python 3 教程
  • Python pip包管理
    一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
    Python pip包管理
  • ubuntu如何重新编译内核
  • 改善Java代码之慎用java动态编译

目录