我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

浅谈Go连接池的设计与实现

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

浅谈Go连接池的设计与实现

为什么需要连接池

如果不用连接池,而是每次请求都创建一个连接是比较昂贵的,因此需要完成3次tcp握手

同时在高并发场景下,由于没有连接池的最大连接数限制,可以创建无数个连接,耗尽文件描述符

连接池就是为了复用这些创建好的连接

连接池设计

基本上连接池都会设计以下几个参数:

初始连接数:在初始化连接池时就会预先创建好的连接数量,如果设置得:

  • 过大:可能造成浪费
  • 过小:请求到来时需要新建连接

最大空闲连接数maxIdle:池中最大缓存的连接个数,如果设置得:

  • 过大:造成浪费,自己不用还把持着连接。因为数据库整体的连接数是有限的,当前进程占用多了,其他进程能获取的就少了
  • 过小:无法应对突发流量

最大连接数maxCap

  • 如果已经用了maxCap个连接,要申请第maxCap+1个连接时,一般会阻塞在那里,直到超时或者别人归还一个连接

最大空闲时间idleTimeout:当发现某连接空闲超过这个时间时,会将其关闭,重新去获取连接

避免连接长时间没用,自动失效的问题

连接池对外提供两个方法,Get:获取一个连接,Put:归还一个连接

大部分连接池的实现大同小异,基本流程如下:

Get

在这里插入图片描述

需要注意:

  • 当有空闲连接时,需要进一步判断连接是否有过期(超过最大空闲时间idleTimeout)
    • 这些连接有可能很久没用过了,在数据库层面已经过期。如果贸然使用可能出现错误,因此最好检查下是否超时
  • 当陷入阻塞时,最好设置超时时间,避免一直没等到有人归还连接而一直阻塞

Put

在这里插入图片描述

归还连接时:

  • 先看有没有阻塞的获取连接的请求,如果有转交连接,并唤醒阻塞请求
  • 否则看能否放回去空闲队列,如果不能直接关闭请求

总结

根据上面总结的流程,连接池还需要维护另外两个结构:

  • 空闲队列
  • 阻塞请求的队列

在这里插入图片描述

开源实现

接下来看几个开源连接池的实现,都大体符合上面介绍的流程

silenceper/pool

代码地址:https://github.com/silenceper/pool

数据结构:

// channelPool 存放连接信息
type channelPool struct {
   mu                       sync.RWMutex
   // 空闲连接
   conns                    chan *idleConn
   // 产生新连接的方法
   factory                  func() (interface{}, error)
   // 关闭连接的方法
   close                    func(interface{}) error
   ping                     func(interface{}) error
   // 最大空闲时间,最大阻塞等待时间(实际没用到)
   idleTimeout, waitTimeOut time.Duration
   // 最大连接数
   maxActive                int
   openingConns             int
   // 阻塞的请求
   connReqs                 []chan connReq
}

可以看出,silenceper/pool

  • 用channel实现了空闲连接队列conns
  • 为每个阻塞的请求创建一个channel,加入connReqs中。这样请求会阻塞在自己的channel上

Get:

func (c *channelPool) Get() (interface{}, error) {
   conns := c.getConns()
   if conns == nil {
      return nil, ErrClosed
   }
   for {
      select {
      // 如果有空闲连接
      case wrapConn := <-conns:
         if wrapConn == nil {
            return nil, ErrClosed
         }
         //判断是否超时,超时则丢弃
         if timeout := c.idleTimeout; timeout > 0 {
            if wrapConn.t.Add(timeout).Before(time.Now()) {
               //丢弃并关闭该连接
               c.Close(wrapConn.conn)
               continue
            }
         }
         //判断是否失效,失效则丢弃,如果用户没有设定 ping 方法,就不检查
         if c.ping != nil {
            if err := c.Ping(wrapConn.conn); err != nil {
               c.Close(wrapConn.conn)
               continue
            }
         }
         return wrapConn.conn, nil
      // 没有空闲连接
      default:
         c.mu.Lock()
         log.Debugf("openConn %v %v", c.openingConns, c.maxActive)
         if c.openingConns >= c.maxActive {
            // 连接数已经达到上线,不能再创建连接
            req := make(chan connReq, 1)
            c.connReqs = append(c.connReqs, req)
            c.mu.Unlock()
            // 将自己阻塞在channel上
            ret, ok := <-req
            if !ok {
               return nil, ErrMaxActiveConnReached
            }
            // 再检查一次是否超时
            if timeout := c.idleTimeout; timeout > 0 {
               if ret.idleConn.t.Add(timeout).Before(time.Now()) {
                  //丢弃并关闭该连接
                  c.Close(ret.idleConn.conn)
                  continue
               }
            }
            return ret.idleConn.conn, nil
         }
         
         // 没有超过最大连接数,创建一个新的连接
         if c.factory == nil {
            c.mu.Unlock()
            return nil, ErrClosed
         }
         conn, err := c.factory()
         if err != nil {
            c.mu.Unlock()
            return nil, err
         }
         c.openingConns++
         c.mu.Unlock()
         return conn, nil
      }
   }
}

这段代码基本符合上面介绍的Get流程,应该很好理解

需要注意:

  • 当收到别人归还的连接狗,这里再检查了一次是否超时。但我认为这次检查是没必要的,因为别人刚用完,一般不可能超时
  • 虽然在pool的数据结构定义中有waitTimeOut字段,但实际没有使用,即阻塞获取可能无限期阻塞,这是一个优化点

Put:

// Put 将连接放回pool中
func (c *channelPool) Put(conn interface{}) error {
   if conn == nil {
      return errors.New("connection is nil. rejecting")
   }

   c.mu.Lock()

   if c.conns == nil {
      c.mu.Unlock()
      return c.Close(conn)
   }

   // 如果有请求在阻塞获取连接
   if l := len(c.connReqs); l > 0 {
      req := c.connReqs[0]
      copy(c.connReqs, c.connReqs[1:])
      c.connReqs = c.connReqs[:l-1]
      // 将连接转交
      req <- connReq{
         idleConn: &idleConn{conn: conn, t: time.Now()},
      }
      c.mu.Unlock()
      return nil
   } else {
      // 否则尝试是否能放回空闲连接队列
      select {
      case c.conns <- &idleConn{conn: conn, t: time.Now()}:
         c.mu.Unlock()
         return nil
      default:
         c.mu.Unlock()
         //连接池已满,直接关闭该连接
         return c.Close(conn)
      }
   }
}

值得注意的是:

put方法唤醒阻塞请求时,从队头开始唤醒,这样先阻塞的请求先被唤醒,保证了公平性

sql.DB

Go在官方库sql中就实现了连接池,这样的好处在于:

  • 对于开发:就不用像java一样,需要自己找第三方的连接池实现
  • 对于driver的实现:只用关心怎么和数据库交互,不用考虑连接池的问题

sql.DB中和连接池相关的字段如下:

type DB struct {
   
   
   // 空闲连接队列
   freeConn     []*driverConn
   // 阻塞请求的队列
   connRequests map[uint64]chan connRequest
   
   // 已经打开的连接
   numOpen      int    // number of opened and pending open connections
   // 最大空闲连接
   maxIdle           int                    // zero means defaultMaxIdleConns; negative means 0
   // 最大连接数
   maxOpen           int                    // <= 0 means unlimited
   // ...
}

继续看获取连接:

func (db *DB) conn(ctx context.Context, strategy connReuseStrategy) (*driverConn, error) {
   // 检测连接池是否被关闭
   db.mu.Lock()
   if db.closed {
      db.mu.Unlock()
      return nil, errDBClosed
   }

   select {
   default:
   // 检测ctx是否超时
   case <-ctx.Done():
      db.mu.Unlock()
      return nil, ctx.Err()
   }
   lifetime := db.maxLifetime

   
   
   db.numOpen++ // optimistically
   db.mu.Unlock()
   ci, err := db.connector.Connect(ctx)
   if err != nil {
      db.mu.Lock()
      db.numOpen-- // correct for earlier optimism
      db.maybeOpenNewConnections()
      db.mu.Unlock()
      return nil, err
   }
   db.mu.Lock()
   dc := &driverConn{
      db:        db,
      createdAt: nowFunc(),
      ci:        ci,
      inUse:     true,
   }
   db.addDepLocked(dc, dc)
   db.mu.Unlock()
   return dc, nil
}

接下来检测是否有空闲连接:

  numFree := len(db.freeConn)
   // 如果有空闲连接
   if strategy == cachedOrNewConn && numFree > 0 {
      // 从队头取一个
      conn := db.freeConn[0]
      copy(db.freeConn, db.freeConn[1:])
      db.freeConn = db.freeConn[:numFree-1]
      conn.inUse = true
      db.mu.Unlock()
      if conn.expired(lifetime) {
         conn.Close()
         return nil, driver.ErrBadConn
      }

      // Reset the session if required.
      if err := conn.resetSession(ctx); err == driver.ErrBadConn {
         conn.Close()
         return nil, driver.ErrBadConn
      }

      return conn, nil
   }

以上代码是1.14版本,但是到了1.18以后,获取空闲连接的方式发生了变化:

last := len(db.freeConn) - 1
if strategy == cachedOrNewConn && last >= 0 {
   // 从最后一个位置获取连接
   conn := db.freeConn[last]
   db.freeConn = db.freeConn[:last]
   conn.inUse = true
   if conn.expired(lifetime) {
      db.maxLifetimeClosed++
      db.mu.Unlock()
      conn.Close()
      return nil, driver.ErrBadConn
   }

可以看出,1.14版本从队首获取,1.18改成从队尾获取连接

为啥从队尾拿连接?

因为队尾的连接是才放进去的,该连接过期概率比队首连接

继续看:

   // 如果已经达到最大连接数
   if db.maxOpen > 0 && db.numOpen >= db.maxOpen {
      req := make(chan connRequest, 1)
      reqKey := db.nextRequestKeyLocked()
      db.connRequests[reqKey] = req
      db.waitCount++
      db.mu.Unlock()

      waitStart := time.Now()
      // 阻塞当前请求,要么ctx超时,要么别人归还了连接
      select {
      case <-ctx.Done():
         db.mu.Lock()
         // 把自己从阻塞队列中删除
         delete(db.connRequests, reqKey)
         db.mu.Unlock()

         atomic.AddInt64(&db.waitDuration, int64(time.Since(waitStart)))

         select {
         default:
         case ret, ok := <-req:
            if ok && ret.conn != nil {
               db.putConn(ret.conn, ret.err, false)
            }
         }
         return nil, ctx.Err()
      case ret, ok := <-req:
         // 别人归还连接
         atomic.AddInt64(&db.waitDuration, int64(time.Since(waitStart)))

         if !ok {
            return nil, errDBClosed
         }
         if strategy == cachedOrNewConn && ret.err == nil && ret.conn.expired(lifetime) {
            ret.conn.Close()
            return nil, driver.ErrBadConn
         }
         if ret.conn == nil {
            return nil, ret.err
         }

         return ret.conn, ret.err
      }
   }

这里需要注意,在ctx超时分支中:

  • 首先把自己从阻塞队列中删除
  • 再检查一下req中是否有连接,如果有,将连接放回连接池

奇怪的是为啥把自己删除后,req还可能收到连接呢?

因为put连接时,会先拿出一个阻塞连接的req,如果这里删除req在put拿出req:

  • 之前:那没问题,put不可能再放该req发送连接
  • 之后:那有可能put往该req发送了连接,因此需要再检查下req中是否有连接,如果有归还

也解释了为啥阻塞队列要用map

  • 用于快速找到自己的req,并删除

最后看看put:

func (db *DB) putConnDBLocked(dc *driverConn, err error) bool {
   if db.closed {
      return false
   }
   if db.maxOpen > 0 && db.numOpen > db.maxOpen {
      return false
   }
   
   // 有阻塞的请求,转移连接
   if c := len(db.connRequests); c > 0 {
      var req chan connRequest
      var reqKey uint64
      for reqKey, req = range db.connRequests {
         break
      }
      delete(db.connRequests, reqKey) // Remove from pending requests.
      if err == nil {
         dc.inUse = true
      }
      req <- connRequest{
         conn: dc,
         err:  err,
      }
      return true
      
      
   // 判断能否放回空闲队列   
   } else if err == nil && !db.closed {
      if db.maxIdleConnsLocked() > len(db.freeConn) {
         db.freeConn = append(db.freeConn, dc)
         db.startCleanerLocked()
         return true
      }
      db.maxIdleClosed++
   }
   return false
}

到此这篇关于浅谈Go连接池的设计与实现的文章就介绍到这了,更多相关Go连接池内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

浅谈Go连接池的设计与实现

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

浅谈Go连接池的设计与实现

本文主要介绍了浅谈Go连接池的设计与实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
2023-05-15

Go连接池设计与实现的方法是什么

这篇“Go连接池设计与实现的方法是什么”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“Go连接池设计与实现的方法是什么”文章吧
2023-07-06

谈谈消息队列的设计与实现

消息队列是一种存储和传递消息的机制,用于实现应用程序之间的异步通信。它可以帮助解耦应用程序的组件,提高系统的可伸缩性和可靠性。消息队列的设计与实现需要考虑以下几个方面:1. 消息的存储方式:可以选择使用内存存储或磁盘存储。内存存储速度快,但
2023-09-21

Go语言配置数据库连接池的实现

目录配置连接池SetMaxOpenConns方法SetMaxIdleConns方法SetConnMaxLifetime方法SetConnMaxIdleTime方法实操一波配置连接池开始本文之前,我们看一段Go连接数据库的代码://openD
2022-06-07

MySQL表设计---字典表的设计与接口实现

文章目录 1、字典表的意义2、若依的字典表结构3、ruoyi枚举类4、代码.ruoyi字典查询接口与缓存 1、字典表的意义 假设有一个职员表: 姓名性别证件类型学历国籍甲男身份证本科中国乙女身份证本科中国…………… 这个表有
2023-08-19

基于Go语言的微服务架构设计与实现

随着云计算和容器化技术的快速发展,微服务架构已经成为了构建大型分布式系统的首选架构之一。微服务架构的核心理念是将复杂的单体应用拆分成一系列小而独立的服务,通过轻量级的通信方式进行交互,从而提高系统的可伸缩性、可靠性和可维护性。而Go语言作为
基于Go语言的微服务架构设计与实现
2023-11-20

如何在go语言中实现高可用的系统设计与实现

要在Go语言中实现高可用的系统设计与实现,可以遵循以下步骤:1. 设计分布式系统架构:首先,需要设计一个可扩展的分布式系统架构。这包括确定系统的组成部分、模块和它们之间的交互方式,以及如何处理故障和故障恢复。2. 实现故障检测和恢复机制:为
2023-10-12

如何实现MySQL底层优化:连接池的优化与配置参数调整

如何实现MySQL底层优化:连接池的优化与配置参数调整引言MySQL是一种常用的开源数据库管理系统,它的性能直接影响到系统的稳定性和响应速度。而连接池是一种重要的优化手段,可以有效地减少系统连接数据库的开销。本文将介绍如何对MySQL连接池
如何实现MySQL底层优化:连接池的优化与配置参数调整
2023-11-08

介绍Go语言的设计与实现及Github开源项目

Go语言设计与实现Github近年来,随着Web应用的快速发展和云计算的广泛应用,Go语言已成为众多开发者的首选。作为一门静态类型编程语言,Go语言在编译速度、并发能力、代码可读性等方面优势明显,因此备受关注。本文将介绍Go语言的设计与实现
2023-10-22

学习Go语言的第一步:数据库连接与操作的实现方法

从零开始学习Go语言:如何实现数据库连接与操作,需要具体代码示例1、简介Go语言是一种开源的编程语言,由Google开发,并广泛用于构建高性能、可靠性强的服务器端软件。在Go语言中,使用数据库是非常常见的需求,本文将介绍如何在Go语言中实
学习Go语言的第一步:数据库连接与操作的实现方法
2024-01-23

编程热搜

  • Python 学习之路 - Python
    一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
    Python 学习之路 - Python
  • chatgpt的中文全称是什么
    chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
    chatgpt的中文全称是什么
  • C/C++中extern函数使用详解
  • C/C++可变参数的使用
    可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
    C/C++可变参数的使用
  • css样式文件该放在哪里
  • php中数组下标必须是连续的吗
  • Python 3 教程
    Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
    Python 3 教程
  • Python pip包管理
    一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
    Python pip包管理
  • ubuntu如何重新编译内核
  • 改善Java代码之慎用java动态编译

目录